注:本章非正文章節,如果有隻想專心追更的書友,可以直接跳躍到下一章。


    首先,還是感謝大家願意觀看這本書,也希望這本書能陪著大夥一同走下去。


    在這裏,我對願意觀看接下來這番話的朋友們,再度表示一次鄭重的感謝。


    我呢,並不是全職作家,雖然同時更新兩本書,但是如果是兩本都追更的朋友也知道,我偶爾也會出現斷更的現象。


    在這裏,還是為進度滯後帶來的不良觀感,給大家說一句抱歉。


    我的寫作經驗並不算豐富,包括這本小說,我也算是盡可能在打磨細節,所以在觀感上可能沒有那麽順暢,還是希望大家能夠諒解一下。


    好了,我想說的話就這些,接下來就給大家補全一下前文提到的一些設定吧。


    這本書在觀念上也算是偏硬核的,我並不是什麽專業人員,所以部分專業知識可能還是有所疏漏。


    大家如果發現有什麽奇怪的地方,也可以留言告知一下,我看見以後通常都會迴複的。


    昨天夜裏,我也花了些時間,把大家夥兒留言的一些段評和書評都看了下。


    想了想,還是決定專門提出一個單獨的篇章,來為大夥解釋一下。


    1. 感染體


    這本書裏的感染體無外乎三種,那就是喪屍,特感,以及夜行惡鬼。


    之後,我可能會為了豐富劇情添加更多的怪物,但有一點大家可以放心,那就是這本書不會朝著傳統玄幻的方向發展,它所展現出來的,永遠都隻會是一場獰惡的死亡遊戲。


    怪物就是怪物,惡鬼就是惡鬼,哪怕是那些所謂的“主辦方”也是一樣,這一點我可以向大家保證。


    2. 特感


    喪屍沒什麽需要補充的,特感的設定,大家可以簡單理解為,能夠在白天行動的弱化版惡鬼。


    特感的智力比較低下,它們的行動完全趨於本能,智力水平和普通的野生動物差不了多少。


    特感的出現,主要是由於喪屍體內病毒導致的突變。


    這也是為什麽大型屍群裏,往往都會伴隨著特感的存在。


    大多特感都有著十分優秀的自愈能力,而它們自愈所消耗的能量多少,取決於傷口創麵的大小。


    這也是為什麽,尋常的小口徑子彈打在它們身上收效甚微。


    注意,這裏說的是小口徑,采用大範圍殺傷性武器其實效果是很好的,問題在於病毒幾乎是在前幾個夜裏,席卷了大部分能夠調動範圍武裝的地段。


    所以對於常規的玩家來說,刀具,鈍器之類的近戰武器,反而能夠迅速消耗它們的自愈能力,發揮出比槍械彈藥更好的效果。


    所以,獵殺特感最好的方法,要麽就是利用遏製自愈的道具展開獵殺,要麽就用武器肢解它們,快速消耗它們的自愈能力。


    3. 夜行惡鬼


    夜行惡鬼的設定其實很簡單,玩過“消光”的玩家應該不難發現,我參考了裏邊“夜魔”的一部分設定。


    不過夜行惡鬼和夜魔並不相同,其中最大的一點,便是它們並不是畏懼陽光,隻是單純地因為在白天的時候,空氣中彌漫的病毒會快速沉降。


    病毒對它們來說,就像是氧氣對於人類一樣。


    雖說不至於給它們帶來窒息感,但它們卻很依賴病毒彌漫的環境。


    惡鬼的種類大致來說可以分為三種,一是類似於“悼亡者”這樣的常態惡鬼,與玩家共享著這個世界。


    第二種則是像聖誕老人那樣,隻會在特定時間段出現的稀有怪。


    至於第三種這裏先不劇透,因為它們比較特別,也算是一個很重要的伏筆。


    這些惡鬼,其實並不能用怪物來概括,而是更適合形容為,同樣參與到這場遊戲來的“新人類”。


    隻不過它們所處的陣營,正好位於玩家們的對立麵。


