按照順序,卡卡西先出神秘麵具男【紅夜之刃】。
在裝扮上,紅夜麵具男無疑是更加颯爽。
根據劇情,卡卡西知道紅夜麵具男是在九尾之亂後的幾年,宇智波滅族前後登場。
雖然背景依舊是個頭號蝦仁飯,但既然做到遊戲裏了,還是看看表現吧。
卡卡西隱隱期待起這個角色能帶來什麽新機製,或者……設計感跟神秘麵具男那樣,倒也不錯。
先從平a試起。
平a1、2a平推,效果樸實無華,向前揮砍兩刀,有明顯前後搖。
3a快速銜接在2a之後,抬刀擊飛敵人,有掃地。
4a中距離突進,有掃地。
5a中短距離扔出鎖鏈,命中後派生後續攻擊……
卡卡西快速體驗完平a之後,反複又嚐試了兩三遍。
微微皺眉,怎麽感覺手感不太好?
“這個角色,平a設計的顯然不如上一個角色優秀,不過也並非完全沒有優點。
例如可以利用3a的掃地來連擊,也可以在對手即將替身時使用4a位移拉開距離,或是5a抓取卡住替身……不過5a似乎不是全程抓取,那看來使用的條件還是很受限的。”
雖然身上有著一層心理暗示,但因為太過沉迷於遊戲,卡卡西甚至在一定程度上無視了這層心理暗示,估計就連睡覺的時候都比現在這種狀態要警覺。
帶土很讚同卡卡西的觀點,“實戰表明,這個忍者的第5a是能被替身下來的,而且還是大後搖,實用性很低。
反而還正如你所說,這個角色主要就是依靠3a來連擊,但有一點未必正確……那就是這角色他不需要計算對手的替身時間,也不需要4a來拉開距離這麽麻煩。”
卡卡西疑惑道:“這是為何?難道這道平a的設計不是為了這一層而考慮的嗎?”
“你繼續玩下去就知道了,他的反手能力……”
卡卡西埋頭繼續,平a雖然有亮點,但一整套下來還是不怎麽樣。
點擊一技能,紅夜麵具男向前突進並斬擊,距離較遠,傷害可觀,具備掃地,而且冷卻時間也不算長。
“看來又是一個設計偏向簡單風格的忍者,話說我好像還沒在這個係列中看到有操作複雜的角色。”卡卡西沉吟道。
“是嗎?你先體驗下去,結果會出乎你意料的。”
他好像對這角色很有自信,還是說……在這角色之後,係列中存在高操作的?
卡卡西心想,繼續研究起二技能。
這個忍者看上去不像是奧義能切換形態的那種,一技能還算不上核心技能,倘若二技能也不過如此的話……強度恐怕難以擔當s級的稀有度。
卡卡西輕點技能二,紅夜麵具男身形虛化,不過很快就結束了。
“這、這是什麽?”卡卡西疑惑道:“虛化?可為什麽隻有這麽短,而且在虛化過後還沒有類似於暴怒帶土那樣的強化效果。”
“你若是足夠細心的話,應該會發現技能二不隻有一段。”帶土吐槽道。
“咳咳,我的視線偏左。”
“你現在不是兩隻眼睛都露出來了嗎?”
……
不時用借口掩飾尷尬的卡卡西發現自己確實忽略了後續技能。
不該出現這種失誤的……
卡卡西心想,可能是心理暗示占據了他一部分的心神,才會出現這樣的失誤。
靜下心重新嚐試。
技能二釋放完一段之後果然能繼續釋放。
點出第一段虛化,快速銜接上二段二技能。
然而卻沒看出來多明顯的區別,沒等他質疑,隨後發現竟然還有第三段!
於是再次點擊二技能,放出了三段二技能。
然而點完三段二技能的紅夜麵具男隻是瞬間消失,然後又出現了一下而已。
經過短暫的思考後,卡卡西想明白了。
紅夜麵具男有三段二技能,第一段是虛化,第二段還是虛化,第三段……依然是虛化!
點擊複位,再次使用二技能。
發現三段二技能虛化都很好用,如果銜接得當,甚至能夠全程虛化,規避絕大部分技能。
原來如此……這個技能的反手能力確實是強的可怕,這才知道帶土所說的不需要記替身是什麽意思。
不過二技能三段虛化看著威風,可實際上單靠一技能和略顯一般的平a拿到起手恐怕也不是件容易事。
肯定還有沒發覺到的地方。
卡卡西索性點開技能介紹仔細查看起來。
“月下組合技……神威一旦後搖期間按下一技能,派生出劍心一閃……窗口期按下二技能,派生出……”卡卡西快速低語,將一技能的介紹詞條在腦子裏過了一遍。
不過還是不算清楚這月下組合技是什麽意思,但能明白一點,紅夜麵具男的機製遠不止於此。
“當還處於不同虛化狀態下時,按下一技能鍵將派生出三種不同攻擊。一段派生:劍心一閃……二段派生:氣刃千斬……三段派生:緋夜之月……”
同樣是在腦子裏快速過了一遍,不過這時候卡卡西已經豁然開朗。
“原來如此,在二技能期間釋放一技能能產生不同的效果……而且光是看名稱,就感覺技能十分強大啊。”卡卡西迫不及待繼續嚐試。
果然,在看完技能介紹後就像是找到攻略一般。
一段神威接一技能向前揮砍出一道氣刃,中遠距離,具備掃地,常規傷害在35萬左右。
二段神威接一技能同樣是向前突進,但速度明顯更快,中遠距離,具備掃地。
三段神威接一技能則是對落點位置的敵人進行抓取,隨後斬出一刀……
在嚐試三段神威接一技能時,卡卡西意外打出了暴擊……一道暴擊傷害從木樁忍者身上飄出。
【-】
卡卡西:“???”
