第37章 開始練級
奇跡之商:我修改裝備變神裝 作者:菲爾雫 投票推薦 加入書簽 留言反饋
‘你獲得了銅幣+6’
‘你獲得了銅幣+8’
看著信息的提示,洛秋緩緩的打出了一個問號?
“呸,窮鬼,還不如銀鐵礦洞裏麵的守衛大方呢。”
除了這點銅幣之外啥也沒給洛秋貢獻的出來,洛秋隻好無奈的對著屍體呸了一口。
隨即便打開了信息麵板看看提示。希望是達到了位階一的獸人。
要不然這麽難打的獸人還隻是位階零的野怪,拿著獸人也太離譜了吧。
‘你擊敗了獸人戰士,獲得8點經驗值’
‘你擊敗了獸人投手,獲得7點經驗值’
奈斯,是位階一的獸人,看著給洛秋提供了不錯經驗的獸人,洛秋思索著把剩下的注意打在了獸人的身上。
雖說,沒辦法通過探測術查探到獸人的具體屬性,但是從攻擊的到對麵生命百分比的掉落率,逆推一下的話,獲得對麵大致的生命值還是蠻簡單的。
根據洛秋的計算結論,得出的結果就是,獸人戰士生命值在100點左右,而獸人投手的生命值則是80-85之間。但是總不可能比獸人戰士要多。
隻能提供7點經驗值的獸人投手在洛秋看來完全比不上那隻給洛秋提供了8點經驗值的獸人戰士。
至於剩下的攻擊力和防禦力的數值這方麵,就不是洛秋的專長了。
他又不是專業的數據分析師,要那麽精確幹什麽。
而目前而言,擺在洛秋眼前的,就隻剩下最後一個問題了。
那就是,是繼續使用5-18物理攻擊力加成的狂風,還是隻能提供5-10物理攻擊力的洛安劍。
狂風攻擊高,但是攻擊速度很慢,前搖4秒,後搖1秒,加起來要整整5秒左右一次攻擊。
洛安劍則是輕快的單手劍,前搖隻要1.5秒,後搖更是少到隻要0.5秒就可以再次攻擊。
隻是略微了思索了一番之後,洛秋就知道要用誰了。
果然還得洛安劍深得我心。
按照傷害最大化的理論來計算,不考慮一切因果,隻按照最高攻擊力來計算的話。
狂風兩次攻擊可以給目標造成56點的物理傷害。
而洛安劍在狂風的兩次攻擊時間則是可以打出5次攻擊,每一次按照最高的20點計算,那就是100點的物理傷害。
而且再加上洛安劍攻速快,在打多人的時候,更是被洛秋用來打擊和躲藏。
隻是功高攻速低的狂風則是更加的適合搭配技能來輔助攻擊,短時間打出爆炸式的輸出。
目前的洛秋沒有任何一個攻擊向的技能,一個活脫脫的平a流法師。
一個人殺怪的效果終歸是不行的。
可要是通知別人的話,洛秋也沒有誰能通知。
雖說通過藍色殺手老哥知道了鎮子之間是互通的。但是小安在的那個什麽黃昏鎮在哪裏自己也不知道啊。
至於單雯月他們嘛,很明顯,人家已經有了更好的練級地點,而且那個地方比洛陽山距離褐色鎮更近。
放著更近的練級地點,可以做到練級和補充恢複藥水兩不誤的地點。
去更遠的洛陽山裏麵刷明顯要更難打一些的獸人野怪幹什麽?
而且這裏既然刷獸人的巡邏隊,那麽是否可以說,這裏山上麵有獸人的營地。
洛秋把單雯月叫過去的目的,可不可以算作是把單雯月所在的花易冷公會當作槍使了呢?
