神秘麵具男……
選出這個角色之後,卡卡西和帶土紛紛陷入了沉默。
不是角色設計問題,而是角色背景就很有問題。
拋去角色背景,卡卡西體驗著這個標為s級稀有度的忍者。
平a共4a,1a中距離鎖鏈平推。
2a兩段攻擊,二段攻擊可以使用鎖鏈將敵人的位置拉近,同樣是平推。
3a使用神威將敵人吸入神威空間,距離較短,但判定範圍偏圓形,把控好距離可以抓取到錯開些許y軸的敵人,屬於存抓取。
4a將神威空間敵人踢出,沒有3a抓取則無法使用4a……
足足花費了四五分鍾來體驗神秘麵具男的平a,卡卡西玩得不亦樂乎,似乎完全忘記了時間。
果真應了他的那句“玩遊戲時會大大降低警惕”。
沒辦法,對於卡卡西來說,神秘麵具男的平a是他見過最神奇的一套。
這種神奇指的不是花裏胡哨的亂a和浮誇的特效表現,而是對平a節奏的控製。
真要說起來……這個忍者的平a跟現在的主流忍者相比,可以說得上是不穩定的。
但操作者可以憑借著自己精湛的操作來穩定平a。
例如該如何把控平a距離,如何保證平a不會保護,卡卡西剛上手的時候還失誤了兩次,但很快他就發現,這套平a對操作者基本功的考驗很足。
光是在神秘麵具男平a上花費的時間都快比體驗暴怒帶土的時間還要久……卡卡西這才將注意力移迴到技能上。
畢竟平a隻是為了連擊,技能才是大多數忍者強度的主要體現(例如某平a一般但技能全x全y的紅眼病)。
技能一豪火球,宇智波一族的招牌忍術,但是放在身為s忍的神秘麵具男身上會不會顯得有些不妥?
答案顯然不是。
麵具男的豪火球x軸很長,能做到屏幕外起手,同時爆炸範圍也很不錯。
至於傷害方麵,單段四十多萬的傷害顯然是非常優秀,而且單段傷害暴擊的收益要比多段傷害暴擊要高。
缺點也正是這一點,單段傷害的技能很容易被頂掉。
不過作為s忍,卡卡西還是發現了一些誠意十足的小技巧。
吐完火之後立刻點擊平a,本體可以向前抓取,但需要保持一定距離才能抓取到,太近會將敵人打高導致無法抓取。
抓取效果同第三段平a。
技能簡單,施法快,後搖小,傷害優秀。
卡卡西在心中默默給出評價,但就是冷卻時間略久,而且能被單頂,同時抓取能力需要對距離的計算……恐怕在實戰當中也不常能用到。
看似簡單的一個技能實則沒那麽無腦。
隨後繼續體驗技能二。
技能二跳起後在地麵留下起爆符,起爆符延遲爆炸。
有一定後搖,但起爆符爆炸時後搖就能結束,可以有效防止近戰類技能突臉。
又是一個很簡單的技能?
卡卡西初上手體驗二技能後有些疑惑。
不過很快發現,這個技能有著不錯的y軸範圍,大致與先前已經推出的百豪綱手類似,差別就是……百豪綱手的技能帶有抓取效果,同時延遲震地的時間也會慢一些。
麵具男二技能有無敵幀,速度方麵幾乎瞬發,沒有反應的可能,隻能預判,按下平a可以向上抓取的能力。
不怎麽實用,但能抓取一些飛天的敵人,並躲避少部分技能。
傷害方麵也很可觀,兩個技能的傷害加起來大約能達到部分忍者的奧義傷害。
而且這兩個技能打傷害的速度大約在兩秒左右,兩秒傷害接近百萬,可以說得上是很強的爆發能力了。
奧義技能通靈九尾,距離約一個屏幕,中場加兩個身位可以命中眼前的敵人,但打不滿傷害。
奧義打傷害速度很快,但前搖階段沒傷害、沒時停。
奧義加技能加怒或扡插能在半個替身的時間內打滿兩百萬傷害。
上手遊玩之後,卡卡西忽然發現自己還真不好給這個忍者評強度。
這個忍者的技能同樣是簡單粗暴,甚至比暴怒帶土還要簡單……
可是給卡卡西的感覺卻截然不同,技能設計固然簡單,但平a需要操作者基本功的支撐,一技能遠程起手,帶有抓取功能,但同樣對操作者有一定要求,同時存在被單頂的風險,可以看作一個博弈點。
畢竟技能時間略長,肯定不能隨手丟出去,命中了還好說,要是沒打中,那在卡卡西看來可就太虧了。
技能二有一個很強的起手能力,但限於範圍,必定是要在敵人視野內釋放,雖然瞬發,但很好預判,這就是一個典型的博弈點。
不同於暴怒帶土那種硬堆強度的簡單粗暴,卡卡西反而覺得,神秘麵具男這個忍者設計的十分全麵,簡單的技能反而讓這個忍者的容錯率變低了,這一點與最近出的係列忍者截然相反。
需要保證命中率,需要紮實的基本功,還存在著大量的博弈環節……
怎麽感覺,這忍者的上手難度反而還要比大部分需要操作的忍者還要難?