這可比剛才那個麵具男的一口火傷害還高!
同樣的,在一技能的介紹當中,卡卡西發現三段技能居然能夠結合使用,即神威一段後接二段再接三段。
雖然剛開始覺得十分離譜,但看完傷害後倒也覺得正常。
紅夜麵具男的傷害具有衰減,三段神威技能打完也才不到一百萬傷害,雖然傷害仍舊不低,但看上去遠沒有直接釋放三段神威打出的七十五萬暴擊那麽具有衝擊力。
而且卡卡西還意外發現,就算手頭沒有一技能,光是二技能接平a也能打出三道劍氣,前兩道中等距離,第三道劍氣中遠距離,搭配上神威……命中率很高。
“嘶……”卡卡西倒吸一口涼氣,這個忍者的機製,好像強的可怕。
暴怒帶土是傷害數值強,紅夜麵具男則是技能機製強的沒邊。
都不用上手對局,紅夜麵具男在卡卡西心裏的強度就排到了t0。
如果說紅夜麵具男的先手能力能有70分良好的話,那反手能力就是100分,因為最高分是100分。
操作方麵依舊不算很難,但相比於卡卡西之前體驗到的幾個形態,紅夜麵具男的操作水準直線飆升,在保證傷害和爆發兼具的同時,機製方麵難有敵手。
大招傷害是低了點,瑕不掩瑜,全程抓取還算不錯,隻可惜喪失了放手一搏的機會。
如果隻看一二技能,卡卡西會奉紅夜麵具男為當前版本最強忍者。
但加上這忍者的手感稀碎的平a和平庸的大招,能夠衝擊t0的位置。
在裝扮上,紅夜麵具男無疑是更加颯爽。
根據劇情,卡卡西知道紅夜麵具男是在九尾之亂後的幾年,宇智波滅族前後登場。
雖然背景依舊是個頭號蝦仁飯,但既然做到遊戲裏了,還是看看表現吧。
卡卡西隱隱期待起這個角色能帶來什麽新機製,或者……設計感跟神秘麵具男那樣,倒也不錯。
先從平a試起。
平a1、2a平推,效果樸實無華,向前揮砍兩刀,有明顯前後搖。
3a快速銜接在2a之後,抬刀擊飛敵人,有掃地。
4a中距離突進,有掃地。
5a中短距離扔出鎖鏈,命中後派生後續攻擊……
卡卡西快速體驗完平a之後,反複又嚐試了兩三遍。
微微皺眉,怎麽感覺手感不太好?
“這個角色,平a設計的顯然不如上一個角色優秀,不過也並非完全沒有優點。
例如可以利用3a的掃地來連擊,也可以在對手即將替身時使用4a位移拉開距離,或是5a抓取卡住替身……不過5a似乎不是全程抓取,那看來使用的條件還是很受限的。”
雖然身上有著一層心理暗示,但因為太過沉迷於遊戲,卡卡西甚至在一定程度上無視了這層心理暗示,估計就連睡覺的時候都比現在這種狀態要警覺。
帶土很讚同卡卡西的觀點,“實戰表明,這個忍者的第5a是能被替身下來的,而且還是大後搖,實用性很低。
反而還正如你所說,這個角色主要就是依靠3a來連擊,但有一點未必正確……那就是這角色他不需要計算對手的替身時間,也不需要4a來拉開距離這麽麻煩。”
卡卡西疑惑道:“這是為何?難道這道平a的設計不是為了這一層而考慮的嗎?”
“你繼續玩下去就知道了,他的反手能力……”
卡卡西埋頭繼續,平a雖然有亮點,但一整套下來還是不怎麽樣。
點擊一技能,紅夜麵具男向前突進並斬擊,距離較遠,傷害可觀,具備掃地,而且冷卻時間也不算長。
“看來又是一個設計偏向簡單風格的忍者,話說我好像還沒在這個係列中看到有操作複雜的角色。”卡卡西沉吟道。
“是嗎?你先體驗下去,結果會出乎你意料的。”
他好像對這角色很有自信,還是說……在這角色之後,係列中存在高操作的?
