“仙人兜的平a會使用體術對目標進行攻擊,前兩段平a均為平推,造成單段傷害。”
“第三道平a為擊飛攻擊,共兩段傷害,但要注意的是,第三道平a期間會有一段不可取消的後搖時間,不過實測發現實際上二技能使用君麻呂時可以取消,但這點還是等後麵再講。”
“所以在實戰當中要謹慎使用第三道平a,以免露出破綻。”
“最後一道平a是利用蛇蛻皮完成快速突進,突進期間有道短暫的時間處於無敵幀,可以穿過部分技能,適合在騙替身時使用。”
“除此之外,當仙人兜在牆角打出第5a時還有另一種釋放方式,即是鑽地到牆角,再破土而出,造成掃地效果。”
到這裏,算是演示完了仙人兜的平a。
不同於半蛇兜,仙人兜的模樣沒有了半蛇兜的沉著與神秘感。
攻擊上也與半蛇兜迥異,大開大合,除了第三段平a的後搖很令人難受外,這套平a的手感十分不錯!
【這就是仙人模式下的藥師兜嗎?為什麽看上去跟自來也和鳴人的仙人模式完全不同?】
【記得在鳴人的劇情當中,有提到過忍界存在三大聖地,分別是妙木山、龍地洞、濕骨林】
【沒錯,看藥師兜的模樣,應該是修煉了濕骨林的仙人模式吧?】
【???為什麽是濕骨林?】
【看他這樣子也不像是龍啊?反而陰森森的,看上去跟濕骨林的風格更搭】
……
“仙法·白激之術,仙人兜一技能釋放白激之術,釋放出一條龍不斷地旋轉,當龍壓縮到一個球狀大小後會發生爆炸。”
“仙法·白激之術的距離很遠,適合作為起手技能使用。”
說到這裏,上杉就停下了。
顯然,白激之術能講的地方就隻有這麽多。
【哇!這個技能……】
【看上去作為起手技能來使用應該還不錯,就是不知道範圍怎麽樣】
【一技能功能太單一了,畢竟半蛇兜璞玉在前,仙人兜這點無可比擬】
【其實平a也是,感覺半蛇兜的平a似乎做的更優秀一些】
【好吧,不應該要求仙人兜這個忍者達到半蛇兜這種級別,隻要做的還過得去就好】
【看在平a和一技能這麽普通……預料一波,這又是個不需要操作的忍者】
……
在評價上,觀眾們的評價幾乎是一邊倒在半蛇兜這邊,在他們看來,半蛇兜設計的實在是太有水準了!
“二技能左近·雙魔之攻,仙人兜移植了音忍五人眾之一的左近的細胞後,得到讓其他人寄生在自己身體上的能力。
使用技能時,腹部上會生出一個獨立個體,此個體受到了兜的控製並可以依次變化為次郎坊、鬼童丸、多由也、君麻呂、白磷大蛇。”
說到此處,上杉繪忽然停頓了下來。
而這不尋常的停頓讓觀眾們疑惑不已,發起彈幕詢問。
【???】
【到這裏就結束了?還沒看技能演示呢】
【聽得正起勁,還想知道是怎麽切換形態】
【話說忍界當中真的存在這種將別人寄生在自己身上的忍術嗎?】
【不清楚……】
上杉繪的停頓實際上是在做深唿吸,此時的觀眾們都還沒有意識到事情的嚴重性,接下來的技能介紹會有一點點長……
“在說二技能之前要說一下仙人兜的能量條機製,在正常狀態下使用二技能可以增加能量,並且此能量可以讓仙人兜進入黑夜模式。”
“那麽如何進入黑夜模式呢?就是當二技能沒有進入冷卻、並且能量至少為一格時,雙擊搖杆可以使兜在任何狀態下進入黑夜模式,黑夜狀態的二技能會解鎖更多的連招。”
“但相應的每次使用黑夜模式下的連招時,都會減少一格能量。”
“下麵的連招我會詳細講解,方便讓大家更容易理解仙人兜的二技能。”
“首先就要詳細說明,兜的二技能的主技能為君麻呂模式,每次使用主技能時都會出現子技能。
子技能的使用順序不同,連招也有所不同。”
“在常規模式下,仙人兜在使用二技能君麻呂之後會向前突進一段距離。
突進前存在一定前搖階段,而在第三道平a起跳時釋放二技能不僅能取消第三段平a的後搖,還能直接取消二技能釋放的前搖。
同理,取消二技能前搖在仙人兜朝牆釋放第5段平a後有所體現。
二技能可以造成掃地效果並解鎖後續子技能。”
“後續子技能可分為子技能一和子技能二,這裏為了後續技能講解,將子技能一命名為君麻呂一,子技能二命名為君麻呂二。”
“如果銜接君麻呂一,仙人兜會在半空中旋轉數圈,旋轉時可規避部分不對空技能。
旋轉前可選擇方向,同時能夠進行y軸移動,y軸移動剛好為一條線大小。
當君麻呂一釋放後,仙人兜可直接獲得一格能量條;若命中目標,可再獲得一格能量條。”
