上了遊戲之後,看著目前已經百分之九十九的藥師三階的經驗值,還差200多的經驗,再製作會小紅就能到升階試煉了。


    和藥劑大師伊凡打了招唿,閑侃兩句之後劉莽就走進了藥劑製作空間。在實驗室台子前麵站定,拿出了草參、血藤和何首烏等七八種材料,一一用旁邊的碾子碾碎依次擺好。


    接著就是拿出試管加水,然後每隔2秒的時間按順序依次把這些材料放進去加熱燒開,把藥力給煮出來。等到係統有個讀條提示,在滾動條到達提示位置的時候必須立馬熄火,然後把藥水進行過濾,去掉殘渣。之後再用這個試管進行兩次反複的加熱進行提純才算結束。


    “製作初級氣血迴複藥劑成功,獲得初級氣血迴複藥劑x10,熟練度+1,獲得經驗值20點。”經過兩分鍾的製藥之後開門紅煉製成功,算是一個好彩頭。


    當然,對這些複雜的製作工藝進行簡化也不是不行,隻是藥方上有詳細的製作過程,而劉莽也隻能嚴格按照藥方來煉藥。


    在這個製作過程中,玩家的幸運是一個方麵,幸運低的玩家在相同操作條件下其總體成功率要低於高幸運玩家,而其他的諸如材料、步驟以及時間控製則是另一個方麵。


    曾經有玩家在調整了各種材料的順序以及時間之後也成功製作了小紅以及小藍,而隨後一些玩家在實驗之後發現,材料以及順序、時間控製隻是影響其成功率,而不直接影響其成敗。甚至於有異想天開的玩家就光光熬製的全部是血藤,然後濃縮之後竟然也成功煉出了初級氣血迴複藥劑。


    更有牛人在減了明心草以及調整了順序和時間之後也煉製成功,同時獲得了係統認證其專屬藥方,幸運的從藥徒五階直接升到了藥師一階。在藥劑導師那裏掛上了他的藥方後,藥劑職業的人一個銀幣就可以把藥方給買下來。


    劉莽也買下來了,結果煉了一天,一次成功的都沒有,後來大家在論壇上披露才知道。這個藥方和幸運值成幾何型正比關係,不僅成功率呈現跳水式的下降,在五點幸運值以下的基本就可以放棄這個藥方了。


    劉莽對著自己的幸運值再一次無語,不僅被剝奪了怪物的最後一擊權利,現在連藥方都開始鄙視劉莽這渣渣幸運值了。


    然後,知道以自己的幸運值沒戲,劉莽也不急著改藥方了,老老實實按照藥方製作還有成功的可能,再去更改藥方不是自己給自己找不痛快嗎?


    劉莽經過一段時間的煉藥後發現,在幸運值隻有三的玩家中,在嚴格按照藥方來煉藥的話,自己的成功率已經可以媲美幸運值四的玩家。應該是自己的魅力值以及悟性提升了這個可能,畢竟自己在采藥過程中也略高於幸運值三的藥劑職業。


    目前隨著對於這個藥方三級的熟練度以及藥師三階的職業加成,劉莽現在的平均成功率已經達到了百分之二十左右。


    當然,目前這個成功率,劉莽的藥劑職業就是一個賠錢的職業。現在市場上的材料價格普遍是1銅一份材料,總的下來如果隻是煉藥的話自己每天就賠400多銅幣,要不是自己在遊戲裏是個壕,都要養不起這個副職業了。


    目前這個遊戲賺錢最容易的職業以大眾水平來說是藥劑,畢竟整個野外地圖在采集草藥這方麵就是一個巨大的藥園。戰鬥職業在野外戰鬥的時候也有接觸到各種藥材,很多戰鬥玩家選的副職都是藥劑,雖然鐵匠的挖礦也可以,但目前在於鐵匠還沒有其配方爆出來。