卡卡西心想,繼續研究起二技能。
這個忍者看上去不像是奧義能切換形態的那種,一技能還算不上核心技能,倘若二技能也不過如此的話……強度恐怕難以擔當s級的稀有度。
卡卡西輕點技能二,紅夜麵具男身形虛化,不過很快就結束了。
“這、這是什麽?”卡卡西疑惑道:“虛化?可為什麽隻有這麽短,而且在虛化過後還沒有類似於暴怒帶土那樣的強化效果。”
“你若是足夠細心的話,應該會發現技能二不隻有一段。”帶土吐槽道。
“咳咳,我的視線偏左。”
“你現在不是兩隻眼睛都露出來了嗎?”
……
不時用借口掩飾尷尬的卡卡西發現自己確實忽略了後續技能。
不該出現這種失誤的……
卡卡西心想,可能是心理暗示占據了他一部分的心神,才會出現這樣的失誤。
靜下心重新嚐試。
技能二釋放完一段之後果然能繼續釋放。
點出第一段虛化,快速銜接上二段二技能。
然而卻沒看出來多明顯的區別,沒等他質疑,隨後發現竟然還有第三段!
於是再次點擊二技能,放出了三段二技能。
然而點完三段二技能的紅夜麵具男隻是瞬間消失,然後又出現了一下而已。
經過短暫的思考後,卡卡西想明白了。
紅夜麵具男有三段二技能,第一段是虛化,第二段還是虛化,第三段……依然是虛化!
點擊複位,再次使用二技能。
發現三段二技能虛化都很好用,如果銜接得當,甚至能夠全程虛化,規避絕大部分技能。
原來如此……這個技能的反手能力確實是強的可怕,這才知道帶土所說的不需要記替身是什麽意思。
不過二技能三段虛化看著威風,可實際上單靠一技能和略顯一般的平a拿到起手恐怕也不是件容易事。
肯定還有沒發覺到的地方。
卡卡西索性點開技能介紹仔細查看起來。
“月下組合技……神威一旦後搖期間按下一技能,派生出劍心一閃……窗口期按下二技能,派生出……”卡卡西快速低語,將一技能的介紹詞條在腦子裏過了一遍。
不過還是不算清楚這月下組合技是什麽意思,但能明白一點,紅夜麵具男的機製遠不止於此。
“當還處於不同虛化狀態下時,按下一技能鍵將派生出三種不同攻擊。一段派生:劍心一閃……二段派生:氣刃千斬……三段派生:緋夜之月……”
同樣是在腦子裏快速過了一遍,不過這時候卡卡西已經豁然開朗。
“原來如此,在二技能期間釋放一技能能產生不同的效果……而且光是看名稱,就感覺技能十分強大啊。”卡卡西迫不及待繼續嚐試。
果然,在看完技能介紹後就像是找到攻略一般。
一段神威接一技能向前揮砍出一道氣刃,中遠距離,具備掃地,常規傷害在35萬左右。
二段神威接一技能同樣是向前突進,但速度明顯更快,中遠距離,具備掃地。
三段神威接一技能則是對落點位置的敵人進行抓取,隨後斬出一刀……
在嚐試三段神威接一技能時,卡卡西意外打出了暴擊……一道暴擊傷害從木樁忍者身上飄出。
【-】
卡卡西:“???”
這可比剛才那個麵具男的一口火傷害還高!
同樣的,在一技能的介紹當中,卡卡西發現三段技能居然能夠結合使用,即神威一段後接二段再接三段。
雖然剛開始覺得十分離譜,但看完傷害後倒也覺得正常。
紅夜麵具男的傷害具有衰減,三段神威技能打完也才不到一百萬傷害,雖然傷害仍舊不低,但看上去遠沒有直接釋放三段神威打出的七十五萬暴擊那麽具有衝擊力。
而且卡卡西還意外發現,就算手頭沒有一技能,光是二技能接平a也能打出三道劍氣,前兩道中等距離,第三道劍氣中遠距離,搭配上神威……命中率很高。
“嘶……”卡卡西倒吸一口涼氣,這個忍者的機製,好像強的可怕。
暴怒帶土是傷害數值強,紅夜麵具男則是技能機製強的沒邊。
都不用上手對局,紅夜麵具男在卡卡西心裏的強度就排到了t0。
如果說紅夜麵具男的先手能力能有70分良好的話,那反手能力就是100分,因為最高分是100分。
操作方麵依舊不算很難,但相比於卡卡西之前體驗到的幾個形態,紅夜麵具男的操作水準直線飆升,在保證傷害和爆發兼具的同時,機製方麵難有敵手。
大招傷害是低了點,瑕不掩瑜,全程抓取還算不錯,隻可惜喪失了放手一搏的機會。
如果隻看一二技能,卡卡西會奉紅夜麵具男為當前版本最強忍者。
但加上這忍者的手感稀碎的平a和平庸的大招,能夠衝擊t0的位置。