第二種方式則是玩家們比較常用的一種方式,因為不管是怪物還是玩家他們都是時常保持著運動狀態的,沒有人會傻傻的站在原地等著你去攻擊,所以想要精確的走到自己技能釋放的範圍,難度還是不小的。所以玩家大多會控製自己的角色到目標的附近,在自己和目標都運動的情況下使用技能對其進行攻擊。
這時候接下來生的事情其實與第一種操作方式是一樣的,都是角色進入自動行動的狀態然後對目標使用技能攻擊。不過這裏唯一的區別就是一個距離,因為角色已經和目標距離很近,所以供角色自動行動的距離也很短,直接保持直線跑過去也完全沒有大礙。
因為在釋放技能時刻人物角色與目標都是保持運動狀態的,所以這個釋放距離的點很有可能是在玩家預先設定的移動地點之前或者是之後,進入自動狀態的角色會自動的尋找技能釋放的點,控製角色繼續前進或者是提前停止。
在這時不管是繼續前進或者是提前停止,在角色運動與釋放技能之間都一定會有一個“停下”的動作,因為海盜王中的技能全部都是需要原地釋放的,沒有任何一個技能可以在運動中釋放。不過這個“停下”的動作其實就使技能的使用慢了半拍,雖然有著細微的缺陷但並不妨礙這是大多數玩家的選擇。
至於第三種方式則是一種極限操作的方式,使用這種操作方式就可以把這個“停下”的時間也省略掉。因為在控製角色移動的時候就已經確認好了釋放技能的位置,在角色移動到地點之後直接釋放技能,這中間沒有需要角色自動控製的部分,所以的行動都在玩家的手下一氣嗬成。
這種操作雖然也有“停下”這個成分,但是這個“停下”卻是包含在移動之中的,所以表現出來的結果就相當於在運動中直接使用出了技能。不過想要進行這種操作必須對自己和目標的運動線路都做出估算,同時還要考量地形與不同移動度的因素難度之大使絕大多數的玩家都望而生畏。
因為海盜王作為一款rpg遊戲是沒有電子競技比賽的,所以不管是普通的玩家還是高手大神都是一同混跡在網遊之中的,所以這種極限操作並沒有“職業選手”這種標杆來做出示範性操作。在遊戲中的pk又以混戰為主,即便有人用出了這種操作也難以被人察覺,所以第三種方式這種極限操作在不少玩家心中都屬於“理論操作”既不可能實現的操作。
在遊戲之中玩家的天賦與付出的努力都不相同,總有能夠達到極限甚至越極限的存在,在雲錦之中當然就有這樣的人。不過這個人並不是現在正在戰鬥之中的蘇浩,他一向使用的職業都是狙擊手,他的技能都是遠程,隻要他控製的自己的角色進入自己技能的攻擊距離之內就可以了。換句話說就是可近不可遠,他並不需要苛求自己找到與技能釋放距離相對應的那個點。
此時蘇浩對地方雙劍士釋放技能時使用的就是最為普遍的第二種操作方式,他現在已經選定了對方成為技能釋放的目標,剩下的一切就是等待了。他的身體還在繼續前進,這時的他已經進入了“自動”的狀態,但是在他前進的時候他已經清楚了看到了對方已經“停下”。
這個細節十分細微,但是還是還是被蘇浩捕捉到了,毫無疑問對方使出了第三種釋放技能的極限操作。蘇浩剛剛“停下”,可是對手的技能就已經開始釋放了,對方劍刃朝後以劍柄向蘇浩的脖頸處猛擊。雖然看到自己馬上就要受到攻擊,但是此時的蘇浩無能為力,這種情況在遊戲中時無解的,因為對方先自己一步釋放出了技能,他已經失去了先手。
蘇浩不清楚對方是否也知道關於“現實模式”的事情,但是在雙方的對戰中他能夠看的出來,雙方都是一直保持在“數據模式”之下的。現在他麵臨著一種在遊戲中無解的局麵,同時也就代表著,他在數據模式下無論做出怎麽的努力都不能解決眼前的難題。他進攻,沒人家快;逃跑,已經來不及了,現在逃跑反而會把自己的背後留給對手。
雖然在現實模式下無解,但是......
