社區功能,是陳言將前世較為流行的短視頻平台與遊戲的一種結合。


    這在前世許多遊戲上也都不少見,隻不過陳言將這個社區功能製作的更加精細、更加全麵。


    不隻是當成遊戲的派生物,而是當成一個真正的短視頻平台來打造,反正資源額度不成問題。


    雖然現在每日資源額度消耗很大,但在相比之下,打造一個社區所需要的資源額度還真不算什麽。


    最關鍵的就是……該如何去鼓勵玩家們積極踴躍在社區平台。


    對此,陳言選擇用兩種物品作為獎勵。


    一種是博主獎勵,還有一種是遊客獎勵。


    對於博主,陳言采取積分獎勵,這個積分直接加在遊戲的積分商場當中,可以換取大量獎勵的積分商城。


    對於遊客,陳言則是采取金幣獎勵,雖然現在每過一段時間觀看忍者劇情就能獲取係列忍者,但陳言依舊在開啟著高招係統。


    高招上架的忍者多是那些故事不長,但實力表現突出的忍者。


    例如:迪達拉、蠍、角都、飛段等這些曉組織的成員,s忍方麵不太好作為選擇,因為絕大部分s忍都是火影當中的關鍵角色,他們有不少是值得單出一個劇情,例如宇智波斑、宇智波鼬等角色。


    而高招係統所需要的金幣……陳言並沒有做出調整,沒有其他係統,單靠決鬥場這一個金幣產出來源,零氪玩家需要攢上很長一段時間才能勉強湊出一個忍者。


    但湊出來的忍者強度往往還不如劇情觀看贈送的係列忍者強度高。


    因此現在還願意抽高招的,往往都是高傭金的忍者們或者是狗大戶們。


    而且高招係統不好上s忍?那幹脆就不上了,專門上架a忍。


    a忍的上架速度也由變成了一個月一位。


    高招上架的飛快,但金幣產出又不多……陳言這是明擺著在騙氪,放在前世估計都要被噴的狗血淋頭。


    但這是忍界,而且陳言騙氪也從來不騙普通人,專門逮著有錢人來騙。


    之前的“火之意誌”活動就是一個典型的例子,讓有錢人來幫助普通人……這個套路至今仍然實用。


    ……


    不過對於博主們的積分獎勵,一定程度上也加劇了陳言的資源負擔。


    但陳言認為這樣也值得,社區要是有大量如【上杉】這樣的優質博主的創作,必然能大幅度提高普通玩家的上手速度!縮小實力差距。


    這一點從長遠來看一定是有利的,毋庸置疑。


    至於陳言所暢享的角色打法開發……所提到的“平衡崩壞的關鍵,百花齊放的契機。”也源自於此。


    在許久之前,陳言就定下了“隻要不是特別惡性的事件,就取忍者巔峰時期為準,不再調整忍者強度”的規則。


    這一點看上去是有些荒謬,但實際上,當所有所認為陰間的忍者齊聚一堂時,一切的陰間反而都顯得沒那麽陰間了……


    如今的暴怒帶土確實足夠強大,甚至隱隱有統治決鬥場的跡象。


    可在陳言看來,他仍不如九喇嘛鳴人或是永恆佐助,之所以能有現在的稱霸地位……這與陳言近期上架新忍者太多脫不開關係。


    一整套係列的忍者還沒得到多大的開發,更新的一套係列的忍者就上架了。


    忍者得不到充分開發是一個原因,而暴怒帶土剛好是因為被人開發出了教學和打法,並且成功傳播開打法,所以才顯得如此強勢。


    而九喇嘛鳴人的話,甚至不需要什麽特定的打法,在社區更新後,或許隻要有個博主能詳細教學這個忍者,並講述該如何應對暴怒帶土……


    陳言相信,暴怒帶土的處境肯定會沒現在這麽好。


    就算是九喇嘛鳴人不行,那倘若是巔峰時期的波風水門【穢土轉生】呢?


    超快的技能冷卻,史詩級的拉扯能力和機動性。


    人在上線,隻需要往偏下線的位置插一發飛雷神苦無,那麽給對手的壓力都是爆大的。


    用巔峰穢土水門來壓製暴怒帶土……這還不是輕輕鬆鬆?


    哪怕巔峰穢土水門還需要一定的上手門檻,隻有高手才能壓製暴怒帶土?那巔峰時期的博人傳黑土如何呢?


    飛天,你抓不到。


    穢土轉生·解足夠陰間吧?根據陳言了解,解斑在段位賽的勝率高於60%,這還是算上了解斑內戰的情況,倘若是剔除內戰,這個勝率直奔70%也極有可能。


    足夠誇張吧?


    但如果解斑對上的是巔峰時期的猿飛阿斯瑪【七夕限定】,又該如何應對?


    全x全y木龍起手?超長持續時間果粒橙?在斯瑪領域麵前,大概率也隻能甘拜下風。


    唯一有問題的點,可能就是七夕阿斯瑪不好破除解斑的骨架。


    但那極為頻繁的閃避對戰解斑還是非常具有壓製力的。


    如果要說起那位2000塊的神力……確實能讓99%的陰間忍者甘拜下風,但如果登場的是角色不會使用忍術,而是功夫呢?


    閣下的忍術固然厲害,但在下的功夫也不遑多讓。


    而且作為新入職的策劃,陳言記得某位策劃前輩曾跟他說過這樣一個道理:哪怕忍者做得再強,也不能做得史。


    忍者做的強,後麵肯定會有更強的忍者出現。


    但如果做成一坨,那注定是要被釘在恥辱柱上的。


    倘若所有忍者都處於巔峰時期,那麽遊戲也會處在一種相對平衡的狀態。


    這點並非空穴來風,根據陳言記憶……


    2021年,火影手遊承上啟下的一年,也是陰間忍者頻出的一年。


    但神奇的是,在這陰間忍者頻出的一年裏,反倒是火影手遊新玩家暴漲的一年。


    而在遊戲熱度上也隨著那首“我的歌聲裏(dj版)”一路高漲到相當誇張的程度。

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