這些重要的東西就算是看完了,最後就隻剩下從同屬於寶庫裏麵,從寶箱裏麵開到的那個東西了。


    拿出來瞄一眼。


    不看還好,這一看,可以說是在場的斯普諾斯和清淺春風給整沉默了,甚至之前獲得的好東西,很強的序列帶來的能力都沒有了,感覺隻剩下了一陣的惡寒。


    名稱:未知的紙條


    類別:隨筆


    屬性:作弊並不是優秀的品德,但,吾允了。


    很簡單的一句話,可是看完之後,直接讓斯普諾斯和清淺春風感覺通體的寒冷。


    並不是祂沒有能力幹涉,而是祂不在乎,因為祂有著碾壓所有人的實力。


    “你說…我們…”


    清淺春風想要說些什麽,可最後也隻是張了張嘴。並沒有說什麽。


    盡管清淺春風並沒有說出來,但是斯普諾斯明白清淺春風說的什麽。


    是啊,說出來又有什麽用呢,依舊不會改變什麽。


    我們所能做的,就是在大勢之下,隨波逐流罷了。


    直到我們也如同他們一樣,擁有了可以隨時掀桌子的時候,那麽一切都將改變。


    目前的話,還是按照流程來吧。


    獲得序列之後,就是要把序列的等級重新開到位階二。


    主點力量的話,一級就能有4點力量加持。


    基本上升到4級的時候,就可以達到10點力量屬性然後開始位階二的突破了。


    說快也快,也不快也不快。


    畢竟,主城附近就他們幾個人。


    這次任務忙完之後,也算是可以把所有的同胞都能接到主城來了。


    練級,賺錢。


    在那之前還是先練級。


    隻要級別達到了位階二,多獲得一個技能之後,才可以確保最大化的效率刷金。


    怎麽刷金最快,那種高級的野怪最好擊殺,什麽配置去殺什麽級別的野怪是最優解之類的。


    手握所有相關野怪信息的他們,可以說從一開始就計算出來了相關的事情。


    練級這一點沒有辦法,畢竟底層的運轉過去用的是人家的,這一點沒有辦法做修改。


    可如何保證練級的效率,和刷金的效果這一點,可就不是祂的了。


    這就到了他們所擅長的領域了。


    有著所有野怪的數據,都算不出來怎麽練級最快,怎麽刷金最快的話,那幹脆別反抗了,直接撞上南牆別迴頭得了。


    沒必要,要知道。當年為了趕超其他的國家,擁有屬於自己的威懾武器,也不過花了2年的時間。


    遠遠的超過那些國家所花費的時間。


    當年的先輩亦有如此的力量。


    他們還有著遠超越那個時代的設備和科技都比不過他們,那他們也太失敗了。


    先輩精神,這是刻在史書上麵,一代代所要學習的東西。


    怎麽可能遺忘,怎麽可以遺忘!


    最後,斯普諾斯和清淺春風決定把這裏的情況上報,看看他們怎麽說。


    他們隻要做好自己分內的事情就好了,其他的,也沒有辦法了。


    在其位,謀其職。


    ……


    而洛秋他們,則是在單雯月先前的探子那裏收獲到的信息,則是全員迴到了銀色城,租用一下大馬車之後,就全員上車出發。


    有馬的騎馬,沒馬的坐車。


    反正最後總是要走到那裏的。


    還沒有徹底走到那裏的時候,附近的野怪級別已經很高了。


    基本上都是8級9級的野怪了。


    這種級別的野怪,就算是現在的洛秋,也沒有辦法做到長時間的戰鬥。


    沒有辦法,屬性限製擺在那裏。


    而且身上還沒有戰鬥的技能。


    但凡能給個戰鬥的技能,洛秋都感覺自己可以吊打以前的自己,這就是有戰鬥技能的自信。


    至於實際是不是這樣那就不知道了。


    但可以肯定的是,有戰鬥技能作為加持,確實是有著很強的戰鬥力加持。


    硬要說有什麽差別的話,可以按照修仙者的方式來理解。


    普通攻擊就是相當於你單純的凝聚自身的靈氣進行攻擊。


    這是十分的粗製濫造的行為,幾乎可以說是隨隨便便的一道攻擊就可以打斷的情況。


    可技能就不一樣了。


    不排除不是所有的技能都是這樣,但是絕大多數的技能,都有著更加不容易打斷的特效。


    當然,不包括技能的讀條階段,隻是說的那種讀條階段結束之後,技能效果已經可以達到觸發階段的程度,但是還在體內醞釀,沒有出來的那種程度,就在那一瞬間的階段。


    基本上你就是把他人給殺了,技能該釋放出來依舊還是該釋放出來。


    這個就是有沒有技能的差別。


    越多的戰鬥技能,對於今後的戰鬥幫助可以說是越好的。


    別的不說,按照修仙者來說,位階越高,等級越高,這不就是代表著自身實力也就越高嘛。


    那就是高階的修仙者啊。


    那技能的效果能和還是低階的修仙者一樣嗎?


    而且洛秋也相信,技能絕對不可能單單隻是一個技能的。


    等大家獲得技能的手段和方式變多了之後,肯定會有很多的大神玩家開發出來技能的新用途。


    比如什麽用某個技能的強製釋放屬性打斷某個技能釋放完畢的後搖,或者用強製釋放的技能屬性來同時無視另一個屬性的前後搖,一次打出兩個技能傷害之後的。


    短時間打出來更多的技能傷害之類的。


    又或者通過某種技能和普通攻擊配合之類的。


    但是這些東西,都是需要有獲得很多技能的來源,而且,這些還是要一個一個的實驗才能得到的最終結果。


    就算洛秋明白可以通過這種特殊的方式來做到短時間之內打出更多的傷害效果。


    可洛秋做不到,先不說洛秋沒有任何的戰鬥技能。


    就算有,也最少需要兩個戰鬥技能才能做到最基礎的相互搭配。


    如何去那裏獲取足夠的技能搭配,這些都是一個問題。


    而且,也並不是所有的技能組合都可以用的。


    這意味著你還需要花費更多的時間去尋找其他的戰鬥技能。


    直到你的技能欄位被徹底的填充滿。


    讓你再也沒有辦法學習新的技能為止。

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