萬花筒卡卡西就這樣在一片期待聲中登場,然後以相對平庸的表現落幕。
說起來,這忍者在前世畢竟是很早一批製造的a忍了。
表現方麵難免有些不盡人意,不過作為微調過的忍者,萬花筒卡卡西強度還是有一些的。
如果將忍者區分為“娛樂忍者”和“上分忍者”。
那麽萬花筒卡卡西應該會被劃分為後者。
在前世很多牢玩家喜歡坑萌新攢神卡,可謂是用心險惡。
不過萬花筒卡卡西確實比較適合新手適應遊戲。
有抓取有位移,掃地遠程等一應俱全,最關鍵的是奧義大範圍和輕鬆接續的特點……很方便手裏已經沒東西的玩家躲在牆角“放手一搏”。
與微調之前的萬花筒卡卡西不同……現在的卡卡西奧義技能起碼不會把人打著打著突然保護,或者是前段奧義命中,但最後一段雷切卻空掉傷害導致對麵保護下來等問題。
所以整體強度還是在線的,隻是上下限都沒那麽強。
理所當然般的比不上後來上線的忍者們。
忍界的觀眾們也隻是稍微調侃一下,隻是強度沒達到預期罷了。
相比之下,前世的牢玩家們用心就有些險惡了……
讓新手花著本就不多的金幣去攢什麽忍者不好……攢神卡還是有些難以評價,不過這麽多年過去。
騙萌新攢神卡似乎已經成為了牢玩家的共識?
好在後來上線的新手活動中可以選擇神卡免費獲取。
但某些騙萌新攢再不斬的人就有些難以評價了。
……
在萬花筒卡卡西之後,卡卡西的下一個形態爆料也開始了。
“忍界大戰卡卡西,在未來的第四次忍界大戰當中,許多忍者都有著十分亮眼的表現。”
“而今天的主角——旗木卡卡西也不例外,目前的形態是他在繳獲斬首大刀後的表現,期待下具體表現吧!”
“平a共分為五段,前麵三段會使用斬首大刀攻擊目標,第四道平a釋放雷獸·追牙擊飛對手。”
“雷獸·追牙隨後會化為雷分身,與本體交錯打出第五道攻擊。”
【???這平a看上去好像有點東西?】
【不會吧,莫名感覺這個形態有點強,會是錯覺嗎?】
【這套平a放在其他忍者身上或許還好,放在卡卡西身上……會是一個比較強的形態嗎?】
顯然,忍戰卡卡西的後兩段平a看上去很有可操作空間。
能讓人一眼看出來強度不普通。
實際上,作為偏後來上線的忍者,忍戰卡卡西的強度確實把控的很不錯。
這套平a除了後搖稍微大一點以外也沒有什麽槽點,算是設計非常平穩的……既有操作空間也不會被扣上亂a的嫌疑。
“一技能:土遁·多重土流壁。”
“忍戰卡卡西使用多重土流壁將自己包裹起來,期間土流壁將阻擋一切技能。”
“在多重土流壁當中結印後使用帶電的苦無衝出攻擊目標並在落點處留下一道雷分身。”
“若是長按技能,從土流壁當中衝出的則是本體。”
“注意,忍戰卡卡西的雷分身和本體沒有區別,雖然雷分身不能直接協助卡卡西的攻擊,但具有很強的迷惑性,並且能與卡卡西的二技能產生交互。”
“雷分身會持續五秒時間,期間受到攻擊碰撞將自動爆炸,場上最多存在一個雷分身。”
【這個技能有點意思哈】
【猜猜看嗎?讓對手猜一猜哪個才是本體?】
【不知道仙人鳴人開啟奧義或者是九喇嘛鳴人開啟仙人模式後會是怎樣顯示?是顯示本體還是兩個目標都顯示?】
【這麽一說……如果按照常理來看的話,仙人模式的感知能力應該是能區別出本體和查克拉的】
有無敵有突進,還十分具有迷惑性,這個技能可以說是相當的有趣!
“二技能:雷切。”
“忍戰卡卡西釋放雷切並向前衝鋒,並在原地留下一道雷分身。”
“若是長按,將釋放雷分身使用雷切並向前衝鋒。”
【好吧,祖傳的經典雷切】
【就沒有哪個卡卡西的形態是沒有雷切的】
【不過這個雷切也挺有意思的……又是一個讓對手猜猜看的能力】
【這麽看來的話,似乎是比萬花筒卡卡西要強上一些,但強度也不算高】
【已經還不錯了,很有特色,而且忍戰卡卡西的雷切可以作為脫手技能使用,起碼可以遠程起手,然後一技能接續之後跟對手玩猜猜看的遊戲】
【好吧,雖然還沒上線遊戲,但隔著屏幕都已經感受到這個忍者的巨大惡意了……】
上杉的介紹還未結束。
“當場上已經存在雷分身時,忍戰卡卡西將釋放雷遁·雷傳,與雷分身共同發動雷切並連接閃電,對沿途的敵人造成攻擊。”
如果沒有這個能力,那麽忍戰卡卡西的強度上限大概也就跟萬花筒卡卡西相當。
但有了這個能力之後,忍戰卡卡西的強度起碼上升了半個梯度!
