神箭手的比試規則是,身手的靈敏與箭法的精準,比試有三輪,第一輪是開弓力量和穩定性。
每人十箭,取最遠成績*10然後減去其他九箭的成績。留下的數據被稱為最終成績,其他九箭距離最遠那箭的數據之和。
這和計算平均射程著重點不同,平均距離射的越遠越好,每一箭都鉚足了勁射就行了。
但這樣計算要求的就是穩定。
一名神箭手理論最好成績就是最遠的成績,十箭的射程完全相同。
所以最終成績數據越大反而說明成績越不穩定。
數據越小說明越穩定,但實力就有限。
所以最後的判斷數據有兩個,一個是最遠成績,另一個就是最終成績,最遠成績越大,說明實力越強,最終成績越接近最遠成績就說明越穩定。
先比較最終成績,然後再比最遠成績。
孰優孰劣,一目了然。
第二輪是固定靶,距離固定,姿勢隨意,以十箭總環數確定成績。成績高者獲勝。
第三輪依舊是固定靶,但弓箭手是移動的,必須在一段障礙跑的間隙中射出十箭,理論上來說,耗時越少,環數越高的就是勝利者。
實際上的數據計算是這樣的,平均每一箭獲得的環數比平均每一箭消耗的時間。
這就是單位時間獲得的環數。
雖然數據和總環數比上總時間的數據一樣,但平均環數代表穩定精準,平均時間代表敏捷,這兩個數據也是評定最後勝負的關鍵數據。
烈飛沒有考慮打移動靶,因為打移動靶取決於兩方麵,一個是弓箭手自身的實力,另一個是移動方。
所以,這一次隻考究弓箭手自身的實力,打的全是固定靶。
八名弓箭手聽到烈飛頒布的規則,一個個熱血沸騰,這比白天的傻規則刺激多了。
白天隻有固定靶和移動靶。
根本無法考究出八名弓箭手的實力差距。
如今這三輪比賽下來,八名弓箭手的成績排名將是十分清晰的區分八人的高低。
第一輪比賽的關鍵是在穩定的基礎上尋求突破,所以在前兩箭就要弄清楚自己的的狀態和今晚所要展現的實力,然後按照定下來的目標射擊。
而不是一股腦的往遠裏射箭。
暗夜精靈都很狡猾的,都是玩弓箭的,從小就箭不離身,很快就搞清楚了規則的要求,指哪打哪的穩定基礎上越遠越好。
比賽麽,當然不可能是實力的完美呈現,因為這種考究射程的比賽,運氣也很關鍵,比如箭射出去了,但風變了,也可能影響最終成績。
有兩人的最終成績超出最遠成績在百分之五以內。
這成績很不錯,說明這十箭的成績都被控製在百分之零點五以內。
這是一個很了不得的數據,假定射程是一百米,這個數據說明這弓箭手射中的位置都在五十公分範圍之內。
神箭手的稱號不會唯一,所以在烈飛心中,這兩個暗夜精靈已經足以獲得神箭手的稱號了。
第二項固定靶,最沒挑戰,有四人獲得滿環,三人少一,一人少二。
第三項是重頭戲,在運動中射擊固定靶,靶位的方向是固定的,也就是說,障礙賽跑到某個階段,就必須要射擊某個箭靶,否則會錯過時機無法正麵麵對箭靶。
烈飛允許每人跑兩次,取弓箭手滿意的成績。
因為這些射擊的節點姿勢動作,隻靠一個人也許無法完全找到最佳途徑,但是看一看別人怎麽做的,也許就會有啟發。
最終成績有三人達到烈飛心目中神箭手的標準,看來最淘汰人的反而是第一輪比賽。
但也隻有一人在三輪中都獲得烈飛的肯定。
所以第一神箭手,應運而生。
第二神箭手很可惜,在第一輪和第三輪比試中他的成績都是最好,但他在第二輪卻是那個最差的,距離滿環少了兩環的家夥。