    以藥材本身的稀缺性以及藥劑職業,玩家在外麵搜半天基本就能有三十多株藥材,除去采集術的體力消耗之外還要算上在野外慢慢流失的體力。而且這個過程算是夠枯燥乏味了,為了這二三十的銅幣,除了賺煙錢的人們以及大學生等之外一般很少有玩家會專門玩這個職業。


    這還得你沒有什麽野心,如果玩家還要煉藥什麽的前期真的要投錢,不然就隻能熬,自己采集藥材,和其他玩家換藥材煉藥等。就算如此,這也是目前整個遊戲副職最好的職業。


    當然這其中煉金的職業算得上不好不壞,按次數收錢,不用在乎成功率,但是目前也算是市場上最慘的。除了前期五級的裝備商店剛開的時候玩家需要煉金雲紋之外,現在的市場已經越來越低迷了,而隨著玩家們換下自己的雲紋裝備進入市場,更壓縮降低了煉金的地位。


    至於鐵匠,目前是真正的苦逼副職,除了采礦冶鐵能給自己加經驗值以外,也就冶鐵之後的精鐵能賣給煉金們用下,算是下水道副職。不過相比於煉金職業,鐵匠目前雖然賺不到遊戲幣,但是獲得經驗提升自身等級這塊則明顯要比煉金好多了。


    而這些,才是前麵一段時間劉莽所在的村莊中,除戰鬥玩家自己的副職之外,自己二十多個生活職業玩家就代表了整個村子輔助玩家的緣故。


    當然,寶藏集團前麵也進行過調整,也就是專職生活職業玩家也可以選擇一個副職,而且自己的兩個生活職業的體力不相通。即一個生活職業用完了係統限定的一百體力值之後,換成副職業之後還可以使用一百體力值。


    這在一定程度上算是鼓勵了生活職業的玩家,延長了他們的可遊戲時間。一個鐵匠藥劑雙職業的人,可以同時在外麵尋找藥材以及礦石,而在野外慢慢等體力流失的過程中進行兩個職業之間的切換,有目的的控製著兩個職業的剩餘體力值,保證在接下裏碰到藥材或者礦石時有足夠的體力來使用技能。


    至於戰鬥職業的副職就隻能魚與熊掌不可兼得,gm團隊明顯的偏袒向輔助職業這邊,但由於本身遊戲設計的枯燥性以及不平衡性,依舊毫無起色。


    這也證明了一個成功的遊戲公司不是隨隨便便就能做成的,目前在整個華夏財力技術都可以名列三甲的寶藏集團,在遊戲這個領域,缺乏一定的底蘊,前麵一段時間被氪金集團輕鬆壓製就說明了問題。


    靠著砸錢快速提升藥劑等級的劉莽本身來說,這些都沒有特別大的意義,不過,對於旗下的生活職業玩家們以及整個工作室來說這就不能不說了。


    生活職業玩家這邊目前是人人皆藥劑,靠著戰鬥這邊出產的藥方製作藥劑,除了倒貼鐵匠的工資以及煉金的練級之外,收獲全在藥劑的製藥收入上。


    形勢算一片大好,特別是雙生活職業體力不互通之後,大大的緩解了本身對其的投入,提高了工作室的收益。


    “製作初級氣血迴複藥劑成功…獲得經驗值20點。”差不多一個半小時的機械操作,隨著這次製作成功,許仙的生活經驗條終於跳到了100%。


    “尊敬的冒險者許仙您好,由於您當前經驗已滿,需要進行試煉,開啟藥師下一個階段,請問您是否要進入試煉?”


    通告過後接著就是三個選項跳了出來,立即進入試煉、稍後進入試煉、拒絕進入試煉。


    劉莽點了“稍後進入試煉”之後把剛才阿奴給自己端來吃完後的餐盤餐具等送迴食堂,順便讓眼睛休息下以及舒展放鬆身體。


    一天的高強度的遊戲下來還是挺累的,特別是劉莽在有意識的練習反應力以及走位的情況下。眼睛發澀,頭腦昏脹,全身酸痛,感覺比前麵戰鬥組遊戲開荒還要累,自從練武以及大攤屍法之後已經好久沒有過這樣疲憊了。

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