這個技巧在實戰中非常實用!
外加上忍戰卡卡西本身就是登場率極低的冷門忍者,很多人在應對時會下意識忽視雷傳的能力而被拿到起手。
“最後是忍戰卡卡西的奧義技能以及奧義圖展示。”
“奧義技能:神威·裁決。”
“卡卡西揮動斬首大刀對目標發動斬擊,然後使用神威攻擊目標,最後跳到空中使用斬首大刀發動下劈攻擊完成終結。”
“在神威出現後將是抓取,奧義結束前對手不能替身,因此這個奧義技能適合在斬殺對手時使用。”
【你永遠不可能超越我,這就是差距】
……
【怕氪:是一位令人耳目一新的忍者,極具迷惑性的雷分身機製毫無疑問是這個忍者的核心。
無論是先手還是反手,雷分身的重要性都毋庸置疑。
先手階段可以配合二技能雷切打出雷傳,反手則是依靠本身的迷惑性讓對手不知該打哪個目標從而發揮作用。
這個忍者的強度遠比預想的要高,很期待在上線後能有一番不同於當前決鬥場的精彩表現】
【“忍者學員”迴複“怕氪”:不同於當前決鬥場,指的是讓四肢封印術穢土三代找不到攻擊目標,並且騙掉青水和忍戰帶土的散?】
【“忍者學員233”迴複“忍者學員”:謝邀,已經被這三個忍者給惡心壞了】
【岩隱夢想家:已經預想到了在我替身後對麵的忍戰卡卡西一技能土流壁拖時間然後讓我猜哪個是影分身哪個是本體。
而猜錯的我再次被拿到起手,隻能惱羞成怒地放下手機。】
【“霧隱摸魚犯”迴複“岩隱夢想家”:惱羞成怒的情況下……可以直接通靈】
……
說起來,這忍者在前世畢竟是很早一批製造的a忍了。
表現方麵難免有些不盡人意,不過作為微調過的忍者,萬花筒卡卡西強度還是有一些的。
如果將忍者區分為“娛樂忍者”和“上分忍者”。
那麽萬花筒卡卡西應該會被劃分為後者。
在前世很多牢玩家喜歡坑萌新攢神卡,可謂是用心險惡。
不過萬花筒卡卡西確實比較適合新手適應遊戲。
有抓取有位移,掃地遠程等一應俱全,最關鍵的是奧義大範圍和輕鬆接續的特點……很方便手裏已經沒東西的玩家躲在牆角“放手一搏”。
與微調之前的萬花筒卡卡西不同……現在的卡卡西奧義技能起碼不會把人打著打著突然保護,或者是前段奧義命中,但最後一段雷切卻空掉傷害導致對麵保護下來等問題。
所以整體強度還是在線的,隻是上下限都沒那麽強。
理所當然般的比不上後來上線的忍者們。
忍界的觀眾們也隻是稍微調侃一下,隻是強度沒達到預期罷了。
相比之下,前世的牢玩家們用心就有些險惡了……
讓新手花著本就不多的金幣去攢什麽忍者不好……攢神卡還是有些難以評價,不過這麽多年過去。
騙萌新攢神卡似乎已經成為了牢玩家的共識?
好在後來上線的新手活動中可以選擇神卡免費獲取。
但某些騙萌新攢再不斬的人就有些難以評價了。
……
在萬花筒卡卡西之後,卡卡西的下一個形態爆料也開始了。
“忍界大戰卡卡西,在未來的第四次忍界大戰當中,許多忍者都有著十分亮眼的表現。”
“而今天的主角——旗木卡卡西也不例外,目前的形態是他在繳獲斬首大刀後的表現,期待下具體表現吧!”