按成績來說的話,第三名稍稍還要比他強一點,因為第三名在第一輪比試中的成績稍差,但也在前四範圍內。
綜合下來,有五人獲得神箭手稱號。
除了第三名有小小的不滿之外,皆大歡喜。
接下來就是魔法師的選拔了。
白天的選拔規則是這樣的,考究魔法師這三樣,第一是施法速度;第二是施法的精準度;第三是施法的強度。
烈艾爾本身也會魔法,雖然隻會一個魔法。
所以白天的選拔也還算成功。烈飛聽取了過程之後也算滿意。
所以晚上的選拔麽,烈飛決定著重考究魔法師對魔法的領悟力和想象力。因為碎地甌世界的魔法塔可不是說蓋好了就有了魔法,而是必須需要魔法師去研究,試驗,然後總結出來。
當然,如果有現成的魔法也可以貢獻在魔法塔裏,供他人學習,研究。
比如現在,魔法塔裏隻要有五名合格的魔法師任職維持魔法塔的正常運作,烈飛就可以將從土係魔法書的一級魔法全部共享出來,然後由魔法師整理出來,供所有人學習。
所以這六名魔法師烈飛決定全收。
現在選拔,隻是要了解一下這六名魔法師的特長和偏重點。
有的魔法師親和力表達能力強,所以教授魔法好;有的魔法師好鑽研,性情古怪,這樣就讓他好好鑽研,提供必須要的資源和空間。
有的魔法師性格狠厲,施法果決,這樣讓他出去攻城略地;還有的魔法師喜好冒險,喜歡在各種絕地留下足跡,那就讓他做個冒險家,去探索,去紀錄。
第一輪比試就是施展自己最拿手的魔法。
施法對象就是烈飛。
是傷害魔法,你就鉚足了勁轟擊烈飛。
是治愈魔法,你就盡可能的恢複受傷的烈飛。
是輔助魔法,你就加在烈飛身上,烈飛自然會感受到。
是控製魔法,你就施展在烈飛身上,烈飛自會評估多久才能擺脫控製。
第一輪下來,烈飛有些狼狽,因為有一個紅地精的火係魔法雖然傷害不高,但是聲勢卻足,把烈飛弄的灰頭土臉的。
總體來說,這六個魔法師實力都在一個層麵上。
第二輪,考究魔法想象力,這個由在場觀眾打分,誰能控製魔法展現出的場麵越宏大越精巧,獲得觀眾認可,爆發出的掌聲越大,那麽成績就越高。
現場頓時沸騰,這參與感可是頓時爆棚。
紅地精放煙花,呈現火鳥;藍地精凝結水球幻化聖龍……
暗夜精靈召喚紅月刺激樹木藤蔓生長,有一個人族變身成為金甲戰神,金光閃耀所有觀眾。
更有從大地中召喚出土係巨人。變戲法般的複製任何一個觀眾……
驚唿連連的圍觀人群為魔法師們送上掌聲。
這一輪完全是娛樂性質。
第三輪,闡述對魔法的理解。
這完全就是展現嘴皮子,有的魔法師肚子裏有十單位的知識,但通過嘴皮子隻能展現個七八,有的魔法師可能隻有個七八,但卻能展現超出十。
有的實事求是,是多少展現多少。
但,如果肚子的存量隻有一,你想展示成十,就有些困難了,因為就算你嘴皮子再溜,騙騙普通圍觀的人群也就罷了,要想騙過比你水平差不多,或者更高的魔法師那就難了。
一一聽完六位魔法師的闡述,烈飛心裏有底了,悄悄叫過烈艾爾,支付資源和金幣,建造二級魔法塔。
六位魔法師全部過關,烈飛提供優厚的待遇和研究魔法的環境,六人輪流進入魔法塔整理研究魔法,一人在外,為整個禁斷溝城提供需要的魔法值。
比如研究啦什麽的,這樣烈飛可以輕鬆許多。
按照魔法值付出的多少可以獲取聖殿中的參觀和學習機會。
選拔完成,烈飛在散去的人群中尋找丟丟。
無果!
