兩邊的河灘上各有三條小舟和對應的三名艄公,一條小舟可以乘坐兩個人。


    隨便想一想也知道,雙方要交手必須得過河,所以這六條小舟就成為了致勝的關鍵。你在遊戲中當然可以選擇遊泳,不過遊泳時是既無法使用武器也無法進行格擋的,同時,比起在陸地上的奔跑,在水裏的移動會更加笨拙。換句話,采用遊泳的方式,是可以讓你來到河對岸,不過在此期間你也就成為了一個活靶子。


    哪一方的玩家先坐上船,撐船的艄公便聽從哪一方的指揮,艄公也可以被擊殺,但是血量較厚,而艄公若是被擊殺,船就隻能停在原地不動了,除非玩家自己接替進行乘船,不過撐船的玩家既無法躲避,也無法格擋,也算是一個活靶子。


    很明顯,在這張地圖中,遠程武器遠比近戰武器來得有利,這也是為什麽很多人質疑這張地圖不應該出現在職業賽場中。不過遊戲官方卻表示,現在的職業戰隊,遠近戰的武器搭配相對比較均衡,選手個人的不平衡不代表團隊的不平衡。同時,為戰場引來更多的變數會極大地加強遊戲的觀賞性。換一個角度說,官方認為這張地圖隻是降低了近戰武器選手的容錯率,但他們本身實力的強弱依然是遊戲競技的一個人重要環節。


    關於這個說法,我也曾經向同為近戰武器玩家的鄭銘川吐槽過:“官方的意思就是你們近戰玩家也很重要,若是抽到了這張地圖,就努力別成為木桶效應裏最短的那塊木板吧。”


    至於我為什麽向鄭銘川吐槽而不是像往常那樣向關係更為親密的謝流螢吐槽,原因也是顯而易見的,關於這張地圖的問題,她一個弓箭手是很難和我一個劍客產生共情的。


    果然,她一看到比賽抽到了這張地圖,便立即摩拳擦掌起來並自信地表示:“別慌別慌,我可以主導戰局的。”


    然而要我們不慌是不可能的,雙方擺開了陣勢看,名義上說對方有李克用和謝瞳兩個遠程武器的選手,我們這也有師姐和李探花兩個遠程武器的選手,雙方以二對二,誰都不占便宜。但是仔細一想就知道,飛刀的有效射程比起弩可差的太多了,在這張地圖中,飛刀最多算半個遠程武器。也就是說,李探花在這場地圖中的發揮空間遠比李克用來得小很多。所以抽到這張地圖對我們是較為不利的。


    對局一開始,師姐先是一箭射中了王仙芝,她的這一箭並非是普通的弓箭,而是武器配件箭簇中的一種——斷足。這支箭除了造成少量傷害之外,還會讓目標在一定時間內降低少量敏捷。


    在職業比賽中,斷足的實用價值很一般,尤其是在一開場就釋放的斷足更是如此。但是此刻敵我雙方的十人都很清楚,這支箭並不是為了造成傷害或者削減敏捷。這是一個警告或者說是挑釁,謝流螢通過這種方式告訴對麵,自己的實力非常強,這整張地圖都是她的射程範圍。


    當然,要我說她能玩上這一手主要還是靠著比賽剛開始,大家尚未反應過來的時候打了對麵一個措手不及。如此遠的距離她能夠射中自然是依靠精湛的技術,但是也有對方並未集中精力閃避的原因。等王仙芝迴過味兒來,膝蓋上已經中了一箭。事實上,以他的操作和反應,如此遠距離射過來的一根箭矢,他是完全可以閃躲掉的。此時中箭完全是吃了剛開場沒想到會有這一茬的虧。


    按常理來說,對麵射程最遠的謝瞳在這時候也應該射我們一箭以示迴應。但我遠遠看見,他將箭搭在弦上了兩三次,卻終究沒有出手,也不知是因為自付沒有師姐如此精湛的技巧還是因為他在第二時間射箭我們肯定會有防備,因此就不太容易命中。總之,他最終還是沒有給予迴應,而是按照慣常的戰術默默來到岸邊。


    這麽一來,雖然雙方沒有什麽實質性的得失,但謝瞳的這個選擇難免有些露怯,因此九月八戰隊在氣勢就先輸了一頭。


    根據我們的武器配備,我們很快分好了船隻,由李探花和三寸陽光乘一條船,我和晴天有雨共乘一條船,師姐則留在岸邊,進行掩護和火力支援。


    這種分配方式也是無奈之舉,師姐這個比賽中的大腿姑且不談,u看書ww.uukashu 李探花這個名義上遠程武器的使用者也是沒法留在岸邊的,以飛刀那點射程,若是留在岸邊,保證什麽都打不到,估計要等著對麵快衝上岸了,他才能有所發揮。


    因而,讓他在船上做一個“中程射擊”,攻擊敵方船上的近戰選手便是最好的選擇了。同時,由於船上的空間比較小,移動也不算很靈活,為保證李探花的輸出空間,就由三寸陽光和他共乘一條船,舉著盾牌對他進行掩護。


    至於我和晴天有雨,則完全是被放棄的一組人,我們所要做的就是在損失盡可能少的血量的前提下盡快渡河,避免成為最短的那塊木板。


    而九月八戰隊則很自然地將謝瞳和李克用兩人留在岸上,以發揮他們的最大價值。黃巢獨乘一條船,王仙芝和朱溫的槍棍組合合乘一條船。令人驚訝的是,最後一條船似乎並不滿足於他們“鹹魚”的命運,而是想搞出一點事情來,他們駕船直接向李探花所在的船衝了過去,看來是想利用長武器的優勢在船上就進行進攻。


    我們自然不能讓他們的計劃的得逞,三寸陽光趕忙指揮艄公拉開距離,同時李探花用飛刀對船上的兩人予以壓製,一時間打得二人十分難受。不過為了增加遊戲的對抗性,給近戰玩家一點活路,船隻的設計速度符合這樣一個規律:靠近對方船隻的一方比逃離對方船隻的一方移動速度要快。


    也就是跑得沒有追的快,很快,雖然二人付出了血量的代價,但兩艘船的距離的確越離越近。

章節目錄

閱讀記錄

沒人玩的遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者喝肥宅快樂水的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝肥宅快樂水並收藏沒人玩的遊戲最新章節