這是一個野外的地圖。


    有很多樹木和亂石。


    而冥想跑到了一塊巨石的後麵。


    冬日那邊還剩述言一個騎士和另外一個弓箭手。


    兩人的血量不算多,不過也在斬殺線之上。


    有巨石做掩護,冥想也算可以暫時的喘息一下。


    述言他們看到冥想跑到了一塊石頭後麵,心裏也是納悶。


    難道靠這塊石頭就想攔住他們?


    述言也是心裏覺得好笑。


    在他看來,冥想這就是在垂死掙紮。


    不過對方竟然要掙紮,那麽他們還是得發點力。


    述言一馬當先就朝冥想殺了過去。


    可是冥想既然選擇這個位置,自然是有他的道理的。


    論速度,冥想肯定不如述言快。


    雖然遊戲中的騎士沒有馬。


    可是就算用跑的也比弱不禁風的法師要快。


    如果在空曠的位置直接追逐,那麽述言一下子就可以追上冥想了。


    不過現在不一樣。


    有大石頭作為障礙物,述言想要追到冥想也多多少少會受到一些阻攔。


    不過這也隻能起到拖延的作用,被追到是遲早的事情。


    冥想當然也知道這點,他也隻是想靠大石頭延緩一下對方的攻勢。


    而大石頭更重要的就是可以幫他擋下冬日那名弓箭手的箭矢。


    遊戲中很多地方都是十分寫實的。


    場景中的一些背景道具也並不是沒有作用。


    雖然說玩家的攻擊是可以破壞一些場景的。


    但是這塊大石頭可是十分堅固的,想要破壞也沒有那麽容易。


    冥想躲在大石頭之後,弓箭手也拿他沒有辦法。


    隻能跟上去。


    而冥想自然也不會坐以待斃。


    借著巨石的掩護,冥想受到的進攻壓力要小很多,而他便趁機展開反擊。


    現在的他自然不是對方兩個人的對手,所以他隻有先殺一人才有機會。


    雖然對方兩人的血量也不是很多,但是瘦死的駱駝也比馬大。


    即便冥想的爆發很高,可是想要短時間內幹掉述言明顯有些不現實。


    所以他把目標放在了那個弓箭手的身上。


    弓箭手這個職業也屬於脆皮職業,也就稍微比法師強點,而他本來血量也被打掉了大半,如果冥想能夠抓住機會,還是有可能秒掉他。


    那個弓箭手見有巨石的遮擋,攻擊根本打不到對方,所以也隻能選擇挺身向前。


    冥想預謀已久,一見對方露出了破綻,直接跳出來一套技能扔了上去。


    對方也沒想到冥想竟然如此膽大,在這種情況竟然還敢主動出擊。


    所以一時間躲閃不及,吃了個大虧。


    而冥想也是趁他病,要他命。


    即便述言趕到,他還是選擇硬扛了述言一次攻擊把弓箭手給幹掉了。


    場上的局麵也開始變得微妙起來。


    如果是在一個空闊的大擂台之上。


    像剛才那種情況,述言他們已經開始考慮下一場的對手了。


    因為冥想根本無處可逃。


    剛正麵的話,他自然也不是對方兩個人的對手。


    可是這塊巨石卻為了冥想創造了機會,給了他翻盤的可能。


    在場的觀眾也沒想到冥想竟然靠著一塊石頭秀出了一片天。


    在失去了2打1的優勢之後,冬日的局勢也就不樂觀了。


    雖然述言很強,他甚至還有血量上的優勢。


    可是現在兩人的士氣完全不一樣。


    冥想一舉幹掉了弓箭手還是挺長士氣的,起碼他自己現在充滿了信心。


    而述言看到隊友被對方幹掉,憤怒也從心頭湧了出來,可在憤怒之餘,他對自己也產生了懷疑。


    難道要輸?


