如果真是這樣的情況,那結果可就不一樣了。


    遊戲的規則是人家定製的,賭局也是人家開的,而現在這種情況的發生,也意味著人家具備了隨時掀桌子的實力。


    如此強大的祂,斯普諾斯是真的不明白,到底是圖他們什麽。


    但不管他們怎麽想,祂並不會因為他們的意思而改變自身的想法。


    想那麽多也是沒有用的,既然如此,那就不要去想了。


    做好自己該做的事情再說其他的吧。


    為了確定自己的想法,斯普諾斯和清淺春風決定先看一下事先說好的序列有沒有改變。


    如果真的徹底變了,恐怕事情的發展遠比他們想的還要可怕。


    這可就意味著以後的事情,要做出一係列的改變了。


    名稱:神恩聖使


    類別:序列途徑


    屬性:確定使用即可更換自身序列途徑為神恩聖使。


    還好,看到序列這樣的介紹之後,斯普諾斯和清淺春風的心也算是放下來了。


    序列還在,並沒有被祂給修改了。


    沒有絲毫值得猶豫的,斯普諾斯直接選擇了使用。


    隨便找的序列和這種專門設定出來就是為了用來屠神的序列可是不一樣的。


    與其選擇人家設計出來的序列,還不如選擇自家設計出來的序列,雖說這個序列最好也就到位階二,但是足夠了。


    畢竟那些位階二的特殊核心道具可以用來突破序列途徑,這樣一來完全可以w通過收集這些道具來突破接下來的位階三及其其後。


    備考這麽大的時候,還有相應資源的優先調度的使用權,這樣的情況之下斯普諾斯都要唯唯諾諾的話,那麽他也就沒有必要為了國家而戰鬥了。


    所以,在看到序列沒有問題之後,斯普諾斯和清淺春風鬆了一口氣。


    然後在清淺春風的注視之下,斯普諾斯直接選擇了更換序列途徑。


    更換完序列的途徑之後,並不需要擔心位階一普升位階二,在設定裏麵,隻要屬性達到了之後,就可以像更換這個序列一樣,直接點一下任務完成就可以自動的普升位階二了,而到了位階二之後,就需要他們的人去收集特殊的核心道具去普升位階三包括位階三之後的未知位階了。


    但以後的事情,以後再說,目前還是要專注於眼前看得見的道路。


    “快,讓哥幾個看看你這個序列的強度怎麽樣?”


    在好友列表那裏守著的幾人,看到斯普諾斯身後的序列變了一個樣子之後,直接對著斯普諾斯詢問。


    特別讓設計人員設計的序列,還說很強,這樣的詞匯,是個人都會對它的具體屬性加持產生好奇的念頭。


    斯普諾斯點了點頭,打開自身的屬性界麵截了一個圖片發給了他們。


    順帶的給清淺春風也共享了一下自身的屬性加持。


    名稱:斯普諾斯


    所屬神明:無-武道


    係列:神恩聖使(f)


    當前屬性加成:每提升一級力量+1,體質+1,自由屬性點提升3點


    等級:lv1


    當前經驗比值:0\/


    生命:5\/5


    法力:3\/3


    物理攻擊:1-5


    靈能攻擊:1-3


    物理護甲:1


    靈能抗性:1


    體質:1【每一點體質提供5點生命】


    智力:1【每一點智力提供3點法力】


    力量:1【每一點力量提供1點物理攻擊下限和5點物理攻擊上限】


    靈能:1【每一點靈能提供1點靈能攻擊下限和3點靈能攻擊上限】


    耐力:1【每一點耐力提供1點物理護甲】


    精神:1【每一點精神提供1點靈能抗性】


    敏捷:1【每一點敏捷提供1點移動速度加成與1%攻擊速度加成】


    可用屬性點:0


    技能欄位:【百態·升龍】【無】


    技能名稱:百態·升龍


    技能等級:笨拙(0\/)


    技能效果:進行短暫的1秒蓄勢狀態,隨後以極快的速度進行百態·升龍,對命中目標造成最大攻擊力的130%物理傷害,同時進行擊飛判定,力量高於命中目標的體質,則擊飛命中目標。力量屬性點每高於命中目標體質一點,則擊飛目標一米高度,該擊飛高度無上限。


    技能消耗:10點法力


    冷卻時長:60秒


    等級完全的退迴去了。


    而且,還發現了,一個可能算問題的問題。


    那就是換序列之後是默認的1級,完事之後,0級升1級的那升級屬性加成還沒有給斯普諾斯加上去。


    “臥槽!你這是真的嗎?5點屬性加持,這和開了有什麽區別啊。”


    我心無懼看到斯普諾斯發過來的屬性界麵之後直接怪叫了起來,這太強了。


    他我心無懼的屬性,力量3點,靈能更是可憐的1點,完全就是一個標準的智力9的戰士。


    可這個後門,雖然其他的屬性並不是很強,但是如果搭配上技能的效果的話,當真的很強。


    最大攻擊力的130%的技能傷害。


    而且斯普諾斯這個序列途徑還是5點力量加持,3點靈能加持,這誰能比得了。


    這屬性,隻要在練到位階二之前全點力量的話,那直接就是80點的最大物理攻擊啊,這要是再來一個百態·升龍,再算上130%的物理傷害,直接就是104點的超高額的傷害。


    這還是沒有算裝備再附帶的物理攻擊力加成。


    這誰能頂得住啊。


    打boss可能不好使,但是打那些叛逆的玩家,那可就是一拳一個了。


    隻需要60秒的冷卻,10點法力,就可以使用一次。


    隻要再升一級的屬性點在法力上麵就夠了。


    唯一美中不足的一點就是居然要一秒的蓄勢,前期還好,在大後期,這一秒的蓄勢可是足夠決定戰局的成敗了。


    不過,就目前的屬性加持來看,他們都有些期待起那些設計人員給這個序列設計出來的位階二技能是什麽效果了。


    很強,遠超過那些同級別的玩家序列的升級加成,怪不得那些人說這個序列很強很強,現在看來是真的離譜。

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