第126章 恐懼之母·三
奇跡之商:我修改裝備變神裝 作者:菲爾雫 投票推薦 加入書簽 留言反饋
劇情動畫結束之後,恐懼之母直接開始後撤。
恐懼之母剛剛從精英級的boss變成首領級的boss,大家還是都很緊張的,誰也不知道變成首領級的恐懼之母有多離譜。
畢竟恐懼之母是位階二的野怪,而且在精英級boss階段的時候,就表現出來了強大的豁免玩家減傷的攻擊效果。
現在都變成首領級的boss了,在不確定恐懼之母的攻防屬性之前,誰也不敢亂上。
要是因為你擅自的操作導致掉節了怎麽辦、
你自己覺得無所謂,但是你的隊友呢?
你的隊友要不要來救你,救你要不要考慮其他隊友的問題。
是不是要和其他的隊友說一下,會因為救你的原因而導致隊伍陣容掉節。
甚至因此而發生讓整個隊伍功虧一簣的可能發生。
除非你真的可以牽製住boss,達到大家都想要的結果,不然真出現問題了,可就沒有什麽主責,次責的說法了,你直接就是全責負擔了。
除此之外,甚至還有很多很多因為掉節而讓隊伍出現問題的原因。
這裏就不一一舉例了。
就是為了防止發生掉節,隊伍防守出現問題的情況發生。
就算明知道此刻攔截住恐懼之母的迴撤明顯可以帶來更好的效果也不能去做。
防止因為個人脫節,讓隊伍的防禦發生問題比一切都重要。
畢竟他們可是一個完整的團隊,不是那些隨隨便便的拉幾個路人湊一個隊伍,結果大家還是各玩各的一樣,根本沒有一點配合默契度的。
他們可都是花易冷公會的精銳團成員了。
都互相配合多少的遊戲了,怎麽可能還和那些隨便組隊的路人一樣,一點配合默契都沒有。
更不要說之前擊殺精英級boss的恐懼之母的前車之鑒,這次的恐懼之母,變成了首領級的boss,而且血量可沒有之前先手集火恐懼之母的血量消減啊。
最主要的就是就算你想上去圍,也不太現實。
恐懼之母不是轉過身往後麵走,她是直接迴撤的,就是臉看著你,身體往後跳去。
所有的肉盾玩家都在恐懼之母的正麵,也就是身前的位置。
現在玩家的敏捷,就算想攔,也沒有辦法攔住一個一心想著迴撤的boss啊。
畢竟現在大家的敏捷屬性,基本上甚少有人點敏捷,大家還是更喜歡前期增加多一點戰力。
反正後期裝備齊全之後,靠著裝備的屬性加持,總可以把敏捷拉上去的。
而且,增加幾點敏捷和增加幾點力量屬性比起來,還是增加幾點力量增加的戰力提升要比增加幾點敏捷來的更好一點。
除非你的職業很吃敏捷的屬性,不然,前期點敏捷,不是很好。
恐懼之母迴撤之後,名沒有做出什麽的進攻舉措,前排的肉盾隻好舉著盾牌盯著恐懼之母。
時刻小心的提防恐懼之母的下一個動作。
恐懼之母從精英級提升到首領級之後,智能的程度上麵天差地別了。
之前精英級的,一直在那裏動也不動的就是開著攻擊攻擊,一點思考量都沒有。
但是現在變成首領級之後,很明顯要智能多了。
不會在像之前精英級的時候一樣了,呆呆的隻會攻擊,現在的恐懼之母隻是在玩家的四周遊蕩,一會東邊走走,一會西邊走走,就是不主動攻擊,一副很是想和的氣象。
但是恐懼之母不攻擊,不代表玩家也不會主動攻擊。
要是大家都是隻會近戰,那肯定就是你不攻擊我也不攻擊,大家一片安定的景象。
但是,哥們有遠程玩家,哪還有什麽必要給你講德氣,直接就是召集所有的法師玩家和遠程射手玩家直接就是一輪齊射攻擊。
能不能打中先不說氣勢得起來。
-9
-5
-9
-4
-6
…
一個個隻有個位數的傷害被玩家打出來。
盡管個體的傷害並不夠看,但是數量多了還是很致命的。
恐懼之母·首領級(90%)*2
這一下,直接打掉了恐懼之母10%的血量。
給在場所有玩家都看啥了。
真的假的啊?