“釋放完位於子技能一位置的君麻呂一之後,後續還會在子技能二的位置出現一個君麻呂一。
為了區分這兩段君麻呂一,上杉貼心的將這兩段君麻呂一命名為君麻呂一a和君麻呂一b。”
“君麻呂一b是建立在釋放了前置技能的基礎上,注意,這裏的前置條件不隻有君麻呂一a。”
“接下來介紹這個技能,以君麻呂一a為前置技能示範。
如果立即釋放君麻呂一b,則仙人兜會在高空中翻滾斬出柳之舞,造成十字範圍的殺傷,可調整翻滾方向。
在高空時釋放君麻呂一b可規避絕大多數非對空技能;同時也可以在仙人兜位於低空時釋放,此時的君麻呂一b效果不變,但具有掃地效果。
同樣的,釋放完君麻呂一b後可立即獲得一格能量,命中目標額外獲得一個能量條。”
“然後是君麻呂二,同君麻呂一,君麻呂二也可以分為君麻呂二a和君麻呂二b。”
“第一段子技能為君麻呂二a,仙人兜快速翻滾,並對路徑上的敵人造成攻擊,翻滾可轉向。”
“釋放完君麻呂二a後在子技能一的位置上派生出君麻呂二b。”
“君麻呂二b使仙人兜彈跳升空,並朝著範圍內任意一處位置落下,可以進行y軸位移。
升空期間為無敵狀態,因此君麻呂二b可以用來規避技能或起手時使用。”
“同樣的,君麻呂二同君麻呂一,每一段子技能在釋放後都能獲得一格能量,命中目標可額外獲得一格能量條……”
【?】
【??】
【???】
【????】
……
此時的視頻畫麵已經快被問號所覆蓋。
數十萬觀眾,集體在線扣問號。
不過也摻雜著不少文字彈幕。
【講解終於結束了!這個技能比我人生還複雜!】
【感覺像是迴到了忍者學院當學員的日子,複雜的知識企圖鑽入我的腦門】
【啊?一個技能這麽複雜?】
【理解這個技能的時間,我說不定都可以學會一門忍術了】
【好吧,我好像聽懂了。不過……這是君什麽呂來著?】
【我收迴前麵的話,這忍者太需要操作了,光是能理解技能的人都不簡單!】
上杉繪並沒有停頓多久,而是在輕唿一口氣後繼續道:“好了,常規模式下的二技能說完了,接下來是黑夜模式……”
【?????】
【??????】
【???????】
……
這下,問號徹底遮擋住了視頻畫麵。
“第三道平a為擊飛攻擊,共兩段傷害,但要注意的是,第三道平a期間會有一段不可取消的後搖時間,不過實測發現實際上二技能使用君麻呂時可以取消,但這點還是等後麵再講。”
“所以在實戰當中要謹慎使用第三道平a,以免露出破綻。”
“最後一道平a是利用蛇蛻皮完成快速突進,突進期間有道短暫的時間處於無敵幀,可以穿過部分技能,適合在騙替身時使用。”
“除此之外,當仙人兜在牆角打出第5a時還有另一種釋放方式,即是鑽地到牆角,再破土而出,造成掃地效果。”
到這裏,算是演示完了仙人兜的平a。
不同於半蛇兜,仙人兜的模樣沒有了半蛇兜的沉著與神秘感。
攻擊上也與半蛇兜迥異,大開大合,除了第三段平a的後搖很令人難受外,這套平a的手感十分不錯!
【這就是仙人模式下的藥師兜嗎?為什麽看上去跟自來也和鳴人的仙人模式完全不同?】
【記得在鳴人的劇情當中,有提到過忍界存在三大聖地,分別是妙木山、龍地洞、濕骨林】
【沒錯,看藥師兜的模樣,應該是修煉了濕骨林的仙人模式吧?】
【???為什麽是濕骨林?】
【看他這樣子也不像是龍啊?反而陰森森的,看上去跟濕骨林的風格更搭】
……
“仙法·白激之術,仙人兜一技能釋放白激之術,釋放出一條龍不斷地旋轉,當龍壓縮到一個球狀大小後會發生爆炸。”
“仙法·白激之術的距離很遠,適合作為起手技能使用。”
說到這裏,上杉就停下了。
顯然,白激之術能講的地方就隻有這麽多。
【哇!這個技能……】
【看上去作為起手技能來使用應該還不錯,就是不知道範圍怎麽樣】
【一技能功能太單一了,畢竟半蛇兜璞玉在前,仙人兜這點無可比擬】
【其實平a也是,感覺半蛇兜的平a似乎做的更優秀一些】
【好吧,不應該要求仙人兜這個忍者達到半蛇兜這種級別,隻要做的還過得去就好】
【看在平a和一技能這麽普通……預料一波,這又是個不需要操作的忍者】
……
在評價上,觀眾們的評價幾乎是一邊倒在半蛇兜這邊,在他們看來,半蛇兜設計的實在是太有水準了!
