餅幹陷阱本身就是一個比較有想法的人,嘴巴也比較能說。


    隻不過平時秦莫指揮的也沒有什麽問題,所以餅幹陷阱也不好喧賓奪主。


    雖然他有能力。


    但是秦莫比他更強。


    他也知道,一個隊伍隻需要一個聲音,否則指揮就容易亂。


    所以他平時基本也就是活躍一下氣氛,並沒有在戰術安排人多嘴。


    可是今天不一樣,今天秦莫並沒有指揮號令,而是要大家各抒己見。


    那餅幹陷阱就不客氣了。


    他洋洋灑灑說了一大堆。


    把整個戰術安排全部規劃好了。


    說了足足有5分鍾才停下來。


    眾人也是驚呆了。


    因為他們覺得餅幹陷阱說的頭頭是道,好像並沒有什麽問題。


    餅幹陷阱本身就是那種一開口就停不下來的人。


    所以他越說越有勁,本來已經說完了,他後來又想到了一點什麽,還說要跟大家補充一下。


    不過大家剛才聽到還沒消化完,於是連忙要他打住。


    秦莫也是很認真的在聽餅幹陷阱的發言。


    他也是越聽越有味。


    這小子還真不賴啊。


    真的是有點東西。


    看來他真的是壓抑了很久了,所以秦莫一說要大家提供一下戰術思路,餅幹陷阱也是格外的興奮。


    其實餅幹陷阱的整體思路並沒有什麽問題。


    不過戰鬥過程中的細節有些太理想化了,如果大家都能做到,那他這個戰術並沒有什麽問題。


    可是他這一切的計劃都是建立在一個近乎完美的前提下。


    大家雖然技術不俗,大體也能做到。


    但人畢竟不是機器,不可能在所有細節都做到如此精細。


    餅幹陷阱在布置戰術的時候全部都是以他自己為藍本去構思的。


    他這個人在操作上雖然不像秦莫和揍敵客那麽強大。


    可是餅幹陷阱在一些細節上的處理絕對是現役選手當中前三的存在。


    就連秦莫在這方麵可能都不如他。


    不是說秦莫的能力做不到。


    隻是智者千慮必有一疏。


    秦莫雖然也沒有什麽大的問題,可是他的風格就注定了他不能拘泥於小節。


    他的眼光要放長遠一點,要考慮宏觀上的影響。


    有時候一些小細節沒做好,隻要不影響大局就不要緊。


    所以在一些細節的處理上,秦莫也會馬虎一些。


    但是餅幹陷阱不同。


    他對細節的強調近乎一個偏執的程度。


    比如說接近對方需要20步,那餅幹陷阱走過去就絕對不會多一步也不會少一步。


    像這些地方,其實對戰鬥的影響並不大。


    可是餅幹陷阱的想法不一樣。


    他追求完美。


    所以他的戰鬥風格也是一環扣一環的。


    他計算好了幾秒鍾用什麽技能,再過多長時間接什麽技能。


    他都會把這些安排的妥妥的。


    也正是因為如此。


    他在虐菜方麵格外的強大的。


    因為對方被他安排的死死的,被什麽技能打死餅幹陷阱甚至都能提前計算出來。


    他的風格也有些接近計算流。


    不過他和光怪陸離不同。


    光怪陸離是憑借超人般的智商把這一切全部計算好,然後得出一個最理想的戰鬥方案。


    而餅幹陷阱相比之下就沒有他那種大局觀了。


    因為那個計算量實在太過龐大了。


    餅幹陷阱都是摳一些小細節。


    和對方拚一招,他通過一些小操作來消耗對手更多的血量,然後不斷的累積這個優勢。


    像滾雪球一般,然後當這個優勢積累到足夠龐大的時候。


    他再使出必殺手段,直接取對方的性命。


    所以那些技術不如他的玩家碰到他就會被掐得死死的。


    因為比賽大概按什麽節奏走,餅幹陷阱早就安排好了,就看對方幾時上套。


    他這種打法有他的好處。


    可是劣勢也很明顯。


    當他碰到硬實力強過他的對手就很難取勝了。


    他這人不喜歡賭博,所以他有時候在戰鬥中也會顯得很慫。


    而當他碰到秦莫,揍敵客這些人的時候,他細節的積累就會變得沒有太大的意義。


    畢竟你好不容易積累一點優勢,而對昂稍微一個爆發就能打亂你的計劃和布置。


    所以餅幹陷阱碰到揍敵客這種就真的是秀才遇到兵了,有理說不清。


    對方根本不跟你按套路來。


    上來就是一頓極限操作,直接把餅幹陷阱看傻。


    雖然說餅幹陷阱的操作和反應也不差,可是揍敵客和秦莫他們已經超越了正常人的範疇了。


    通過玩家們把他們那種操作叫做神級操作,人和神怎麽比。


    餅幹陷阱隻能算正常人裏麵的優秀水平,可是秦莫他們已經超越了這個層次了。


    所以他碰到秦莫他們這樣的對手也是很無奈,自己在細節上費半天功夫所積累的優勢還不如對方一波操作。


    這也是讓他十分受挫。


    不過他對細節的專注卻一直沒有改變過。


    所以他的戰術風格中也十分強調細節。


    他可以做到,但是其他人做不到。


    這樣一來,他的戰術思路確實沒有問題,可是實施起來確實十分困難。


    隻能說理想很豐滿,但是現實卻是骨感的。


    不過餅幹陷阱剛才提出的戰術給了秦莫很大的啟發。


    還能這樣打?


    秦莫也按他的戰術推算了一番,確實是很可行的。


    不過大家要完成他的要求可能有些不現實。


    但是還是可以嚐試一番的。


    起碼他的理論是沒有問題的。


    如果做不到那就是他們的問題了。


    現在一時半會秦莫也想不出更好的方案了,所以大家決定就按餅幹陷阱說的戰術來打一次試試看。


    雖然說這個挑戰boss並沒有限製時間,隻是說給他們三次機會。


    可是夜長夢多,時間拖長了怕出變數。


    因為挑戰boss都是唯一的。


    假如說其他隊伍在他們之前完成了boss的挑戰,那這個挑戰boss的獎勵也就旁落他人了。


    這種事情秦莫他們自然是不允許發生的。


    好不容易碰到一個boss,就這樣眼睜睜被別人給搶了,那秦莫他們估計得鬱悶死。


    所以他們不管怎麽樣都要再去試一試,否則他們晚上覺都睡不著。


    反正還有兩次機會,先試一次也不是不行。

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