其實蘇浩選擇停留在原地等待敵人,也是動了一點小心思。因為在打遭遇戰的時候大家的位置都是隨機的很難保證真的會麵對麵碰上進行正麵對抗,一不小心就會被敵人繞到身後去。這裏與遊戲世界不同,並沒有小地圖的存在,所以他們根本注意不到自己身後的敵人,自己能觀察到的範圍也就僅僅隻有自己的視線範圍罷了。
這就是蘇浩在他們兩隊的團隊賽時候現的問題,“視野”這個東西在所有類型的遊戲中都十分重要。關於視野的問題其實他們在剛剛來的這裏的時候就會麵對這樣的情況,但是之前他們僅僅是在打怪,打怪的時候往往不會有被怪物從身後偷襲的情況,因為按照一般人的思路大家都是解決了眼前的怪物然後才繼續向前推進的。
但是在與玩家的pvp之中情況就有了很大的改變,就算是不玩遊戲的人他也肯定知道打架的時候從人背後下手肯定勝算更大一些。所以此時蘇浩就站在原地,不時的左顧右盼,這樣他雖然失去了從背後攻擊的優勢,但是最起碼他也不會麵對被敵人從身後偷襲的劣勢。
現敵人之後蘇浩也立刻朝他衝了過去,在此過程中蘇浩也一直觀察著兩人之間的距離以及對方行動的路線。這場pk看似是一場關於實力的全麵較量,其實隻不過是比誰的反應度更快,誰先出手控製敵人罷了,一步慢下來就連展現自己實力的機會也沒有了。
敵方的雙劍士向他跑了兩步之後就停了下來,對方的這一動作立刻被蘇浩察覺。雖然看不出他突然停下能有什麽陰謀,但是蘇浩依舊下意識的放慢了腳步,繼續觀察著對方的一舉一動。停留在原地的敵方雙劍士抬起了雙手然後手中的兩把單手劍交叉向蘇浩出了一道光斬,這自然就是雙劍士的主力輸出技能——幻影斬。
承受了對方一記幻影斬的蘇浩也不甘示弱,他也立刻停下反手甩了一記幻影斬給對方,大家都是相同的職業你有的技能我也有,大家互相打一下誰也不知虧。這種在距離較遠的時候先使用幻影斬攻擊對方意在提前消耗對方的生命值,為之後自己擊殺對手降低難度。
同時提前使用掉技能也有節約時間的用處,人物每次使用時都會有技能的前搖和後搖,也就是舉起武器出光斬和放下雙手著一係列動作,一個技能的使用要消耗一連串動作的時間,但是傷害的打出卻是一個瞬時生的事件。除了幻影斬這種傷害技能之外,其他的技能也不例外,例如說雙劍士的控製性技能鬼舞斬也是如此。
鬼舞斬的動也有幾個猛擊對手的動作要進行,但是眩暈的效果卻是在剛剛使用出技能的瞬間就會生效。提前使用掉幻影斬就可以充分利用鬼舞斬的眩暈時間,最大化自己的輸出,以免出現在鬼到對方之後卻因為自身的傷害不足然後被對手反打一套反殺的情況生。
不過這種情況在他們現階段的等級是不可能生的,雙劍士這種職業雖然要比狙擊手略微的那麽耐打一點,但是總體上來說也不是很肉。雙劍士的強大之處在於他能迅的擊殺掉對手,並不在於能夠頂住敵人的攻擊不死。硬吃一套傷害不死這種情況隻可能生在後期大家裝備成型,身上砸滿了各種增加了體質的寶石,否則其他情況下是不可能生的。
雙劍士這個職業向來是以殺傷力著稱,他自身的攻擊與防禦肯定是不平衡的,所以在他們目前這種等級低又一身商店白板裝備的情況下沒人能夠頂得住對方一套傷害而不死的。但是這種提前幻影斬的行為也隻不過是對方的習慣性動作罷了,因為總是在與高端的對手較量,所以就把這些細節慢慢的轉化成了自己習慣的一部分。