“平a共分為五段,前麵三段會使用斬首大刀攻擊目標,第四道平a釋放雷獸·追牙擊飛對手。”
“雷獸·追牙隨後會化為雷分身,與本體交錯打出第五道攻擊。”
【???這平a看上去好像有點東西?】
【不會吧,莫名感覺這個形態有點強,會是錯覺嗎?】
【這套平a放在其他忍者身上或許還好,放在卡卡西身上……會是一個比較強的形態嗎?】
顯然,忍戰卡卡西的後兩段平a看上去很有可操作空間。
能讓人一眼看出來強度不普通。
實際上,作為偏後來上線的忍者,忍戰卡卡西的強度確實把控的很不錯。
這套平a除了後搖稍微大一點以外也沒有什麽槽點,算是設計非常平穩的……既有操作空間也不會被扣上亂a的嫌疑。
“一技能:土遁·多重土流壁。”
“忍戰卡卡西使用多重土流壁將自己包裹起來,期間土流壁將阻擋一切技能。”
“在多重土流壁當中結印後使用帶電的苦無衝出攻擊目標並在落點處留下一道雷分身。”
“若是長按技能,從土流壁當中衝出的則是本體。”
“注意,忍戰卡卡西的雷分身和本體沒有區別,雖然雷分身不能直接協助卡卡西的攻擊,但具有很強的迷惑性,並且能與卡卡西的二技能產生交互。”
“雷分身會持續五秒時間,期間受到攻擊碰撞將自動爆炸,場上最多存在一個雷分身。”
【這個技能有點意思哈】
【猜猜看嗎?讓對手猜一猜哪個才是本體?】
【不知道仙人鳴人開啟奧義或者是九喇嘛鳴人開啟仙人模式後會是怎樣顯示?是顯示本體還是兩個目標都顯示?】
【這麽一說……如果按照常理來看的話,仙人模式的感知能力應該是能區別出本體和查克拉的】
有無敵有突進,還十分具有迷惑性,這個技能可以說是相當的有趣!
“二技能:雷切。”
“忍戰卡卡西釋放雷切並向前衝鋒,並在原地留下一道雷分身。”
“若是長按,將釋放雷分身使用雷切並向前衝鋒。”
【好吧,祖傳的經典雷切】
【就沒有哪個卡卡西的形態是沒有雷切的】
【不過這個雷切也挺有意思的……又是一個讓對手猜猜看的能力】
【這麽看來的話,似乎是比萬花筒卡卡西要強上一些,但強度也不算高】
【已經還不錯了,很有特色,而且忍戰卡卡西的雷切可以作為脫手技能使用,起碼可以遠程起手,然後一技能接續之後跟對手玩猜猜看的遊戲】
【好吧,雖然還沒上線遊戲,但隔著屏幕都已經感受到這個忍者的巨大惡意了……】
上杉的介紹還未結束。
“當場上已經存在雷分身時,忍戰卡卡西將釋放雷遁·雷傳,與雷分身共同發動雷切並連接閃電,對沿途的敵人造成攻擊。”
如果沒有這個能力,那麽忍戰卡卡西的強度上限大概也就跟萬花筒卡卡西相當。
但有了這個能力之後,忍戰卡卡西的強度起碼上升了半個梯度!
這個技巧在實戰中非常實用!
外加上忍戰卡卡西本身就是登場率極低的冷門忍者,很多人在應對時會下意識忽視雷傳的能力而被拿到起手。
“最後是忍戰卡卡西的奧義技能以及奧義圖展示。”
“奧義技能:神威·裁決。”
“卡卡西揮動斬首大刀對目標發動斬擊,然後使用神威攻擊目標,最後跳到空中使用斬首大刀發動下劈攻擊完成終結。”
“在神威出現後將是抓取,奧義結束前對手不能替身,因此這個奧義技能適合在斬殺對手時使用。”
【你永遠不可能超越我,這就是差距】
……
【怕氪:是一位令人耳目一新的忍者,極具迷惑性的雷分身機製毫無疑問是這個忍者的核心。
無論是先手還是反手,雷分身的重要性都毋庸置疑。
先手階段可以配合二技能雷切打出雷傳,反手則是依靠本身的迷惑性讓對手不知該打哪個目標從而發揮作用。
這個忍者的強度遠比預想的要高,很期待在上線後能有一番不同於當前決鬥場的精彩表現】
【“忍者學員”迴複“怕氪”:不同於當前決鬥場,指的是讓四肢封印術穢土三代找不到攻擊目標,並且騙掉青水和忍戰帶土的散?】
【“忍者學員233”迴複“忍者學員”:謝邀,已經被這三個忍者給惡心壞了】
【岩隱夢想家:已經預想到了在我替身後對麵的忍戰卡卡西一技能土流壁拖時間然後讓我猜哪個是影分身哪個是本體。
而猜錯的我再次被拿到起手,隻能惱羞成怒地放下手機。】
【“霧隱摸魚犯”迴複“岩隱夢想家”:惱羞成怒的情況下……可以直接通靈】
……