這麽點的遠程玩家,一輪齊射直接幹掉了首領級boss10%的生命值。
而且還是位階二的首領級的boss。
要知道位階一的剛格圖爾同樣也是首領級的boss,可剛格圖爾隻是位階一,當時在場那麽多的遠程玩家,硬生生的拉扯了一個1個小時的時間才把剛格圖爾給擊殺掉。
結果你現在同樣首領級的boss,而且還是比剛格圖爾更強的位階二級別的野怪。
結果這麽點遠程玩家的集火攻擊,一下子就打掉了10%的血量,這說出去給誰信啊。
太科幻了。
原本覺得恐懼之母這種三管血條的設定一點也不合理。
但是現在看來,似乎,好像,又變的比較合理了起來。
雖然恐懼之母有著三管血條,但是這三管血條的每一管血條,好像都比較脆。
如果最後一管血條也和前麵一樣的話,估計三個血條加在一起才比得上其他的野怪吧。
就是不知道這樣的情況擊殺完恐懼之母之後,掉落物的品級應該怎麽判定,按照最後的野怪級別給,還是按照最開始的。
還是采取這種,按照中間的屬性評級給。
現在的單雯月一行人,再一次的試探之中,已經感覺恐懼之母是勢在必得了,最起碼,這個第二管血條是很好解決的。
不過一輪的齊射集火就能打掉恐懼之母10%的血量。
最多再來就此,恐懼之母就要結束自己的生命了,10次齊射的準備時間充其量也就不過5分鍾之久,5分鍾的時間,恐懼之母不可能殺穿前排的肉盾玩家,除非攻擊力離譜到了一刀一個肉盾玩家的水準。
而且,還是要保證開啟哪怕玩家開啟減傷技能之後也可以一刀一個的程度,不然抗一刀傷害就被別的肉盾玩家替補下來,如此循環,怕不是又會落得和第一管血血條一樣的情況。
恐懼之母剛剛從精英級的boss變成首領級的boss,大家還是都很緊張的,誰也不知道變成首領級的恐懼之母有多離譜。
畢竟恐懼之母是位階二的野怪,而且在精英級boss階段的時候,就表現出來了強大的豁免玩家減傷的攻擊效果。
現在都變成首領級的boss了,在不確定恐懼之母的攻防屬性之前,誰也不敢亂上。
要是因為你擅自的操作導致掉節了怎麽辦、
你自己覺得無所謂,但是你的隊友呢?
你的隊友要不要來救你,救你要不要考慮其他隊友的問題。
是不是要和其他的隊友說一下,會因為救你的原因而導致隊伍陣容掉節。
甚至因此而發生讓整個隊伍功虧一簣的可能發生。
除非你真的可以牽製住boss,達到大家都想要的結果,不然真出現問題了,可就沒有什麽主責,次責的說法了,你直接就是全責負擔了。
除此之外,甚至還有很多很多因為掉節而讓隊伍出現問題的原因。
這裏就不一一舉例了。
就是為了防止發生掉節,隊伍防守出現問題的情況發生。
就算明知道此刻攔截住恐懼之母的迴撤明顯可以帶來更好的效果也不能去做。
防止因為個人脫節,讓隊伍的防禦發生問題比一切都重要。
畢竟他們可是一個完整的團隊,不是那些隨隨便便的拉幾個路人湊一個隊伍,結果大家還是各玩各的一樣,根本沒有一點配合默契度的。
他們可都是花易冷公會的精銳團成員了。
都互相配合多少的遊戲了,怎麽可能還和那些隨便組隊的路人一樣,一點配合默契都沒有。
更不要說之前擊殺精英級boss的恐懼之母的前車之鑒,這次的恐懼之母,變成了首領級的boss,而且血量可沒有之前先手集火恐懼之母的血量消減啊。
最主要的就是就算你想上去圍,也不太現實。
恐懼之母不是轉過身往後麵走,她是直接迴撤的,就是臉看著你,身體往後跳去。
