最新網址:鄭銘川:“明天開始數值降低百分之十,但還是不太好打,而且這件事情最重要的是得保密,不能讓太多的人知道。”


    由於前往第三個boss的路必須擊敗第二個boss後才會開放,那麽如果我們想要去這個密卷之中一探究竟,就必須得想辦法擊敗第二個boss。我們戰隊一共五個選手,算上教練組和月神一共也才十個人,想要組個十五人本卻還差五人。


    而且,副本裏麵藏密卷這事太詭異了。因為密卷與副本最大的不同點就在於副本是給每一個隊伍單開進程的,但密卷卻是全遊所有人共享的。換句話說,你打副本,隻要你有本事打死boss,便不用擔心怪被別人搶了,但密卷的怪物甚至寶箱,卻有可能落入別人的手中。也許你到最後都是百忙一場。


    另外,對於一個玩家來說,一個副本一般要刷很多次才能滿足自己的需求。而密卷的所得隻能獲取一次,所以除非閑著無聊,否則不會有人探索多次密卷。


    而把密卷放在副本裏是什麽意思呢?這個密卷算是副本中的密卷還是大地圖的密卷,到底是先觸發副本機製還是先觸發密卷機製?這一切的答案都必須要親自探索一下才能揭開。


    這麽一算的話,即使明天副本的難度降低,我們也還是不好打。因為我們現有的十個人中,隻有我們五個外加月神和老徐的操作有職業級的實力,其餘的周震宇、冷梓和鄧廣源就是普通玩家的水平。這麽一來,想要順利地通關第二個boss,必須再得找到五個實力過硬的人才行,最關鍵的地方在於這五個人得完全值得信任,守口如瓶。因為我們還不能確定除了鄧廣源,還有沒有其他人發現了這個秘密。如果沒有,這個位於副本中的密卷,將如同鶴歸老人的藏書室一樣,成為我們戰隊獨有的戰略儲備。


    由於大家都是競爭關係,職業圈的人是不用想了,所以讓我們自己或者月神去聯係人有些不太現實,不過我想到此刻卻依然有別的門路。


    我:“徐哥,你能聯係到以前的隊友嗎?”


    老徐打城市賽的前隊友都是有準職業級實力的高手,他們還曾在直播過程中組隊來狙擊過我,雖然現在有各自的生活,遊戲時間不比以前,但實力應該依舊過硬。並且,他們現在不是職業圈的人,和我們沒有競爭關係或是利益衝突,請他們來幫個忙,填補著五個人的缺正是再好不過了。


    徐誌強:“我剛才聯係過他們了,他們時間都是錯開的,要是全部有空的話,可能得等到兩周以後的周末了,我們好像等不了那麽久。”


    是的,雖說密卷就在原地不會跑,但多等一天,難免多一些變數。若是被人捷足先登,甚至公開情報的話,萬一這個密卷與其他密卷一樣是全圖共享的機製,到時候大家一擁而上,狼多肉少,我們想要在全服裏搶到這個東西就比較困難了。


    我們其他人玩遊戲的時候自然也認識一些好友,不過一來他們的實力無法保證,二來現實中沒有接觸,也很難確定他們是否值得信任,會不會突然把這個情報泄露出去。


    就在我們一籌莫展的時候,我突然有一個想法:“要不,我們找一個次級聯賽的戰隊合作?”


    這個想法一經提出,便得到了大家的支持。首先,次級聯賽的戰隊和我們並沒有直接的競爭關係,大家分屬於不同的聯賽中,他們實力的增強對我們構不成直接威脅。其次,這些人出於自己利益的考量,也會盡量保守秘密,避免更多的人知道。


    所謂兵貴神速,月神在第二天便和雪城戰隊談好,對方以十萬元的價格收購我們這個關於新密卷的情報,並共同開發。有道是緣分就是來了又去,去了又來,想不到決賽一別,居然這麽快又匆匆相遇。


    當天晚上,大家來到聊天頻道,準備挑戰這個副本外帶的新密卷。


    白霜:“我今天就來湊湊熱鬧,給俱樂部盡最後一份力吧,我是計劃三天以後發退役聲明,也希望大家夥在此之前保個密吧。”


    某種程度上說,白霜的退役與我們還有著莫大的關係,畢竟,如果是他們獲得了最後的勝利進入頂級聯賽的話,白霜大概率就會再打個幾年。


    不過就算白霜退役了,戰隊還是得照常發展。雪城戰隊明顯想要下個賽季繼續向頂級聯賽發起衝擊,目前正在青訓營中選拔合適的人才補充進來,同時,花十萬塊錢購買我們這個密卷的情報,也足以見得他們並不會因為靈魂人物的退役而就此放棄。


    冬眠:“你們這個技能開發師確實有點厲害,副本裏還有密卷,你是怎麽看出來的?”


    張光月:“說實話,這個也隻是他個人的猜測,並且我們相信他罷了,uu看書ww.uuanshu 到時候如果到了位置什麽都沒有的話,我還得把十萬塊錢還給你們,並且倒貼一萬當做你們的出場費,所以也算是個對賭吧。”


    白霜:“我們吳經理到底還是會做生意。”


    鄧廣源:“我之所以覺得那個地方有密卷,是因為前陣子在他們直播的時候,我發現有個岔路可能未必是死路。大家可以根據前半段的路推測一下整個副本的結構,應該並非是一塊平麵,而是一個盤旋而上的圓柱體。”


    鳶飛:“對呀,那又怎麽樣?”


    鄧廣源:“我以前玩單機遊戲的時候就喜歡從遊戲設計的角度,而不是玩家的角度去探索地圖。從前半段的設計思路來看,設計者很明顯想利用空間結構把整個圓柱體填滿。第一個boss和第一個位置不僅在平麵上是錯位的,在高度上也是錯位的。但奇怪的是,到他們開老三的時候,我卻發現,中間有一塊空間似乎沒有被任何東西填滿,而通往其中的方向恰好與那條‘死路’相吻合。你們也知道,這個遊戲隻有密卷會用‘障眼法’這種設計,隱藏boss都和劇情觸發有關,所以我懷疑這片空間應該是一條通往密卷的道路。”

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