燕雙鷹並沒有從隊伍中的隊長消息提示窗口中得到“隊友已死亡”的係統信息。


    所以,他覺得被“屎萊姆”團團圍住,看著好像是一幅岌岌可危的王放壓根是沒有什麽危險,畢竟王放他如果要死的話早就被“屎萊姆”第一時間給打死了,哪還要等到這個時候。


    在燕雙鷹原本的計劃當中,自己負責通過這些自己捏出的火球炮台的持續攻擊能力再加上某個技能的強擊退性質生生將這隻具有生命值的“大號屎萊姆”給耗死,而王放則負責清理掉boss分裂出來的小怪。


    老實說,這計劃並不算是太精妙,畢竟燕雙鷹就隻是個智商平平的普通人,也不能指望他能想出什麽好的計劃,在他的感覺當中,能達到目的的計劃就是好計劃了。


    因為“屎萊姆”們這種突如其來的異常動作,使得事情的發展大大脫離了燕雙鷹的計劃,現在,燕雙鷹被“屎萊姆”奇怪動作嚇了那麽一下,竟然不知道接下來是否該不該繼續攻擊那頭“大號屎萊姆”boss。


    嘀!恭喜您的隊友擊殺副本“地位張宿瞑目之所”boss,現在您可選擇退出副本進行通關評價或者繼續調查該副本。


    嘀!係統提示,擊殺該boss所獲得經驗值、掉落物將在傳承者進行通關評價後統一進行結算。


    就在燕雙鷹正正猶猶豫豫著考慮著該不該對“大號史萊姆”發起攻擊的時候,兩道意想不到的係統提示突然出現在燕雙鷹耳邊。


    “嗯?怎麽迴事,副本boss被擊殺了?”


    聽見係統提示的燕雙鷹又被嚇了一條,原本作思考狀的他抬起頭直接看向了麵前那堵屎黃色的“大牆”(即那頭體型大到足夠塞滿半個房間的大號屎萊姆boss)。


    隻見遠處的那頭“大號史萊姆”渾身上下裂出了一道又一道就像是被利器切割一般的巨大傷口,某種帶著熟悉臭味的屎黃色液體從“大號屎萊姆”身上一道道傷口中湧現出來,在接觸到地麵的時候蒸發不見。


    伴隨著這些液體中“大號屎萊姆”的傷口中流出,“大號屎萊姆”的體型也算逐漸地慢慢變小,到了最後,燕雙鷹在這個偌大的房間中已經是見不到“大號屎萊姆”的蹤影,當然,這也有可能是“大號屎萊姆”之前分裂出來的“屎萊姆”(汙穢之源·小)遮擋了燕雙鷹視線的緣故。


    沒錯!雖然說“屎萊姆”(汙穢之物·小)是那頭“大號屎萊姆”boss通過自身的被動技能分裂出來的,但是這些“屎萊姆”(汙穢之物·小)並沒有因為“大號屎萊姆”的消失而跟著一同消失。


    恰恰相反,那130頭左右的“屎萊姆”(汙穢之物·小)以及剛剛出現的300多頭“屎萊姆”(汙穢之物·中)都充滿活力地蠕動著自身的身體,朝著自身與其餘“屎萊姆”堆成的巨大“屎堆”當中擠進去.


    而“屎堆”的中央就是我們那個“被屎淹沒”到看不見影子的主角君——王放同學,看來,這些“屎萊姆”並沒有因為自家boss的死亡而放棄對王放的攻擊。


    反觀站在一旁的燕雙鷹,在見到因為對王放抱有莫名“恨意”而紛紛選擇攻擊王放,從而形成的“屎萊姆”堆成的“屎堆”後,他並沒有急著選擇解救王放。


    在燕雙鷹看來,這個房間中最為棘手的“大號屎萊姆”已經被王放通過自己不知道的手段給幹掉了。


    至於剩下的那些雜魚角色,嗬嗬,不是燕雙鷹瞧不起它們,他可不像王放這種一劍下去最多就能倒下一個角色的劍士職業,他可是術士呀!要麽一個“灰燼火球”,要麽一個“灰燼·歎息”,這一個技能砸下去,就算再來上幾萬個“屎萊姆”,他也可以保證清空整個房間。


    但為什麽燕雙鷹不先將王放周圍的“屎萊姆”給清理幹淨呢?


    因為他還有更要緊的事情要做——將自己剛剛捏出來的火球炮台收迴去。


    那為什麽要將這些炮台收迴去呢?