所有的肉盾玩家都在恐懼之母的正麵,也就是身前的位置。
現在玩家的敏捷,就算想攔,也沒有辦法攔住一個一心想著迴撤的boss啊。
畢竟現在大家的敏捷屬性,基本上甚少有人點敏捷,大家還是更喜歡前期增加多一點戰力。
反正後期裝備齊全之後,靠著裝備的屬性加持,總可以把敏捷拉上去的。
而且,增加幾點敏捷和增加幾點力量屬性比起來,還是增加幾點力量增加的戰力提升要比增加幾點敏捷來的更好一點。
除非你的職業很吃敏捷的屬性,不然,前期點敏捷,不是很好。
恐懼之母迴撤之後,名沒有做出什麽的進攻舉措,前排的肉盾隻好舉著盾牌盯著恐懼之母。
時刻小心的提防恐懼之母的下一個動作。
恐懼之母從精英級提升到首領級之後,智能的程度上麵天差地別了。
之前精英級的,一直在那裏動也不動的就是開著攻擊攻擊,一點思考量都沒有。
但是現在變成首領級之後,很明顯要智能多了。
不會在像之前精英級的時候一樣了,呆呆的隻會攻擊,現在的恐懼之母隻是在玩家的四周遊蕩,一會東邊走走,一會西邊走走,就是不主動攻擊,一副很是想和的氣象。
但是恐懼之母不攻擊,不代表玩家也不會主動攻擊。
要是大家都是隻會近戰,那肯定就是你不攻擊我也不攻擊,大家一片安定的景象。
但是,哥們有遠程玩家,哪還有什麽必要給你講德氣,直接就是召集所有的法師玩家和遠程射手玩家直接就是一輪齊射攻擊。
能不能打中先不說氣勢得起來。
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一個個隻有個位數的傷害被玩家打出來。
盡管個體的傷害並不夠看,但是數量多了還是很致命的。
恐懼之母·首領級(90%)*2
這一下,直接打掉了恐懼之母10%的血量。
給在場所有玩家都看啥了。
真的假的啊?
這麽點的遠程玩家,一輪齊射直接幹掉了首領級boss10%的生命值。
而且還是位階二的首領級的boss。
要知道位階一的剛格圖爾同樣也是首領級的boss,可剛格圖爾隻是位階一,當時在場那麽多的遠程玩家,硬生生的拉扯了一個1個小時的時間才把剛格圖爾給擊殺掉。
結果你現在同樣首領級的boss,而且還是比剛格圖爾更強的位階二級別的野怪。
結果這麽點遠程玩家的集火攻擊,一下子就打掉了10%的血量,這說出去給誰信啊。
太科幻了。
原本覺得恐懼之母這種三管血條的設定一點也不合理。
但是現在看來,似乎,好像,又變的比較合理了起來。
雖然恐懼之母有著三管血條,但是這三管血條的每一管血條,好像都比較脆。
如果最後一管血條也和前麵一樣的話,估計三個血條加在一起才比得上其他的野怪吧。
就是不知道這樣的情況擊殺完恐懼之母之後,掉落物的品級應該怎麽判定,按照最後的野怪級別給,還是按照最開始的。
還是采取這種,按照中間的屬性評級給。
現在的單雯月一行人,再一次的試探之中,已經感覺恐懼之母是勢在必得了,最起碼,這個第二管血條是很好解決的。
不過一輪的齊射集火就能打掉恐懼之母10%的血量。
最多再來就此,恐懼之母就要結束自己的生命了,10次齊射的準備時間充其量也就不過5分鍾之久,5分鍾的時間,恐懼之母不可能殺穿前排的肉盾玩家,除非攻擊力離譜到了一刀一個肉盾玩家的水準。
而且,還是要保證開啟哪怕玩家開啟減傷技能之後也可以一刀一個的程度,不然抗一刀傷害就被別的肉盾玩家替補下來,如此循環,怕不是又會落得和第一管血血條一樣的情況。