“二技能左近·雙魔之攻,仙人兜移植了音忍五人眾之一的左近的細胞後,得到讓其他人寄生在自己身體上的能力。
使用技能時,腹部上會生出一個獨立個體,此個體受到了兜的控製並可以依次變化為次郎坊、鬼童丸、多由也、君麻呂、白磷大蛇。”
說到此處,上杉繪忽然停頓了下來。
而這不尋常的停頓讓觀眾們疑惑不已,發起彈幕詢問。
【???】
【到這裏就結束了?還沒看技能演示呢】
【聽得正起勁,還想知道是怎麽切換形態】
【話說忍界當中真的存在這種將別人寄生在自己身上的忍術嗎?】
【不清楚……】
上杉繪的停頓實際上是在做深唿吸,此時的觀眾們都還沒有意識到事情的嚴重性,接下來的技能介紹會有一點點長……
“在說二技能之前要說一下仙人兜的能量條機製,在正常狀態下使用二技能可以增加能量,並且此能量可以讓仙人兜進入黑夜模式。”
“那麽如何進入黑夜模式呢?就是當二技能沒有進入冷卻、並且能量至少為一格時,雙擊搖杆可以使兜在任何狀態下進入黑夜模式,黑夜狀態的二技能會解鎖更多的連招。”
“但相應的每次使用黑夜模式下的連招時,都會減少一格能量。”
“下麵的連招我會詳細講解,方便讓大家更容易理解仙人兜的二技能。”
“首先就要詳細說明,兜的二技能的主技能為君麻呂模式,每次使用主技能時都會出現子技能。
子技能的使用順序不同,連招也有所不同。”
“在常規模式下,仙人兜在使用二技能君麻呂之後會向前突進一段距離。
突進前存在一定前搖階段,而在第三道平a起跳時釋放二技能不僅能取消第三段平a的後搖,還能直接取消二技能釋放的前搖。
同理,取消二技能前搖在仙人兜朝牆釋放第5段平a後有所體現。
二技能可以造成掃地效果並解鎖後續子技能。”
“後續子技能可分為子技能一和子技能二,這裏為了後續技能講解,將子技能一命名為君麻呂一,子技能二命名為君麻呂二。”
“如果銜接君麻呂一,仙人兜會在半空中旋轉數圈,旋轉時可規避部分不對空技能。
旋轉前可選擇方向,同時能夠進行y軸移動,y軸移動剛好為一條線大小。
當君麻呂一釋放後,仙人兜可直接獲得一格能量條;若命中目標,可再獲得一格能量條。”
“釋放完位於子技能一位置的君麻呂一之後,後續還會在子技能二的位置出現一個君麻呂一。
為了區分這兩段君麻呂一,上杉貼心的將這兩段君麻呂一命名為君麻呂一a和君麻呂一b。”
“君麻呂一b是建立在釋放了前置技能的基礎上,注意,這裏的前置條件不隻有君麻呂一a。”
“接下來介紹這個技能,以君麻呂一a為前置技能示範。
如果立即釋放君麻呂一b,則仙人兜會在高空中翻滾斬出柳之舞,造成十字範圍的殺傷,可調整翻滾方向。
在高空時釋放君麻呂一b可規避絕大多數非對空技能;同時也可以在仙人兜位於低空時釋放,此時的君麻呂一b效果不變,但具有掃地效果。
同樣的,釋放完君麻呂一b後可立即獲得一格能量,命中目標額外獲得一個能量條。”
“然後是君麻呂二,同君麻呂一,君麻呂二也可以分為君麻呂二a和君麻呂二b。”
“第一段子技能為君麻呂二a,仙人兜快速翻滾,並對路徑上的敵人造成攻擊,翻滾可轉向。”
“釋放完君麻呂二a後在子技能一的位置上派生出君麻呂二b。”
“君麻呂二b使仙人兜彈跳升空,並朝著範圍內任意一處位置落下,可以進行y軸位移。
升空期間為無敵狀態,因此君麻呂二b可以用來規避技能或起手時使用。”
“同樣的,君麻呂二同君麻呂一,每一段子技能在釋放後都能獲得一格能量,命中目標可額外獲得一格能量條……”
【?】
【??】
【???】
【????】
……
此時的視頻畫麵已經快被問號所覆蓋。
數十萬觀眾,集體在線扣問號。
不過也摻雜著不少文字彈幕。
【講解終於結束了!這個技能比我人生還複雜!】
【感覺像是迴到了忍者學院當學員的日子,複雜的知識企圖鑽入我的腦門】
【啊?一個技能這麽複雜?】
【理解這個技能的時間,我說不定都可以學會一門忍術了】
【好吧,我好像聽懂了。不過……這是君什麽呂來著?】
【我收迴前麵的話,這忍者太需要操作了,光是能理解技能的人都不簡單!】
上杉繪並沒有停頓多久,而是在輕唿一口氣後繼續道:“好了,常規模式下的二技能說完了,接下來是黑夜模式……”
【?????】
【??????】
【???????】
……
這下,問號徹底遮擋住了視頻畫麵。