提前打個幻影斬在現在看來隻不過是多此一舉的行為,因為最後勝負的關鍵還是的落在“誰先鬼到對方”這個前提之上。蘇浩因為之前使用的都是狙擊手的職業,所以他並沒有這種習慣,隻是抱著你打了我一下,所以我也不能吃虧的心裏還了對方一記幻影斬。
小小的插曲很快過去,現在雙方又再一次開始前進,剛剛蘇浩估算好的距離和時間卻被這個小插曲打斷了,現在他需要再一次的進行估算。隻不過這一次兩人的距離更近,留給他的時間也就更少了,轉瞬之間兩人已經近身,這是蘇浩幹脆直接就將技能釋放給了對方,至於誰能夠搶到先手那就聽天由命吧。
釋放技能的方式有很多種,可以在十萬八千裏之外就直接選定一個目標將技能釋放在他的身上;也可以走近之後再選擇身邊的目標施放技能;或者是直接走到自己的技能釋放距離之內,選擇目標立刻釋放技能。
這三種方式最後都可以達到將技能釋放在目標身上這個目的,但是他們之間的效果卻有著天壤之別。第一種方式最為愚蠢,除了剛剛接觸遊戲的小白玩家幾乎沒有人會這麽用技能。因為你在很遠的地方就直接釋放技能,人物的角色自然還得繼續前進與目標達到技能能夠釋放出來的距離,但是在這樣的操作之後,角色就會進入一種的自動的狀態,無論是行動還是釋放技能都由角色自主完成。這時候如果你再次操作角色行動就會覆蓋掉之前釋放技能的指令。
光是看到角色進入自動的狀態我相信很多人就不難現問題了,由遊戲自動控製的角色必然會進入一種由算法控製的機械運動狀態,簡單的來說就是向白癡一般隻會走直線,不會拐彎也不會躲避障礙物。
雖然隨著時代的進步,遊戲版本的更新,這種“自動”與以前相比要變的智能了不少,但是與手動操作相比還是有著不少缺陷,那些被坑害過的玩家自然是不願意再使用這種手法操作。
(本章完)
這就是蘇浩在他們兩隊的團隊賽時候現的問題,“視野”這個東西在所有類型的遊戲中都十分重要。關於視野的問題其實他們在剛剛來的這裏的時候就會麵對這樣的情況,但是之前他們僅僅是在打怪,打怪的時候往往不會有被怪物從身後偷襲的情況,因為按照一般人的思路大家都是解決了眼前的怪物然後才繼續向前推進的。
但是在與玩家的pvp之中情況就有了很大的改變,就算是不玩遊戲的人他也肯定知道打架的時候從人背後下手肯定勝算更大一些。所以此時蘇浩就站在原地,不時的左顧右盼,這樣他雖然失去了從背後攻擊的優勢,但是最起碼他也不會麵對被敵人從身後偷襲的劣勢。
現敵人之後蘇浩也立刻朝他衝了過去,在此過程中蘇浩也一直觀察著兩人之間的距離以及對方行動的路線。這場pk看似是一場關於實力的全麵較量,其實隻不過是比誰的反應度更快,誰先出手控製敵人罷了,一步慢下來就連展現自己實力的機會也沒有了。
敵方的雙劍士向他跑了兩步之後就停了下來,對方的這一動作立刻被蘇浩察覺。雖然看不出他突然停下能有什麽陰謀,但是蘇浩依舊下意識的放慢了腳步,繼續觀察著對方的一舉一動。停留在原地的敵方雙劍士抬起了雙手然後手中的兩把單手劍交叉向蘇浩出了一道光斬,這自然就是雙劍士的主力輸出技能——幻影斬。
承受了對方一記幻影斬的蘇浩也不甘示弱,他也立刻停下反手甩了一記幻影斬給對方,大家都是相同的職業你有的技能我也有,大家互相打一下誰也不知虧。這種在距離較遠的時候先使用幻影斬攻擊對方意在提前消耗對方的生命值,為之後自己擊殺對手降低難度。
