【遊戲更新,增加社區功能】


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    經過陳言昨日對托斯、再不斬等人的詢問以及對其他店裏玩家的走訪,陳言發現……解決事情的關鍵,不在於削弱某一位忍者。


    把強的忍者全都輪番削弱一遍,誰先露頭就削弱誰,顯然是治標不治本的做法。


    暴怒帶土如今對決鬥場的統治地位,源自於忍者本身的操作難度不高,以及打法的解放。


    因為【上杉】這位玩家實在是太過天才,僅僅是剛上手就搞懂了一個忍者該怎麽玩,將暴怒帶土的要點傳播開之後,一股暴怒小孩的風潮迅速席卷了整個決鬥場。


    而實際上,在陳言看來,當前能與暴怒帶土交手的忍者……不說碾壓,起碼五五開,甚至六四開的忍者都不在少數。


    舉出幾個簡單的例子:數值怪九喇嘛鳴人,機製怪永恆萬花筒佐助。


    九喇嘛鳴人數值的地方不隻是在於傷害,而且他傷害也不算是最突出的,跟穢土柱間還是沒得比。


    九喇嘛鳴人之所以,在於平a的強度和速度非同一般,在於二技能長距離的快速起手與狐狸頭的好用。


    還有那讀秒飛快的冷卻時間,這些都能算是九喇嘛鳴人數值彰顯之處。


    至於機製怪永恆萬花筒佐助,一堆技能無限火力,有起手有反手有霸體有抓取有無敵還能飛天,x軸y軸也一應俱全,堪稱是遊戲機製的代表之作。


    而且每次換形態切刀時屏幕亂閃,上了年紀的玩家再玩這遊戲甚至有被永恆佐助閃出癲癇的風險。


    但這些忍者……似乎都沒怎麽得到很好的開發。


    一方麵,雖然現在遊戲玩家數量暴漲,但絕大多數玩家都還處於適應和上手階段。


    陳言根據前世開發者工具了解,新手玩火影想要在決鬥場裏不被穿三摸頭,起碼得有一個月或大約30小時左右的適應期。


    可能會因為遊戲玩家天賦的高低和對同類遊戲的了解程度,這個數字或高或低。


    但無論怎麽說,這都還是從前世那些早就接觸過智能手機的人身上得出的結果。


    這個世界雖然有忍者這種適應能力逆天的掛壁,但忍者在忍界的占比畢竟是極少數,更多的……還是那些連燒菜都還需要生火做飯的平民。


    這些人大多身份低微,與時代尖端科技大幅脫軌,思想上也少有接觸書籍讀物等啟蒙之物,一上來就讓他們接觸智能手機,多少就太為難這些人了。


    即便是花上一段時間理解了智能手機的用法,想要搞懂遊戲還需有一大段路要走。


    這個上手時間,比起前世的玩家平均上手時間來說也隻高不低,高出三倍乃至十倍都有可能。


    前世的玩這款遊戲的玩家基本都不是第一次接觸遊戲,更有甚者早已經擁有較為豐富的拳皇、街頭霸王、侍魂……甚至是雙截龍格鬥之類街機格鬥遊戲經驗。


    不過在玩這款遊戲之前就已經是死神vs火影大神的玩家更不在少數。


    如果是精通死神vs火影這款堪稱無數格鬥玩家青春的小遊戲,那上手這款遊戲的速度甚至能壓縮到三五個小時之內,隻需要花上十幾二十分鍾稍微了解一下特殊機製,多適應操作……剩下的時間,都在對戰當中摸清各個忍者的技能。


    其實也是同理,陳言至今還記得,在隔壁海賊手遊剛上線的時候,玩得最好的一批基本上都是火影玩家轉過去的。


    就算是現在入坑海賊手遊,操作嫻熟的火影玩家也能在幾局對局當中就搞清海賊手遊的大致套路。


    從這一點上……占據忍界絕大多數的普通人則是根本沒有一絲優勢。


    之前贈送的鳴人係列忍者和佐助係列忍者……並不是誰都有鳴人那種逆天的運氣,因此哪怕是簡單如仙人鳴人都鮮少有普通人能玩得來。


    忍者世界的操作天花板和平均玩家水準差距極大。


    對於這個差距,陳言在心裏曾做過一個比較。


    如果是讓前世的火影手遊“全冠王”來與卡卡西、鼬這一類高手競技,那麽勝負是不好說的。


    在忍者細節與了解程度方麵,陳言都敢直言自己對忍者的理解不如全冠王,雖然全冠王對強度的理解總是與大眾不相符,但人家畢竟是全冠王……


    而在操作和反應層麵……陳言想了想,拿正常人類中的天才來跟帶著寫輪眼這種物理外掛且常常遊走在生死邊緣的忍者比較,可以說完全不是一個維度上的差距。


    但在下限方麵,前世較為普遍的暗部段位選手在忍界排位裏大概率還是暗部段位,但含金量卻遠遠不同。


    忍界的暗部段位,如果是非忍者,已經可以算是十裏八村中有一定知名度的高手了。


    到達這個段位的普通人不多,基本是平民中的天才和大部分忍者構成,至於再往上一層的影級段位,毫無疑問……影級段位是被忍者們給包圓了,幾乎不太可能會有平民。


    即便是陳言店裏常來的客人們,段位分布大概是20%下忍、30%中忍、30%上忍,剩下20%則是下忍及以下以及上忍及以上。


    ……


    而近幾天玩家【上杉】的出現,毫無疑問是在一定程度上打破了這種現狀。


    暴怒帶土這個角色設計的惡心嗎?


    誠然,非常惡心!


    上至再不斬打的影級段位的單子,下至長門在中忍局被暴怒帶土無腦穿掉。


    毫無疑問,這忍者就是陰間!


    就連操作頂尖的忍者玩家們都被這角色惡心的夠嗆,那普通玩家還有的玩嗎?


    答案是……沒有,但可以學!


    上杉繪的忍者教學在忍界聊天框上掛了好一段時間,就算是偶爾被刷屏頂掉,也會有一部分好心人重發一遍。


    可以說,現在已經有不下於五分之一的玩家了解或是掌握這種打法。


    本來硬操作上的不足也有可能在角色強度上得到彌補,本身這是有不低上手門檻的遊戲,但因為暴怒帶土打法的公布,不少新手玩家或者是操作拉胯的普通玩家在看完上杉繪的忍者教學和打法推薦後都有可能打敗水平遠比自己要高的勁敵。


    角色打法開發,是平衡崩壞的關鍵,也是百花齊放的契機。

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