正常的玩家刷野,並不會收到什麽限製,反正你係統地圖也過那個地方了。


    你要是想去那裏刷野,直接去就好了,係統地圖又不是不顯示那個地方。


    最多就是對於那些去野外做任務的玩家有些折磨。


    那些npc就給你一個地名加方位。


    你能怎麽搞啊,總不可能真的選好方位悶頭就是衝吧,除非你有足夠的運氣,不然真的不好找到。


    與其浪費那些時間,還不如去買一份那個方位的地圖,直接就能在係統地圖上麵開出來。


    這可比人為的探尋來到有效率多了。


    原先還要一段時間的練級之後才能全部達到位階二的級別的情況。


    在洛秋他們刷這些蛇怪之後,那經驗獲取的速度。


    幾乎一會一個樣子。


    超乎尋常的快。


    尋常需要5天6天才有可能刷滿的經驗值,現在幾乎可以說是一天一個等級了。


    這經驗增長的效率,真的是快到離譜的效果。


    不過那隻是針對單雯月他們這些位階一的玩家。


    對於洛秋來說,這些10級的野怪,真的就像它的等級一樣,一隻野怪最多也就是10點經驗。


    而且現在的洛秋還處於組隊的情況,有經驗值收益衰減。


    還沒有辦法達到每一隻野怪都能有個10點的經驗值。


    一隻野怪殺掉之後,能有個5點經驗值洛秋感覺都謝天謝地了。


    偶爾運氣比較好,還能上個6點7點的經驗值。


    這就是同級別的情況,十分的折磨。


    然後在瞄一眼自己的經驗值的情況,那真的是瞄一眼,就是一陣止不住的心痛。


    巨額的經驗值升級需求,而且每一隻野怪的經驗值收益還低的可憐。


    洛秋玩了這麽久以來,感覺一點其他遊戲那種一天一個等級的,10天通過一個遊戲的那種感覺沒有了。


    但是花了一個月的時間把序列從位階一變成位階二。


    這放在其他的遊戲裏麵,也算是完成了一次職業的進階。


    職業進階這種東西,第一次進階,少說也得要在30級的時候。


    換句話來說,現在的洛秋不看玩家麵板上麵的屬性,隻是看位階二這個級別來做對比的話。


    放在其他的遊戲裏麵,洛秋這就算是開局一個月的時間,就把等級給練到了36級。


    這可是妥妥的高玩級別。


    但是,隨著時間的推移,洛秋的技能已經沒有辦法給洛秋提供任何的幫助了。


    而對於其他的玩家來說,如果真的想把自己的等級提升到位階二的話,也就是這幾天的時間了。


    畢竟,自從第一個玩家越階擊殺位階二獲得了遠超等級的經驗值收益,並且把相關的視頻發在了網絡上麵之後,現在整個遊戲的畫風都變了。


    幾乎所有有能力的玩家現在全都在向著遠地方開擴。


    去尋找那些超過自己位階,達到位階二級別的野怪。


    這也是為啥,明明上一個月還在位階一掙紮的大眾玩家,現在就有著全麵位階二的可能了。


    從一隻野怪不到10點的經驗,變成現在的隨便一隻野怪就有著將近100多點的經驗值,這可是質的提升啊。


    最重要的是,現在大家都有著明確的提升到位階二的辦法,現在又有了獲得高效經驗值辦法。


    可以說是兩個辦法都有了。


    找幾個人組個隊伍,大家一起合租一個馬車,就可以外出去刷那些位階二的野怪了。


    就算運氣不好,一隻位階二1級的野怪打掉了就隻能獲得20點30點的經驗值,那也比苦哈哈的刷這些位階一的野怪強多了。


    真當自己也刷到位階二野怪的時候,那當真就是打開了新世界的大門。


    這錢幣的爆率,可真不是位階一的野怪可以比的。


    有這個爆率,估計要不了多久,就要來一個全員的裝備大變更了。


    不過,現在可以說是全員進入了偽位階二階段了。


    隨之而來的就是經典的兩極分化的網友。


    一方麵覺得就應該瘋狂的拉等級,覺得隻要在序列提升到位階二之後,去找位階三的野怪刷就好了,這樣就可以保證自己的練級效率,還可以從位階三的野怪身上獲得更多的錢幣收益。


    而另一邊的玩家則是覺得當前城市序列不是自己想要的序列的這種玩家。


    他們就是想的,一直享受這個位階一擊殺位階二擊殺野怪的越階擊殺的經驗值加成。


    然後就是瘋狂的拉自己的其他的屬性,知道自己的屬性拉的達到了一個極限之後,沒有辦法了。


    才決定普升到位階二。


    開局初始屬性全麵一點,但是每升一擊都有著默認的自動加點。


    這也就意味著,你最多到9級,9級到了之後就必須要進行序列的普升了,不然就要隨著升級的原因,就要損失固定的屬性加成了。


    單雯月他們則是屬於第二種的玩家。


    不管是那些決定以戰士序列為位階一走下去的戰士玩家還是那些決定會在以後更換更合適的序列的玩家來說,全都是屬於一種積累實力在提升自身屬性的程度。


    畢竟,身邊的洛秋就是最好的前車之鑒。


    誠然,身為戰鬥序列的他們一旦提升到位階二獲得第二個專屬技能之後,戰力方麵可以迎來一個大的提升。


    可過快的提升,對於戰力的提升並沒有什麽太大的區別,反而會因為提升的速度太快,導致‘根基不穩’,就好比現在的洛秋一樣。


    位階二,可以說是領先絕大多數的玩家了。


    可在屬性方麵呢?


    有很多的裝備都因為差一些其他沒有必要點的屬性導致沒有辦法使用。


    隻是單純的多了一個專屬技能的提升,真的有必要嗎?


    而且,位階二之後在擊殺位階二,經驗的收益卻大幅度的下降。


    再想提升等級,可以說是成幾十倍的難了。


    相反的,那些在位階一達到了等級極限的玩家,他的屬性方麵在突破到位階二就不是洛秋可以比的。


    這就是一個根基和底蘊的道理。

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