雖說不知道這些公會的具體流程是什麽,但是洛秋對於這些大公會的做派實在是太了解了。
上一秒大家一起笑嘻嘻的,下一秒可能就變成了‘我不吃牛肉’啊。
僅剩下的辦法就是自己在這裏慢慢刷了。
多熟悉熟悉獸人的打鬥方式,然後慢慢推進。
反正就目前而言,普通級別的獸人戰士和獸人投手都是沒有技能的。
大家都是誰能摸到對麵誰就打傷害,誰也沒有比誰強多少。
但是幸運的是,洛秋可以背板。
雖說有一些智能了,但是抬手攻擊的這些前搖動作,總不能取消吧。
每個人都有自己的慣用出手動作的。
同樣的,這些刷新出來的獸人巡邏兵也一樣。
唯一可能會對洛秋造成麻煩的,就是摻雜在裏麵的稀有級獸人,至於boss級別的獸人。
那不可能,對於這一點洛秋還是比較放心的。
要不然那些玩家練級點早就boss級別的野怪遍地都是了。
把狂風換成洛安劍之後,原本打兩個獸人巡邏隊都要半死半活的洛秋。
一下子顯得神勇了起來。
雖說需要打更多的次數才能殺死獸人的兩人巡邏隊,但是隨著洛秋的攻擊變快,洛秋可以躲避的反應時間變大了,不需要之向用狂風一樣。
受限於出手速度,導致躲閃攻擊又不容易。
好幾次就差一點就可以躲開,被獸人投手命中了好幾次,差點被送迴褐色鎮。
掉級到不可怕,但是洛秋身上的東西可沒有一件差勁的。
轉職送的序列狀態三件套先不說,其次身上還有一開始世界通告獎勵的1枚金幣,雖說現在已經被洛秋花了一些,隻剩9919枚銀幣了,但是對比其他玩家累死累活也才不過5-6枚的銀幣來說,可是一筆巨款了。
當然,對於大公會的人家來說不算。
人家一整個公會機器全部開動起來,收一輪的金錢集資指不定能收到多少呢?
就單單拿單雯月所在的花易冷公會來說。
單雯月之前和洛秋說過,在褐色鎮裏麵單單花易冷公會的精銳少說也有100餘人,咱就算100個人來算吧。
人家大公會精銳爭分奪秒,練級速度又沒得說。
打到了的野怪素材賣的賣,拿的拿。
這麽多天下去,少說,也夠5個銀幣了,100個人的5銀幣,一輪的集資救恩那個達到驚人的500銀幣。
再算上其他的玩家,零零總總的人,全公會上上下下的加起來,怎麽說也不得有個小一千銀幣。
有的時候現實就是這樣,沒有對比就沒有傷害。
尤其是個人和一個公會上上下下無數人所組成的一個可以如同機器一般的團體。
一旦集結起來開始發力,那可就不是個人就可以抹平的。
‘你獲得了銅幣+8’
看著信息的提示,洛秋緩緩的打出了一個問號?
“呸,窮鬼,還不如銀鐵礦洞裏麵的守衛大方呢。”
除了這點銅幣之外啥也沒給洛秋貢獻的出來,洛秋隻好無奈的對著屍體呸了一口。
隨即便打開了信息麵板看看提示。希望是達到了位階一的獸人。
要不然這麽難打的獸人還隻是位階零的野怪,拿著獸人也太離譜了吧。
‘你擊敗了獸人戰士,獲得8點經驗值’
‘你擊敗了獸人投手,獲得7點經驗值’
奈斯,是位階一的獸人,看著給洛秋提供了不錯經驗的獸人,洛秋思索著把剩下的注意打在了獸人的身上。
雖說,沒辦法通過探測術查探到獸人的具體屬性,但是從攻擊的到對麵生命百分比的掉落率,逆推一下的話,獲得對麵大致的生命值還是蠻簡單的。
根據洛秋的計算結論,得出的結果就是,獸人戰士生命值在100點左右,而獸人投手的生命值則是80-85之間。但是總不可能比獸人戰士要多。
隻能提供7點經驗值的獸人投手在洛秋看來完全比不上那隻給洛秋提供了8點經驗值的獸人戰士。
至於剩下的攻擊力和防禦力的數值這方麵,就不是洛秋的專長了。
他又不是專業的數據分析師,要那麽精確幹什麽。
而目前而言,擺在洛秋眼前的,就隻剩下最後一個問題了。
那就是,是繼續使用5-18物理攻擊力加成的狂風,還是隻能提供5-10物理攻擊力的洛安劍。
狂風攻擊高,但是攻擊速度很慢,前搖4秒,後搖1秒,加起來要整整5秒左右一次攻擊。
洛安劍則是輕快的單手劍,前搖隻要1.5秒,後搖更是少到隻要0.5秒就可以再次攻擊。
隻是略微了思索了一番之後,洛秋就知道要用誰了。
果然還得洛安劍深得我心。
按照傷害最大化的理論來計算,不考慮一切因果,隻按照最高攻擊力來計算的話。
狂風兩次攻擊可以給目標造成56點的物理傷害。
而洛安劍在狂風的兩次攻擊時間則是可以打出5次攻擊,每一次按照最高的20點計算,那就是100點的物理傷害。
而且再加上洛安劍攻速快,在打多人的時候,更是被洛秋用來打擊和躲藏。
隻是功高攻速低的狂風則是更加的適合搭配技能來輔助攻擊,短時間打出爆炸式的輸出。
目前的洛秋沒有任何一個攻擊向的技能,一個活脫脫的平a流法師。
一個人殺怪的效果終歸是不行的。
可要是通知別人的話,洛秋也沒有誰能通知。
雖說通過藍色殺手老哥知道了鎮子之間是互通的。但是小安在的那個什麽黃昏鎮在哪裏自己也不知道啊。
至於單雯月他們嘛,很明顯,人家已經有了更好的練級地點,而且那個地方比洛陽山距離褐色鎮更近。
放著更近的練級地點,可以做到練級和補充恢複藥水兩不誤的地點。
去更遠的洛陽山裏麵刷明顯要更難打一些的獸人野怪幹什麽?