同時提前使用掉技能也有節約時間的用處,人物每次使用時都會有技能的前搖和後搖,也就是舉起武器出光斬和放下雙手著一係列動作,一個技能的使用要消耗一連串動作的時間,但是傷害的打出卻是一個瞬時生的事件。除了幻影斬這種傷害技能之外,其他的技能也不例外,例如說雙劍士的控製性技能鬼舞斬也是如此。
鬼舞斬的動也有幾個猛擊對手的動作要進行,但是眩暈的效果卻是在剛剛使用出技能的瞬間就會生效。提前使用掉幻影斬就可以充分利用鬼舞斬的眩暈時間,最大化自己的輸出,以免出現在鬼到對方之後卻因為自身的傷害不足然後被對手反打一套反殺的情況生。
不過這種情況在他們現階段的等級是不可能生的,雙劍士這種職業雖然要比狙擊手略微的那麽耐打一點,但是總體上來說也不是很肉。雙劍士的強大之處在於他能迅的擊殺掉對手,並不在於能夠頂住敵人的攻擊不死。硬吃一套傷害不死這種情況隻可能生在後期大家裝備成型,身上砸滿了各種增加了體質的寶石,否則其他情況下是不可能生的。
雙劍士這個職業向來是以殺傷力著稱,他自身的攻擊與防禦肯定是不平衡的,所以在他們目前這種等級低又一身商店白板裝備的情況下沒人能夠頂得住對方一套傷害而不死的。但是這種提前幻影斬的行為也隻不過是對方的習慣性動作罷了,因為總是在與高端的對手較量,所以就把這些細節慢慢的轉化成了自己習慣的一部分。
提前打個幻影斬在現在看來隻不過是多此一舉的行為,因為最後勝負的關鍵還是的落在“誰先鬼到對方”這個前提之上。蘇浩因為之前使用的都是狙擊手的職業,所以他並沒有這種習慣,隻是抱著你打了我一下,所以我也不能吃虧的心裏還了對方一記幻影斬。
小小的插曲很快過去,現在雙方又再一次開始前進,剛剛蘇浩估算好的距離和時間卻被這個小插曲打斷了,現在他需要再一次的進行估算。隻不過這一次兩人的距離更近,留給他的時間也就更少了,轉瞬之間兩人已經近身,這是蘇浩幹脆直接就將技能釋放給了對方,至於誰能夠搶到先手那就聽天由命吧。
釋放技能的方式有很多種,可以在十萬八千裏之外就直接選定一個目標將技能釋放在他的身上;也可以走近之後再選擇身邊的目標施放技能;或者是直接走到自己的技能釋放距離之內,選擇目標立刻釋放技能。
這三種方式最後都可以達到將技能釋放在目標身上這個目的,但是他們之間的效果卻有著天壤之別。第一種方式最為愚蠢,除了剛剛接觸遊戲的小白玩家幾乎沒有人會這麽用技能。因為你在很遠的地方就直接釋放技能,人物的角色自然還得繼續前進與目標達到技能能夠釋放出來的距離,但是在這樣的操作之後,角色就會進入一種的自動的狀態,無論是行動還是釋放技能都由角色自主完成。這時候如果你再次操作角色行動就會覆蓋掉之前釋放技能的指令。
光是看到角色進入自動的狀態我相信很多人就不難現問題了,由遊戲自動控製的角色必然會進入一種由算法控製的機械運動狀態,簡單的來說就是向白癡一般隻會走直線,不會拐彎也不會躲避障礙物。
雖然隨著時代的進步,遊戲版本的更新,這種“自動”與以前相比要變的智能了不少,但是與手動操作相比還是有著不少缺陷,那些被坑害過的玩家自然是不願意再使用這種手法操作。
(本章完)