丟丟可能去看小樹靈了。
烈飛迴到聖殿,整理自己存貯的技能和屬性點。
作為城主,他所獲得的技能和四維屬性點,都將有償讓麾下所有人學習,也就是說,他可以精心培養出無限接近自己的英雄。
不過一般來說一個場景一個主英雄就夠了,因為資源有限,有迴城和飛跳的情況下一位主英雄完全夠用。
其他的撿資源,探路,占礦,光杆司令帶個親兵就足夠了。
“主人?”烈艾爾求見。
“還有什麽事麽?”烈飛問道。
“德翁之前說在咱們東南麵有兩個地方必須要去,希望您能重視!”烈艾爾道。
“哪兩個地方?”
“一個是翻過南麵山脈的獅鷲寶屋,另一個是更南麵的龍崖。他建議您先去龍崖,然後迴程時,再去獅鷲寶屋。”烈艾爾遞上德翁標注的圖紙。
烈飛點頭表示知道了:“看到丟丟了麽?”
烈艾爾一聽,竟然麵露難色,低著頭不敢說話。
烈飛皺眉再問。
“女神……女神……去了暗夜精靈的駐地。”烈艾爾支支吾吾的道。
“去暗夜精靈的駐地有什麽不敢說的?”烈飛訓道,“趕快掌握好通訊係統,這些事用通訊係統傳達就行了,不用你跑來跑去的。”
“謹遵主人教誨!”烈艾爾默默退下。
發生了什麽?剛才選拔完神箭手和魔法師丟丟就不見了,原本以為她去看小樹靈了,沒想到去了暗夜精靈的駐地……
去那幹什麽?
這丟丟玩瘋了,不想迴去了麽?
烈飛不由得通過通訊係統查看丟丟的狀態……
月下,暗夜精靈駐地附近,丟丟正和一個暗夜精靈有說有笑……
她認識這暗夜精靈麽?烈飛奇怪。
‘時間到了,迴家了!要不,你在這多玩一會,到飯點我再叫你,帶你迴去吃飯?’
‘好了,迴來了!’丟丟迴道。
然後和那暗夜精靈告別,急匆匆的往迴趕。
誰知腳下一滑就要跌倒……
身手敏捷反應靈敏的暗夜精靈一個箭步,扶住了丟丟。
烈飛的臉色頓時難看起來……
他終於明白烈艾爾支支吾吾,麵有難色的原因了。
每人十箭,取最遠成績*10然後減去其他九箭的成績。留下的數據被稱為最終成績,其他九箭距離最遠那箭的數據之和。
這和計算平均射程著重點不同,平均距離射的越遠越好,每一箭都鉚足了勁射就行了。
但這樣計算要求的就是穩定。
一名神箭手理論最好成績就是最遠的成績,十箭的射程完全相同。
所以最終成績數據越大反而說明成績越不穩定。
數據越小說明越穩定,但實力就有限。
所以最後的判斷數據有兩個,一個是最遠成績,另一個就是最終成績,最遠成績越大,說明實力越強,最終成績越接近最遠成績就說明越穩定。
先比較最終成績,然後再比最遠成績。
孰優孰劣,一目了然。
第二輪是固定靶,距離固定,姿勢隨意,以十箭總環數確定成績。成績高者獲勝。
第三輪依舊是固定靶,但弓箭手是移動的,必須在一段障礙跑的間隙中射出十箭,理論上來說,耗時越少,環數越高的就是勝利者。
實際上的數據計算是這樣的,平均每一箭獲得的環數比平均每一箭消耗的時間。
這就是單位時間獲得的環數。
雖然數據和總環數比上總時間的數據一樣,但平均環數代表穩定精準,平均時間代表敏捷,這兩個數據也是評定最後勝負的關鍵數據。
烈飛沒有考慮打移動靶,因為打移動靶取決於兩方麵,一個是弓箭手自身的實力,另一個是移動方。
所以,這一次隻考究弓箭手自身的實力,打的全是固定靶。
八名弓箭手聽到烈飛頒布的規則,一個個熱血沸騰,這比白天的傻規則刺激多了。
白天隻有固定靶和移動靶。
根本無法考究出八名弓箭手的實力差距。