蘇浩的思維剛到身體也就立刻做出了動作,此刻對手的劍柄距離他的脖子僅剩十公分的距離。就在此刻蘇浩突然低頭、彎腰、屈膝,突然降低自身高度的蘇浩就這種鬼使神差般的躲過了對手的攻擊。對方持劍的小臂從他的頭頂飛過,蘇浩隻感覺自己的後腦有一陣勁風掃過,可見對手這一記攻擊的力道之大。
降低的高度的蘇浩順勢以一個蛙跳的動作向敵人的側邊跳了出去,借此逃出了敵人的攻擊範圍。在pvp中使用現實模式的蘇浩此刻緊張不已,心跳加,如果這一下他沒有成功躲避對手的攻擊會不會真的就被幾劍砍的七零八落......
緊張的蘇浩因為身體前傾過度失去了平衡,在落地時他不得不伸出雙手支持來保持自身的平衡。因為他雙手持劍,所以隻得以四指接觸地麵,手指與地麵摩擦蹭破了皮。此刻的蘇浩立刻轉身一個箭步朝敵人衝去,而空放了一個技能的敵人也在此刻轉過了身。不過現在失去技能的他即便時轉了過來又有什麽用呢?
蘇浩迎麵一個鬼舞斬釋放了出來,敵人隨之陷入眩暈,最後的結果自然是他獲得了勝利。
戰鬥結束,從pk地圖傳送出來的蘇浩將雙劍重新背迴了身後,他看著自己蹭破皮的雙手還在流著血液,不禁心想:我這次出來打探消息可是付出了大代價了,不單當了別人的沙袋自己還受傷了......
簡單蘇浩再次出現在自己眼前,欣桐自然是立刻跑到了他的身邊。原本欣桐事想詢問最終結果的,但是她看到蘇浩受傷的手就立刻拿到了自己的手中,輕輕的吹了吹。欣桐擔心的問道:你pk怎麽還能真的把自己弄傷了?”
(本章完)
這時候接下來生的事情其實與第一種操作方式是一樣的,都是角色進入自動行動的狀態然後對目標使用技能攻擊。不過這裏唯一的區別就是一個距離,因為角色已經和目標距離很近,所以供角色自動行動的距離也很短,直接保持直線跑過去也完全沒有大礙。
因為在釋放技能時刻人物角色與目標都是保持運動狀態的,所以這個釋放距離的點很有可能是在玩家預先設定的移動地點之前或者是之後,進入自動狀態的角色會自動的尋找技能釋放的點,控製角色繼續前進或者是提前停止。
在這時不管是繼續前進或者是提前停止,在角色運動與釋放技能之間都一定會有一個“停下”的動作,因為海盜王中的技能全部都是需要原地釋放的,沒有任何一個技能可以在運動中釋放。不過這個“停下”的動作其實就使技能的使用慢了半拍,雖然有著細微的缺陷但並不妨礙這是大多數玩家的選擇。
至於第三種方式則是一種極限操作的方式,使用這種操作方式就可以把這個“停下”的時間也省略掉。因為在控製角色移動的時候就已經確認好了釋放技能的位置,在角色移動到地點之後直接釋放技能,這中間沒有需要角色自動控製的部分,所以的行動都在玩家的手下一氣嗬成。
這種操作雖然也有“停下”這個成分,但是這個“停下”卻是包含在移動之中的,所以表現出來的結果就相當於在運動中直接使用出了技能。不過想要進行這種操作必須對自己和目標的運動線路都做出估算,同時還要考量地形與不同移動度的因素難度之大使絕大多數的玩家都望而生畏。
因為海盜王作為一款rpg遊戲是沒有電子競技比賽的,所以不管是普通的玩家還是高手大神都是一同混跡在網遊之中的,所以這種極限操作並沒有“職業選手”這種標杆來做出示範性操作。在遊戲中的pk又以混戰為主,即便有人用出了這種操作也難以被人察覺,所以第三種方式這種極限操作在不少玩家心中都屬於“理論操作”既不可能實現的操作。