    玩家把它們看作是這個世界的入侵者,但對於夜行惡鬼而言,玩家也同樣是阻礙它們生存下去的原住民。


    因此,雙方的矛盾不可協調,終究隻會變成其中一方被趕盡殺絕的結局。


    這也是為什麽前文裏提到,其他的感染體都是為了捕食而獵殺玩家,而惡鬼們卻隻是單純的享受獵殺的快感。


    在今後的遊戲發展裏,惡鬼們會逐漸擁有自己的語言,社會架構,行為模式,以及特有的進化手段。


    它們會學習,會思考,隻是現在的它們還宛如新生的嬰兒,對這個世界的一切都不夠了解。


    這些怪物會隨著“孕鬼之卵”的孕育一次次進化,直至誕生出更優秀,也更殘忍的新生代惡鬼。


    另外,這些新生代的惡鬼,不容許種族裏出現劣等族群,導致它們的遺傳基因受到影響。


    所以它們才會摧毀老一代的巢穴,並且將領地範圍內的老一代惡鬼捕殺殆盡。


    當然,它們也可以通過獵食同類來獲得進化。


    隻不過那樣的惡鬼,會被排除在惡鬼們的體係之外,淪為夾在人類與怪物之間的異類,這一點後文會提到。


    4. 紅雨


    紅雨的本質,其實是一種自然形成的病毒催化劑。


    它可以讓所有感染病毒的生物陷入狂歡般的暴動,從而變得更為殘忍嗜殺。


    這一點對陳決也是一樣的,隻是他的自製力遠超常人,所以對他的侵蝕效果自然也就小了許多。


    後續的發展裏,大家可以期待期待,在紅雨裏浴血而生的瘋批陳決,讓對立麵的玩家們感受絕望的情節。


    有一點大家需要注意,這裏提到的病毒,指的是遊戲發生後產生的病毒。


    像陳決的歐米伽注射體,本質上也是由這種病毒改良而來的產物,所以才會受到紅雨的影響。


    但是像祁雨桃感染的那種人造病毒,是不會因為紅雨的效果而產生變化的。


    5. 陳決


    最後需要說明一下的,可能就是陳決的人設了。


    我注意到,這也是大家最關心的一個問題,那就是陳決的性格會不會發生變化。


    這樣吧,我覺得比起我直接解釋,不如我給大家簡單概括一下陳決的過去。


    前世的陳決,到底是在什麽狀態下走到最後的,以及他的名號“械城爵士”的由來。


    因為,陳決曾經將一處處繁衍生息的惡鬼巢穴趕盡殺絕,並且在它們的屍骸上,建立起了無數以惡鬼的血肉作為動力來驅動的城市。


    這並不是為了報仇,也不是為了重建文明,隻是陳決單純地想要排解孤獨帶來的寂寞。


    在那個玩家幾乎全軍覆沒的時代,陳決和惡鬼們廝殺到了最後。


    如果說一開始他是為了報仇,是為了泄憤,那麽到後來,他就隻是在麻木地履行著玩家的義務。


    所以在陳決的認知裏,這世界上就隻有兩種生物。


    一是主辦方,其他的就是……除主辦方以外的生物。


    隻要主辦方不死,那麽這場遊戲裏就沒有人能夠活下來。


    所以陳決的想法很簡單,在他看來隻要是為了抹除主辦方,所有的犧牲,所有的死亡,所有泯滅人性的行為都是可以接受的。


    即便是碰到了過去的隊友,陳決也同樣會把自己的做法貫徹到底。


    所以,如果有書友覺得陳決沒有人性,或者說他做起事來不擇手段,不妨考慮一下這個人物的經曆與性格。


    之後的情節發展會繼續完善眾人的性格特點,也希望大家能夠繼續追更下去。


    這場遊戲目前展露出來的部分,僅僅隻是冰山一角,大家也不妨期待期待後續的情節發展。


    最後,再度向追更此書的朋友們表示感謝,也希望這本書能不辜負大家的期待,將故事書寫地越來越圓滿。

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