如今這三輪比賽下來,八名弓箭手的成績排名將是十分清晰的區分八人的高低。
第一輪比賽的關鍵是在穩定的基礎上尋求突破,所以在前兩箭就要弄清楚自己的的狀態和今晚所要展現的實力,然後按照定下來的目標射擊。
而不是一股腦的往遠裏射箭。
暗夜精靈都很狡猾的,都是玩弓箭的,從小就箭不離身,很快就搞清楚了規則的要求,指哪打哪的穩定基礎上越遠越好。
比賽麽,當然不可能是實力的完美呈現,因為這種考究射程的比賽,運氣也很關鍵,比如箭射出去了,但風變了,也可能影響最終成績。
有兩人的最終成績超出最遠成績在百分之五以內。
這成績很不錯,說明這十箭的成績都被控製在百分之零點五以內。
這是一個很了不得的數據,假定射程是一百米,這個數據說明這弓箭手射中的位置都在五十公分範圍之內。
神箭手的稱號不會唯一,所以在烈飛心中,這兩個暗夜精靈已經足以獲得神箭手的稱號了。
第二項固定靶,最沒挑戰,有四人獲得滿環,三人少一,一人少二。
第三項是重頭戲,在運動中射擊固定靶,靶位的方向是固定的,也就是說,障礙賽跑到某個階段,就必須要射擊某個箭靶,否則會錯過時機無法正麵麵對箭靶。
烈飛允許每人跑兩次,取弓箭手滿意的成績。
因為這些射擊的節點姿勢動作,隻靠一個人也許無法完全找到最佳途徑,但是看一看別人怎麽做的,也許就會有啟發。
最終成績有三人達到烈飛心目中神箭手的標準,看來最淘汰人的反而是第一輪比賽。
但也隻有一人在三輪中都獲得烈飛的肯定。
所以第一神箭手,應運而生。
第二神箭手很可惜,在第一輪和第三輪比試中他的成績都是最好,但他在第二輪卻是那個最差的,距離滿環少了兩環的家夥。
按成績來說的話,第三名稍稍還要比他強一點,因為第三名在第一輪比試中的成績稍差,但也在前四範圍內。
綜合下來,有五人獲得神箭手稱號。
除了第三名有小小的不滿之外,皆大歡喜。
接下來就是魔法師的選拔了。
白天的選拔規則是這樣的,考究魔法師這三樣,第一是施法速度;第二是施法的精準度;第三是施法的強度。
烈艾爾本身也會魔法,雖然隻會一個魔法。
所以白天的選拔也還算成功。烈飛聽取了過程之後也算滿意。
所以晚上的選拔麽,烈飛決定著重考究魔法師對魔法的領悟力和想象力。因為碎地甌世界的魔法塔可不是說蓋好了就有了魔法,而是必須需要魔法師去研究,試驗,然後總結出來。
當然,如果有現成的魔法也可以貢獻在魔法塔裏,供他人學習,研究。
比如現在,魔法塔裏隻要有五名合格的魔法師任職維持魔法塔的正常運作,烈飛就可以將從土係魔法書的一級魔法全部共享出來,然後由魔法師整理出來,供所有人學習。
所以這六名魔法師烈飛決定全收。
現在選拔,隻是要了解一下這六名魔法師的特長和偏重點。
有的魔法師親和力表達能力強,所以教授魔法好;有的魔法師好鑽研,性情古怪,這樣就讓他好好鑽研,提供必須要的資源和空間。
有的魔法師性格狠厲,施法果決,這樣讓他出去攻城略地;還有的魔法師喜好冒險,喜歡在各種絕地留下足跡,那就讓他做個冒險家,去探索,去紀錄。
第一輪比試就是施展自己最拿手的魔法。
施法對象就是烈飛。
是傷害魔法,你就鉚足了勁轟擊烈飛。
是治愈魔法,你就盡可能的恢複受傷的烈飛。
是輔助魔法,你就加在烈飛身上,烈飛自然會感受到。
是控製魔法,你就施展在烈飛身上,烈飛自會評估多久才能擺脫控製。