    因為,,,你看——


    固定索敵式火球(傳承者:我賭你一塊大洋初版)(主動)


    等級:(11)(該傳承者技能最大技能等級隨傳承者對該技能的改良而提升,但技能等級不為最大技能等級)


    經驗值:(050)(該技能經驗值無法通過正常途徑獲得)


    效果:花費276點法力值可使用該技能,通過2s鍾的技能吟唱時間之後,使用者周邊可形成一顆生命值為1點、攻擊範圍為半徑10米、攻擊傷害為0.6*當前魔法攻擊力的暗紅色火焰球體,火焰球體在第一時間接觸地麵時可進行固定,球體進入固定狀態後攻擊範圍提高十倍,並獲得“預熱”效果(預熱效果:每一次攻擊之後,下一輪的攻擊在此輪基礎上提升220%,但每一次攻擊間隔在上一次攻擊間隔基礎上提升100%的裝填時間)。


    火焰迴收:選定該技能形成的火焰球體(最少一個,最多五個)再次使用該技能,進行1-5s(吟唱時間受選定火焰球體影響)的技能吟唱時間後,作為技能目標的火焰球體消失,自身恢複138*(選定火焰球體數量)點法力值數量,同時獲得(選定火焰球體攻擊次數總和)*1點當前技能經驗值。


    該技能冷卻時間為5s,且技能冷卻時間為絕對冷卻時間。(注:擁有絕對冷卻時間的技能使用者無法在冷卻時間中通過降低自身熟悉強製使用。)


    技能初版附加效果(技能創造者對技能進行改良操作後,一下效果有一定概率消失。)


    多餘的結構組合:使用該技能時,將有30%幾率額外消耗50%法力值,有50%幾率吟唱時間延長30%。


    術法的未知領域:使用者每次使用技能後,有(100-技能使用次數)%概率減少該技能1點經驗值,當技能使用次數達到100次時,該附加效果消失,並有50%概率附加新效果:“冰山一角”(每一次使用該技能,技能等級必定下降一級。),49.99%概率附加新效果:“新領域”(每一次使用該技能,技能當前經驗必定下降10點),0.01%概率附加新效果:“第三次術法革命”(每一次使用該技能,將有30%概率永久增幅術士類技能傷害1%,該效果可疊加。)


    簡介:不,你不會掀起一股魔法與科技碰撞的革命,你更大的可能是被西方教會的那幫神瘋子給綁在十字架上用火燒,就像那個葛白泥一個樣。


    在這個技能簡介當中,我們可以清楚地看見這技能經驗值的獲取方式有那麽一些些奇怪——它是通過迴收炮台的方式來獲取經驗值的。


    因此燕雙鷹迴收炮台也不是沒有什麽道理的。


    至於王放,就讓他再撐一會兒吧。


    燕雙鷹想著:“反正他都撐了那麽久沒死,再撐一會兒也是沒什麽事的。”


    就在燕雙鷹想玩的幾秒後,一道係統提示傳到了燕雙鷹耳中。


    嘀!您的隊友“王方小兒”已死亡,該副本死亡次數達到三次,將判定本次通過副本失敗。


    幾分鍾後的月鹿城複活點,一臉臉色鐵青的王放從複活點當中走了出來,,


    說實在的,王放現在很生氣,但他又不知道他在生誰的氣,所以,極為生氣的他幹了一件極為正常的事——先把自己剛剛領悟的技能查看了下先。


    釣叟止水(主動被動技能)


    等級:(11)(注:該技能無法通過常規途徑進行升級。)


    技能效果:


    被動:每次在敵人攻擊時對敵人造成傷害,該次傷害將變為真實傷害,若敵人在該次傷害中血量為0,強製跳過瀕死階段。


    主動:當使用者使用該技能後,將對周圍半徑十米所有敵人進行“嘲諷”效果,受到“嘲諷”效果的敵人將強製對使用者發起普通攻擊並無法進行其它操作。


    簡介:劍引碧波蕩,杆起萬物息。


    泊鋒沉芒·釣叟渡(主動技能)


    等級:(15)(注:該技能無法通過常規途徑進行升級。)


    技能效果:該技能可以兩端釋放,第一段釋放該技能,使用者將擁有90%概率固定閃避所有敵人的普通攻擊,持續時間直至使用者對敵人造成傷害,第二段釋放該技能,使用者將指定周圍半徑三米內一名敵人發起一道攻擊(若使用者裝備劍、魚竿類武器,該次攻擊無法閃避),攻擊傷害為傳承者下一次普通攻擊造成的傷害(包括普通攻擊附加傷害),且使用者在該次戰鬥中每閃避或固定閃避敵人攻擊,該次傷害提高50%。


    簡介:釣叟沉鉤劍蕩蕩,泊鋒沉芒話蒼蒼。

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