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    而作為一個稱職的職業選手,朱溫肯定會把這一情況告訴隊伍裏的其他人。那麽對方必然能得出我方後山空虛的結論,因此一定會下定決心猛攻後山。事實上,我方的軍師早在對方釋放的火牆熄滅之前便已經離開了正麵戰場,獨自迴到家中。由於這一路上不可能有敵軍,所以即使獨自行動,軍師也是十分安全的。


    而此時,周震宇已經迴到家中,他的存在可以保證即使殘血的李探花被擊殺,我和師姐還是可以正常指揮後方的士兵。而更重要的是,李探花在從後山一路往迴逃的時候,收集了數量不少的木材。於是,在我方後山的大門門口,火計和狂風如期到來。


    軍師:“這個火計效果很好,對方死傷過半了。”


    我:“看來那個延時的驚雷的確讓對方有點沒想到你會在這個時間點出現在後方。”


    軍師:“我也是臨時想到這個方法,沒想到你還真能把朱溫準確地引導到那個位置,騙過了對方,厲害!”


    在一波商業互吹之後,我們艱難地拿到了戰場賽的勝利。我們默默地互相擊了個掌,然後迴到後台,一路無言,因為大家都很清楚,現在還不是慶祝的時候,從戰場賽來看,九月八戰隊準備得也非常充分,有理由相信,他們接下來會發動更猛烈的反撲。


    迴到後場的第一時間,冷梓便對謝流螢道:“迴去之後你是不是想要和我學落點計算了?”


    果然麵對聰明人什麽都無需多言,謝流螢也沒有多話,隻是向她比了個大拇指。


    這個時候,鄧廣源突然道:“說出來你們可能不信,剛剛你們在場上打比賽的時候,我沒什麽可以幹的,就接著開始自己的本職工作了,沒想到就這幾十分鍾又給我找到了一個新技能。”


    所有人:“……”


    “你那新技能我看到了,效果還可以,不過先放一邊吧,專注眼下的比賽。不管是誰的技能,鄧廣源你先什麽都別說,以免影響他們心態,新技能等到下場比賽再用好了。”徐誌強直接做出了這樣的決斷。


    作為前職業選手的他非常清楚,所謂貪多嚼不爛,兩場比賽之間的休息時間隻有十五分鍾,這麽短的時間裏別說熟練進行連招,就是連技能的機製也未必能夠完全掌握,更沒有時間去測試實戰效果。所以這種時候,當這個技能不存在是最明智的選擇。如果這場比賽順利拿下,那麽等到有時間準備和練習了,留到下場比賽去使用才能夠最大程度上發揮新技能的價值。


    鄧廣源:“哦對了,這個技能是我和另外一個技能開發師朋友組隊發現的,我們若是想買斷他手上的這部分信息,好讓我們完整獨立地使用這個技能得付給他一部分費用。”


    張光月:“這沒問題,你先穩住他,告訴他比賽結束之後我會和他談價格。”


    鄧廣源:“還有一件事……”


    周震宇:“休息時間寶貴,你不用這麽支支吾吾的,還有什麽情報直接說。”


    鄧廣源:“剛才我和那個朋友組隊的時候他提到他最近很賺了一筆,等我繼續追問他是怎麽迴事的時候,他又不說了,而且顯出十分慌張的樣子。”


    周震宇:“他知道你是咱們戰隊的技能開發師嗎?”


    鄧廣源:“知道。”


    周震宇:“那你的擔心是對的,大家等會上場的時候務必小心。”


    無需多言,我們五個人也在同一時間明白了鄧廣源這個情報的價值,以及他的擔憂究竟是什麽——他的這個技能開發師朋友極可能發現了新技能,然後把它賣給了我們的對手,九月八戰隊。本來就是同行間例行的互相吹噓炫耀,讓他說漏了一句“很賺了一筆。”但對方隨即想到鄧廣源的身份,出於技能開發師的職業操守,尤其是麵對正在和九月八戰隊打比賽的我們,他絕不肯透露更多的消息。


    而且,這個時間點肯花大價錢買技能的隻可能是進入了季後賽的這幾支戰隊,根據對方驚慌失措的表現,我們有理由相信,這個出大價錢的極可能是我們的對手。


    根據鄧廣源的這個情報,我們隻是知道了我們的對手很有可能獲得了一個新技能,但這個新技能具體是什麽效果,又如何連招這些具體的情報,我們依舊一無所知。但根據那個技能開發師“狠賺了一筆”的表述,這個技能的威力恐怕十分強大。


    但不管怎麽樣,uu看書.uukanshu.co知道這樣一件事情的存在總是比不知道要好,於是,帶著這樣惴惴不安的心情,我們迴到了場上。


    坐下之後,我進行了簡單的思考,並把結果告知了我的隊友們。


    我:“他們剛才在戰場賽中並沒有使用這個新技能,說明這個技能很可能有這樣幾點特性:一,這個技能在人數眾多的戰場中無法發揮出最大的優勢,說明這個技能極可能是單體傷害而且是一個近戰肉搏類型的技能;二,這個技能恐怕會有一些令我們意想不到的效果,但這個效果極可能可一而不可再,對於有防備的人恐怕並不好用,因此他們會選擇在最佳的時機突施冷箭,不在戰場賽中使用,就是怕摸清了技能機製後有所提防。”


    大家也都同意了我的分析,互相鼓勵之後,我們便以更謹慎的心態進入團隊賽中。


    這次隨機到的地圖比較特殊,叫做“河灘爭渡”。這張地圖自上線伊始便爭議不斷,很多人都認為應該把這張地圖踢出職業聯賽的抽選範圍,因為很多業內外人士都認為,電競比賽的主角應該是職業選手,比賽地圖這類東西應該相當於為選手搭建的舞台。地圖不能沒有設計性,但又不能設計感太強,使得選手對於比賽結果的掌控能力變弱,以至於喧賓奪主。


    而河灘爭渡就是這樣一張設計性較強的地圖。整張地圖的結構並不複雜,中間是一條比較寬闊的河流,雙方選手的初始位置在兩側的河灘。

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