    述言也不是沒有想過這個可能。


    騎士打法師並不好打。


    騎士這個職業缺乏爆發,而且法防也不像物防那麽高,所以法師的法術攻擊打到他們身上還是有些疼的。


    而法師這個職業本身爆發高,控製技能也多。


    單挑能力還是很強的,他們隻怕那種刺客那種高爆發職業,有時候還沒來得及出手就被對方給幹掉了。


    畢竟身板還是太脆了,像刺客這種機動性強,爆發又高的職業可以說是天克法師。


    不過騎士這種笨重的血牛,法師並不害怕。


    最後還是冥想贏了,他接著大石頭和述言展開了一場拉鋸戰。


    因為缺乏爆發能力,冥想一直給減速控製,述言完全拿冥想沒辦法,所以最後就這樣活活被耗死了。


    任誰也沒有想到,冬日如此巨大的優勢竟然就這樣葬送在了一塊石頭身上,這到哪裏去說理去。


    自此一役之後,職業圈中對地圖的環境道具也有了進一步的認知。


    原本很多人對遊戲地圖的中的那些花草樹木都不以為然,覺得隻是個裝飾。


    但是冥想這一波操作也算是給他上了一課。


    而那次冥想的逃跑路徑並不是慌不擇路,而是好像事先知道的。


    這就有點意思了。


    看來冥想在此之前就早有預謀了。


    冥想那個時候還屬於新人階段,雖然有些實力,但是還沒有完全體現出來。


    而他這個人本身就喜歡投機取巧,耍些小花招。


    所以他這種人自然就喜歡研究一些亂七八糟的。


    冥想的觀察力很強,在平時的訓練之中他就有特別留意這些東西。


    而這個地圖,樹林中的那塊巨石也給冥想留下了很深的印象。


    為此他還特地跑去做了實驗,發現這塊石頭確實可以擋技能。


    雖然也是可以打碎的,但是可以承受非常多的傷害。


    冥想專程做過實驗,像這塊巨石,要受到100萬的傷害才會破碎。


    100萬的傷害雖然也不是很多,1個玩家全力輸出。


    打個1分鍾基本上都能達到這個傷害。


    可是在戰鬥中,有誰有這個閑工夫在一塊石頭身上耗費這麽多時間,所以正常人都不會一直抱著一塊石頭打。


    而且無論是對方選擇繞路,還是朝著石頭瘋狂輸出,對於躲在巨石之後的人都是非常有利的。


    所以冥想也就把這一點記下來了,為了的就是以後能夠在比賽之中多一條路可走。


    除了這裏之外,冥想還在其他地圖中找到了不少類似的地方,他也將這些一一記錄了下來。


    不過那天正好比賽地圖是那個巨石的地圖,所以他也就完美的利用了這點。


    之後,各大職業俱樂部甚至還專門請了人去研究各個地圖,為的就是找出這些可以利用的小細節。


    同時,職業選手們也會經常去熟悉地圖,為的就是能夠在比賽中打出更好的表現。


    ...


    秦莫他們今天特地選比賽地圖來打練習賽,也正是為了在戰鬥中熟悉地圖,同時可以最真實的感受比賽中的情況。


    因為平時玩家的對戰都是在擂台上進行,少了很多環境因素的影響。


    可比賽不一樣,環境的影響實在是太多了。


    所以他們也必須也適應這種戰鬥。


    就拿揍敵客來說。


    在擂台上作戰,那地上都是青石板地,他潛行摸過去也沒有任何的問題。


    可是比賽中的地圖有很多,環境也要複雜的多。


    如果是那種城鎮之間的巷戰還無所謂,可要是那種野外,特別是草地或者沙地那就影響大了。


    刺客的潛行隻是隱去身形,並不是消失。


    所以當初杳杳無妻才會想著用水霧來識破對方的身形。


    刺客在潛行中移動,腳印也是會有的。


    平時玩家交手中一般不會注意這個,可是如果碰到刺客潛行,可以通過觀察周圍的風吹草動來判斷對方的位置。


    草地可能還強一點,刺客腳步放輕一點,動靜可能不會那麽大


    對手想要找他的位置也得廢些功夫。


    可是沙地就有些尷尬了。


    那個腳印實在是太清晰了,刺客潛行的效果也要大打折扣。


    不過遊戲中沙地的地圖很少,而且就算是那種沙漠地圖也不全是由沙子組成,主要還是由綠洲構成,因為沙地對刺客這個職業的削弱實在是太大了。


    龍圖公司也是考慮到了這點,所以才會這樣設計。


    所以在比賽中,玩家們也會根據自己這邊的職業來選擇合適的作戰地點。


    像這些環境因素還是影響很大的。


    而秦莫他們對這方麵比那些身經百戰的職業選手就要差多了。


    特別是揍敵客,他年齡小,經驗淺薄。


    之前的戰鬥他能有如此表現,更多是依靠自己的天賦和操作。


    可是在比賽之中,對方即便操作反應不如他,也可以利用這些東西來縮小差距,甚至反製於他。


    所以他也得在這方麵好好的惡補一番。


    而且不光是揍敵客,其他人也都是如此。


    就連秦莫也很少在這麽複雜的環境中作戰,雖然他的適應能力很強,可是和那些老油條比起來還嫩了一些。


    這段時間,他們都要勤加練習,縮小差距。

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