第一輪下來,烈飛有些狼狽,因為有一個紅地精的火係魔法雖然傷害不高,但是聲勢卻足,把烈飛弄的灰頭土臉的。
總體來說,這六個魔法師實力都在一個層麵上。
第二輪,考究魔法想象力,這個由在場觀眾打分,誰能控製魔法展現出的場麵越宏大越精巧,獲得觀眾認可,爆發出的掌聲越大,那麽成績就越高。
現場頓時沸騰,這參與感可是頓時爆棚。
紅地精放煙花,呈現火鳥;藍地精凝結水球幻化聖龍……
暗夜精靈召喚紅月刺激樹木藤蔓生長,有一個人族變身成為金甲戰神,金光閃耀所有觀眾。
更有從大地中召喚出土係巨人。變戲法般的複製任何一個觀眾……
驚唿連連的圍觀人群為魔法師們送上掌聲。
這一輪完全是娛樂性質。
第三輪,闡述對魔法的理解。
這完全就是展現嘴皮子,有的魔法師肚子裏有十單位的知識,但通過嘴皮子隻能展現個七八,有的魔法師可能隻有個七八,但卻能展現超出十。
有的實事求是,是多少展現多少。
但,如果肚子的存量隻有一,你想展示成十,就有些困難了,因為就算你嘴皮子再溜,騙騙普通圍觀的人群也就罷了,要想騙過比你水平差不多,或者更高的魔法師那就難了。
一一聽完六位魔法師的闡述,烈飛心裏有底了,悄悄叫過烈艾爾,支付資源和金幣,建造二級魔法塔。
六位魔法師全部過關,烈飛提供優厚的待遇和研究魔法的環境,六人輪流進入魔法塔整理研究魔法,一人在外,為整個禁斷溝城提供需要的魔法值。
比如研究啦什麽的,這樣烈飛可以輕鬆許多。
按照魔法值付出的多少可以獲取聖殿中的參觀和學習機會。
選拔完成,烈飛在散去的人群中尋找丟丟。
無果!
丟丟可能去看小樹靈了。
烈飛迴到聖殿,整理自己存貯的技能和屬性點。
作為城主,他所獲得的技能和四維屬性點,都將有償讓麾下所有人學習,也就是說,他可以精心培養出無限接近自己的英雄。
不過一般來說一個場景一個主英雄就夠了,因為資源有限,有迴城和飛跳的情況下一位主英雄完全夠用。
其他的撿資源,探路,占礦,光杆司令帶個親兵就足夠了。
“主人?”烈艾爾求見。
“還有什麽事麽?”烈飛問道。
“德翁之前說在咱們東南麵有兩個地方必須要去,希望您能重視!”烈艾爾道。
“哪兩個地方?”
“一個是翻過南麵山脈的獅鷲寶屋,另一個是更南麵的龍崖。他建議您先去龍崖,然後迴程時,再去獅鷲寶屋。”烈艾爾遞上德翁標注的圖紙。
烈飛點頭表示知道了:“看到丟丟了麽?”
烈艾爾一聽,竟然麵露難色,低著頭不敢說話。
烈飛皺眉再問。
“女神……女神……去了暗夜精靈的駐地。”烈艾爾支支吾吾的道。
“去暗夜精靈的駐地有什麽不敢說的?”烈飛訓道,“趕快掌握好通訊係統,這些事用通訊係統傳達就行了,不用你跑來跑去的。”
“謹遵主人教誨!”烈艾爾默默退下。
發生了什麽?剛才選拔完神箭手和魔法師丟丟就不見了,原本以為她去看小樹靈了,沒想到去了暗夜精靈的駐地……
去那幹什麽?
這丟丟玩瘋了,不想迴去了麽?
烈飛不由得通過通訊係統查看丟丟的狀態……
月下,暗夜精靈駐地附近,丟丟正和一個暗夜精靈有說有笑……
她認識這暗夜精靈麽?烈飛奇怪。
‘時間到了,迴家了!要不,你在這多玩一會,到飯點我再叫你,帶你迴去吃飯?’
‘好了,迴來了!’丟丟迴道。
然後和那暗夜精靈告別,急匆匆的往迴趕。
誰知腳下一滑就要跌倒……
身手敏捷反應靈敏的暗夜精靈一個箭步,扶住了丟丟。
烈飛的臉色頓時難看起來……
他終於明白烈艾爾支支吾吾,麵有難色的原因了。