而且這裏既然刷獸人的巡邏隊,那麽是否可以說,這裏山上麵有獸人的營地。
洛秋把單雯月叫過去的目的,可不可以算作是把單雯月所在的花易冷公會當作槍使了呢?
雖說不知道這些公會的具體流程是什麽,但是洛秋對於這些大公會的做派實在是太了解了。
上一秒大家一起笑嘻嘻的,下一秒可能就變成了‘我不吃牛肉’啊。
僅剩下的辦法就是自己在這裏慢慢刷了。
多熟悉熟悉獸人的打鬥方式,然後慢慢推進。
反正就目前而言,普通級別的獸人戰士和獸人投手都是沒有技能的。
大家都是誰能摸到對麵誰就打傷害,誰也沒有比誰強多少。
但是幸運的是,洛秋可以背板。
雖說有一些智能了,但是抬手攻擊的這些前搖動作,總不能取消吧。
每個人都有自己的慣用出手動作的。
同樣的,這些刷新出來的獸人巡邏兵也一樣。
唯一可能會對洛秋造成麻煩的,就是摻雜在裏麵的稀有級獸人,至於boss級別的獸人。
那不可能,對於這一點洛秋還是比較放心的。
要不然那些玩家練級點早就boss級別的野怪遍地都是了。
把狂風換成洛安劍之後,原本打兩個獸人巡邏隊都要半死半活的洛秋。
一下子顯得神勇了起來。
雖說需要打更多的次數才能殺死獸人的兩人巡邏隊,但是隨著洛秋的攻擊變快,洛秋可以躲避的反應時間變大了,不需要之向用狂風一樣。
受限於出手速度,導致躲閃攻擊又不容易。
好幾次就差一點就可以躲開,被獸人投手命中了好幾次,差點被送迴褐色鎮。
掉級到不可怕,但是洛秋身上的東西可沒有一件差勁的。
轉職送的序列狀態三件套先不說,其次身上還有一開始世界通告獎勵的1枚金幣,雖說現在已經被洛秋花了一些,隻剩9919枚銀幣了,但是對比其他玩家累死累活也才不過5-6枚的銀幣來說,可是一筆巨款了。
當然,對於大公會的人家來說不算。
人家一整個公會機器全部開動起來,收一輪的金錢集資指不定能收到多少呢?
就單單拿單雯月所在的花易冷公會來說。
單雯月之前和洛秋說過,在褐色鎮裏麵單單花易冷公會的精銳少說也有100餘人,咱就算100個人來算吧。
人家大公會精銳爭分奪秒,練級速度又沒得說。
打到了的野怪素材賣的賣,拿的拿。
這麽多天下去,少說,也夠5個銀幣了,100個人的5銀幣,一輪的集資救恩那個達到驚人的500銀幣。
再算上其他的玩家,零零總總的人,全公會上上下下的加起來,怎麽說也不得有個小一千銀幣。
有的時候現實就是這樣,沒有對比就沒有傷害。
尤其是個人和一個公會上上下下無數人所組成的一個可以如同機器一般的團體。
一旦集結起來開始發力,那可就不是個人就可以抹平的。