在遊戲之中玩家的天賦與付出的努力都不相同,總有能夠達到極限甚至越極限的存在,在雲錦之中當然就有這樣的人。不過這個人並不是現在正在戰鬥之中的蘇浩,他一向使用的職業都是狙擊手,他的技能都是遠程,隻要他控製的自己的角色進入自己技能的攻擊距離之內就可以了。換句話說就是可近不可遠,他並不需要苛求自己找到與技能釋放距離相對應的那個點。
此時蘇浩對地方雙劍士釋放技能時使用的就是最為普遍的第二種操作方式,他現在已經選定了對方成為技能釋放的目標,剩下的一切就是等待了。他的身體還在繼續前進,這時的他已經進入了“自動”的狀態,但是在他前進的時候他已經清楚了看到了對方已經“停下”。
這個細節十分細微,但是還是還是被蘇浩捕捉到了,毫無疑問對方使出了第三種釋放技能的極限操作。蘇浩剛剛“停下”,可是對手的技能就已經開始釋放了,對方劍刃朝後以劍柄向蘇浩的脖頸處猛擊。雖然看到自己馬上就要受到攻擊,但是此時的蘇浩無能為力,這種情況在遊戲中時無解的,因為對方先自己一步釋放出了技能,他已經失去了先手。
蘇浩不清楚對方是否也知道關於“現實模式”的事情,但是在雙方的對戰中他能夠看的出來,雙方都是一直保持在“數據模式”之下的。現在他麵臨著一種在遊戲中無解的局麵,同時也就代表著,他在數據模式下無論做出怎麽的努力都不能解決眼前的難題。他進攻,沒人家快;逃跑,已經來不及了,現在逃跑反而會把自己的背後留給對手。
雖然在現實模式下無解,但是......
蘇浩的思維剛到身體也就立刻做出了動作,此刻對手的劍柄距離他的脖子僅剩十公分的距離。就在此刻蘇浩突然低頭、彎腰、屈膝,突然降低自身高度的蘇浩就這種鬼使神差般的躲過了對手的攻擊。對方持劍的小臂從他的頭頂飛過,蘇浩隻感覺自己的後腦有一陣勁風掃過,可見對手這一記攻擊的力道之大。
降低的高度的蘇浩順勢以一個蛙跳的動作向敵人的側邊跳了出去,借此逃出了敵人的攻擊範圍。在pvp中使用現實模式的蘇浩此刻緊張不已,心跳加,如果這一下他沒有成功躲避對手的攻擊會不會真的就被幾劍砍的七零八落......
緊張的蘇浩因為身體前傾過度失去了平衡,在落地時他不得不伸出雙手支持來保持自身的平衡。因為他雙手持劍,所以隻得以四指接觸地麵,手指與地麵摩擦蹭破了皮。此刻的蘇浩立刻轉身一個箭步朝敵人衝去,而空放了一個技能的敵人也在此刻轉過了身。不過現在失去技能的他即便時轉了過來又有什麽用呢?
蘇浩迎麵一個鬼舞斬釋放了出來,敵人隨之陷入眩暈,最後的結果自然是他獲得了勝利。
戰鬥結束,從pk地圖傳送出來的蘇浩將雙劍重新背迴了身後,他看著自己蹭破皮的雙手還在流著血液,不禁心想:我這次出來打探消息可是付出了大代價了,不單當了別人的沙袋自己還受傷了......
簡單蘇浩再次出現在自己眼前,欣桐自然是立刻跑到了他的身邊。原本欣桐事想詢問最終結果的,但是她看到蘇浩受傷的手就立刻拿到了自己的手中,輕輕的吹了吹。欣桐擔心的問道:你pk怎麽還能真的把自己弄傷了?”
(本章完)