卡卡西一時間對這個忍者的強度拿不定主意,便主動詢問道:“你之前對戰或使用過這忍者嗎?感覺如何?”
帶土道:“有體驗過幾次,但是說不上什麽經驗之談……不過你似乎沒發現這個忍者能在敵人處於神威空間中時釋放技能。”
按照帶土的提示,卡卡西嚐試了一番,隻是神威空間釋放技能顯得有些雞肋,說是適合打傷害……可實際上噴火灼燒的傷害速度不如簡單一口豪火球這麽快。
反倒是利用神威空間抓取敵人的這個特性騙替身倒是不錯,不替身的話可以用豪火球掃地或是雷電擊、散一類秘卷起立,對手替身的話也能快速走掉。
這麽一來,卡卡西對這個角色產生了更加濃厚的興趣,同時對強度方麵也難以評判。
索性搖了搖頭,“這個忍者還是等有時間了親自試玩體驗後再下定論吧。”
同時看向下一位要體驗的角色,神秘麵具男【紅夜之刃】……在外觀上,與神秘麵具男極其相似,就連麵具也非常神似。
選出這個角色之後,卡卡西和帶土紛紛陷入了沉默。
不是角色設計問題,而是角色背景就很有問題。
拋去角色背景,卡卡西體驗著這個標為s級稀有度的忍者。
平a共4a,1a中距離鎖鏈平推。
2a兩段攻擊,二段攻擊可以使用鎖鏈將敵人的位置拉近,同樣是平推。
3a使用神威將敵人吸入神威空間,距離較短,但判定範圍偏圓形,把控好距離可以抓取到錯開些許y軸的敵人,屬於存抓取。
4a將神威空間敵人踢出,沒有3a抓取則無法使用4a……
足足花費了四五分鍾來體驗神秘麵具男的平a,卡卡西玩得不亦樂乎,似乎完全忘記了時間。
果真應了他的那句“玩遊戲時會大大降低警惕”。
沒辦法,對於卡卡西來說,神秘麵具男的平a是他見過最神奇的一套。
這種神奇指的不是花裏胡哨的亂a和浮誇的特效表現,而是對平a節奏的控製。
真要說起來……這個忍者的平a跟現在的主流忍者相比,可以說得上是不穩定的。
但操作者可以憑借著自己精湛的操作來穩定平a。
例如該如何把控平a距離,如何保證平a不會保護,卡卡西剛上手的時候還失誤了兩次,但很快他就發現,這套平a對操作者基本功的考驗很足。
光是在神秘麵具男平a上花費的時間都快比體驗暴怒帶土的時間還要久……卡卡西這才將注意力移迴到技能上。
畢竟平a隻是為了連擊,技能才是大多數忍者強度的主要體現(例如某平a一般但技能全x全y的紅眼病)。
技能一豪火球,宇智波一族的招牌忍術,但是放在身為s忍的神秘麵具男身上會不會顯得有些不妥?
