最新網址:布武:“你這空間想象力有點恐怖,正常人就算畫個圖也未必弄得明白。”


    白霜:“我早說了吧,遺憾歸遺憾,但咱們輸得不算冤枉,人家不僅選手實力比我們強,後勤團隊也厲害。”


    鄧廣源:“過獎過獎,都是運氣好罷了。”


    大家一路推著boss,由於數值被調迴了正常的範圍,大家又有了之前開荒的經驗,我們很順利地來到第二個boss和第三個boss之間的岔路口。按照鄧廣源的說法,這個一眼看去就是死路的地方其實背後隱藏著巨大的空間。


    我們來到路的盡頭,發現此處果然柳暗花明,原本被封死的道路居然突然變成一處斷崖,看來果然有什麽東西被開發者用這樣的“障眼法”隱藏了起來。


    我們逐一跳下山崖,來到一個洞穴中,一陣水紋過後,所有人都意識到自己確實進了密卷。


    鄧廣源:“大家注意一下,這個洞穴的位置有些奇怪,根據空間結構來看,整個洞穴的主體應該都在我剛才說的‘圓柱體’範圍之外,所以我們可能現在並不是在副本內部,這裏麵的機製也極可能是密卷機製,而不是副本機製。”


    密卷機製與副本機製最大的不同點主要有四點,其一是副本中隻可能存在本隊伍裏的玩家,而密卷則可能包含該遊戲中所有的玩家。其二是副本中有“裝備耐久度保護”,考慮到打副本經常會團滅,所以副本中每死一次,裝備耐久度掉百分之二。而密卷的機製和外麵的大地圖一樣,每死一次裝備耐久度掉百分之十。其三,就是副本中的寶箱和boss掉落的分配原則與隊伍分配設置的一致,而密卷中則是各憑本事,誰能搶到就歸誰。其四,就是副本按天或者周有固定的進入次數限製,而且boss一旦被擊敗後不會重生,不過密卷卻沒有這樣的限製。大部分密卷的怪物及物品都會半個小時重生一次,且沒有進入次數的限製。


    我們進入洞穴之後,隻覺得光線越來越暗,單一路下來倒也沒遇到什麽怪物。大家一齊走了大約兩分鍾,我們來到一處開闊的所在,除了我們進來的道路,隱隱能看到前方分出了許多條岔路,大家確認再三,發現總共有十五條岔路。


    我:“這個副本就是個十五人的本,如果該密卷隻有副本中那一個入口,那麽可以認為擊敗前兩個boss是進入這個密卷的先決條件,那麽隊伍裏有十五個人就是最正常的情況。而現在伸出十五條岔路,肯定也是針對這一點進行設計的,所以恐怕就是安排我們一個人走一條。”


    聽了我這一通胡亂分析,大家都沒什麽意見,畢竟現階段也拿不出什麽更好的方案來了,大家隻有每個人分走一路進行探索。


    張光月:“教練組的人小心一點,這些岔路可能會遇到怪,而且看著十五條岔路的意思,沒準要全員到達終點,才能觸發密卷的效果。”


    月神的意思很明白,除了教練組的周震宇、冷梓和鄧廣源三個人,我們其他十二個人要麽是現役職業選手,要麽曾經打過職業,實力不用太過擔心,但是他們三個人萬一出什麽意外,沒準我們就要前功盡棄。


    不多時,大家沿著自己的岔路越走越遠,光線卻也逐漸變暗,到了最後已經什麽都無法看見,還好這個通道是一條直線,並沒有拐彎,大家還可以憑借感覺一直往前走。


    宋怡:“我現在已經什麽都看不見了,你們也一樣嗎?”


    其他人均表示自己也是同樣的情況。


    “是不是製作組為了偷工減料這部分的場景都沒做啊,然後故意把環境做的黑洞洞的來掩飾這一點。”劉傳浩索性開起了玩笑。


    徐誌強:“我們這《書名》的老鳥也不少,有誰見過這種完全無光的情況嗎?”


    張光月:“我反正沒見過。”


    白霜:“有些不重要的場景可能會有,但這個地方是密卷進程的必經之路,我還沒遇到過類似的情況。”


    看來這次的版本更新確實顛覆了不少以往的認知,副本裏有密卷這種類似套中套的設計姑且不談,這個“全黑”的場景至少就是之前完全沒有的。


    大家走了五分鍾,聊天頻道也逐漸安靜下來。我腦中也思考起來,這個“全黑”設計的目的是什麽呢?難道在通道中藏有什麽不為人知的陷阱或者怪物嘛?如果真的是如此,對普通玩家來說是不是太難了一點,同時也違背了遊戲逐漸“簡化”的精神,畢竟普通玩家很難在全黑的情況中與怪物對抗。


    就在我胡亂猜測的時候,焦躁耳機裏突然出來一些奇怪的聲音,聽起來,像是腳步聲——除了我自己以外其他人的腳步聲。


    我立即停下腳步,豎起耳朵仔細分辨——果不其然,確實有其他東西在移動的動靜。uu看書 .ukansh.co


    “我這裏可能遇到怪了,大家小心。”我第一時間在聊天頻道中提醒道。


    但是我可是職業選手,就算是在這樣的無光的環境下,我也是有自信擊敗這個怪物的。除了是對自己操作有信心外,我還專門練過“盲劍”,練習過聽音辨位,所以一般的怪物我並不放在眼裏。


    我很清楚,我作為一個單手劍客,敏捷值是所有人中最高的,因而在這種地方沿直線走路,我肯定是走得最快的一個。所以我遇到了怪沒準過一會其他人也會遇到,我必須率先將這個怪物擊殺,找出一些打法和規律,以給我們教練組那三個操作不太好的人提供參考。


    想到這裏,我直接衝了上去,如此漆黑的環境下,“劍”這種要對準別人中心點的技能自是無法使用。我隻能憑借流暢的武器動作,針對對方腳步的位置進行攻擊。


    我一劍刺出,不料卻刺了個空。這一下大出我的意料之外,從腳步聲聽來,我相信自己並不是沒有刺準,而是被對方躲了過去,我心裏暗暗驚訝——這個怪的速度好快。

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