答案顯然不是。
麵具男的豪火球x軸很長,能做到屏幕外起手,同時爆炸範圍也很不錯。
至於傷害方麵,單段四十多萬的傷害顯然是非常優秀,而且單段傷害暴擊的收益要比多段傷害暴擊要高。
缺點也正是這一點,單段傷害的技能很容易被頂掉。
不過作為s忍,卡卡西還是發現了一些誠意十足的小技巧。
吐完火之後立刻點擊平a,本體可以向前抓取,但需要保持一定距離才能抓取到,太近會將敵人打高導致無法抓取。
抓取效果同第三段平a。
技能簡單,施法快,後搖小,傷害優秀。
卡卡西在心中默默給出評價,但就是冷卻時間略久,而且能被單頂,同時抓取能力需要對距離的計算……恐怕在實戰當中也不常能用到。
看似簡單的一個技能實則沒那麽無腦。
隨後繼續體驗技能二。
技能二跳起後在地麵留下起爆符,起爆符延遲爆炸。
有一定後搖,但起爆符爆炸時後搖就能結束,可以有效防止近戰類技能突臉。
又是一個很簡單的技能?
卡卡西初上手體驗二技能後有些疑惑。
不過很快發現,這個技能有著不錯的y軸範圍,大致與先前已經推出的百豪綱手類似,差別就是……百豪綱手的技能帶有抓取效果,同時延遲震地的時間也會慢一些。
麵具男二技能有無敵幀,速度方麵幾乎瞬發,沒有反應的可能,隻能預判,按下平a可以向上抓取的能力。
不怎麽實用,但能抓取一些飛天的敵人,並躲避少部分技能。
傷害方麵也很可觀,兩個技能的傷害加起來大約能達到部分忍者的奧義傷害。
而且這兩個技能打傷害的速度大約在兩秒左右,兩秒傷害接近百萬,可以說得上是很強的爆發能力了。
奧義技能通靈九尾,距離約一個屏幕,中場加兩個身位可以命中眼前的敵人,但打不滿傷害。
奧義打傷害速度很快,但前搖階段沒傷害、沒時停。
奧義加技能加怒或扡插能在半個替身的時間內打滿兩百萬傷害。
上手遊玩之後,卡卡西忽然發現自己還真不好給這個忍者評強度。
這個忍者的技能同樣是簡單粗暴,甚至比暴怒帶土還要簡單……
可是給卡卡西的感覺卻截然不同,技能設計固然簡單,但平a需要操作者基本功的支撐,一技能遠程起手,帶有抓取功能,但同樣對操作者有一定要求,同時存在被單頂的風險,可以看作一個博弈點。
畢竟技能時間略長,肯定不能隨手丟出去,命中了還好說,要是沒打中,那在卡卡西看來可就太虧了。
技能二有一個很強的起手能力,但限於範圍,必定是要在敵人視野內釋放,雖然瞬發,但很好預判,這就是一個典型的博弈點。
不同於暴怒帶土那種硬堆強度的簡單粗暴,卡卡西反而覺得,神秘麵具男這個忍者設計的十分全麵,簡單的技能反而讓這個忍者的容錯率變低了,這一點與最近出的係列忍者截然相反。
需要保證命中率,需要紮實的基本功,還存在著大量的博弈環節……
怎麽感覺,這忍者的上手難度反而還要比大部分需要操作的忍者還要難?
卡卡西一時間對這個忍者的強度拿不定主意,便主動詢問道:“你之前對戰或使用過這忍者嗎?感覺如何?”
帶土道:“有體驗過幾次,但是說不上什麽經驗之談……不過你似乎沒發現這個忍者能在敵人處於神威空間中時釋放技能。”
按照帶土的提示,卡卡西嚐試了一番,隻是神威空間釋放技能顯得有些雞肋,說是適合打傷害……可實際上噴火灼燒的傷害速度不如簡單一口豪火球這麽快。
反倒是利用神威空間抓取敵人的這個特性騙替身倒是不錯,不替身的話可以用豪火球掃地或是雷電擊、散一類秘卷起立,對手替身的話也能快速走掉。
這麽一來,卡卡西對這個角色產生了更加濃厚的興趣,同時對強度方麵也難以評判。
索性搖了搖頭,“這個忍者還是等有時間了親自試玩體驗後再下定論吧。”
同時看向下一位要體驗的角色,神秘麵具男【紅夜之刃】……在外觀上,與神秘麵具男極其相似,就連麵具也非常神似。