方興打開界麵,決定先了解一下自己的屬性相關能力。


    不算麥克斯的散彈槍這種不能帶出世界的銀色裝備的話,目前方興一共有三件裝備,古代護脛加了2點敏捷,3點體力,附刀片卸胎棒加了3點力量,幸運護盾則是加了4點幸運。還有就是雅典娜的祝福導致全屬性加了一點,訓練區數天的訓練讓力量、敏捷和體力各加了3點,方興在係統中顯示的屬性如下:


    “戰後清理工”方興剩餘自由屬性點:1


    生命值:310護盾:110(僅遠程)魔法值:150


    力量15,智力6,敏捷13,體力16,精力5,魅力4,感知6,幸運6。(普通人類基準數值5)


    異常狀態減免(發生幾率及時間):10%


    反應速度:83攻擊速度(當前武器):1.582移動速度:26.45釋放速度:100%


    暴擊幾率:7%暴擊傷害210%


    隨身狀態:雅典娜的祝福(全屬性永久+1),所有冷兵器世界中,移動速度提升15%(來自裝備)。


    裝備稱號:無。


    方興為了確認自己以後主加哪個屬性合適,就讓係統顯示出了各屬性數值相對應的影響內容,開始仔細研究。


    根據係統所說,力量會影響純肉體力量以及提供一定量的攻擊力加成;智力會影響對包括技能在內的學習所有事物的能力以及提供一定量的魔法攻擊力加成;敏捷則會影響攻擊速度、移動速度和反應速度;體力和精神影響生命值和魔法值;魅力影響與劇情人物的交流能力、好感度提升速度、劇情人物的態度和遊戲世界中商店的價格;感知則影響觀察和感應周圍環境的能力以及提前預知危險的能力;幸運則是影響暴擊幾率和暴擊傷害倍數——以及其他一切需要運氣的未知玄學。


    其中係統對於敏捷屬性的一條解釋吸引了方興的注意力:“另:如果自身敏捷高於敵人,且超過的數值達到敵人總敏捷的20%,則會產生壓製效果,攻擊時增加3%暴擊幾率和10%暴擊傷害。該效果會隨敏捷差別的大小變化,每多超過10%,暴擊幾率和暴擊傷害的增強就會翻倍。(如果處於100%暴擊狀態,則暴擊幾率疊加給暴擊傷害比率)”


    這種屬性無疑是係統對於敏捷屬性的優待,沒見力量屬性超過敵人太多會有什麽特殊的好處,但是敏捷如果比敵人高很多卻能增加暴擊幾率。


    結合之前在刺客信條世界中的想法,方興目前比較傾向於攻速暴擊流。因為從係統給出的力量計算公式來看,力量對於武器攻擊力的影響相對較小,短期內受益較低。方興作為一個新手,現在最需要的就是生存能力,一點點的加力量對於暫時不方便加入團隊的方興來說並不是最優解。


    而且即使放到長遠來看,如果方興主要提升敏捷,輔以力量和體力的話。即使到了中後期,大家屬性都高、武器也都好的狀態下,因為敏捷擁有增加暴擊幾率和暴擊傷害的效果,方興遇到敵人的時候輸出的傷害也不一定就會低於主加力量的對手——畢竟攻速和暴擊幾率還有暴擊傷害都要比對方高一個層次。


    既然決定暫時走主敏捷的路子,方興就自然而然的考慮到了另一個對自身影響不小的屬性——幸運。係統規定幸運影響的其他東西不說,光是提升暴擊幾率和暴擊傷害這一點就足夠變態。


    可是當方興想要將點數先加到幸運上的時候,係統卻給出了“幸運為被動屬性,任何人無法主動加點”的答複。


    這個結果卻是方興沒想到的,就在方興感到驚訝的時候,係統又爆出了更猛的料來:之前係統所說的“普通人類基準數值5”,其實是不包含幸運的!普通的人類基準的幸運數值應該是1才對,一般人能天生擁有3點幸運值,基本上這輩子就是順風順水大吉大利出門撿錢嬌妻美妾了。


    方興大驚之後才明白為什麽幸運屬性影響的內容這麽變態,不能主動加點的屬性當然牛逼了。聯想到自己現在因為裝備幸運護盾,擁有了足足6點幸運,方興終於明白護盾的那句說明——“你太幸運了!”是什麽意思了。


    幸運屬性的影響之廣是無法確定的,方興甚至猜測自己拐走麥克斯的狗和遇到胡姆都受到幸運的影響。如此一來方興覺得這個幸運護盾的性能恐怕還要超過它本身藍色的品級,而且作為藍色裝備居然沒有像古代護脛一樣給兩個不同的屬性提供加成,而是隻增加了幸運,這本身就是非常奇特的。


    不過這種奇特的加成對於目前的方興來說隻有好處沒有壞處,卸胎棒作為白色裝備攻擊力有限,但是自己卻擁有比一般新加入係統世界的新手們高得多的暴擊能力。而且方興也仍然記得之前各種異常狀態屬性的變態,如果自己再提高敏捷,增加攻擊速度,暴擊加高幾率異常狀態的雙重打擊之下,敵人的下場可想而知。


    獲得了這麽多信息,方興可以想見,這個世界中的其他穿越者們可能出現的各種加點方式。比如主加力量,輔以體力的前排輸出;主加體力的肉盾型角色;主加智力輔以精神的法師類角色;當然也有像方興這樣主加敏捷輔以力量的爆發型或者說刺殺型角色。


    不過方興還擁有著其他人在初期不會擁有的東西——極高的幸運。這幾乎就成了滾雪球一般的節奏,幸運高,各種東西的獲取就更容易,爆裝備可能都比別人多爆一些……然後就越來越強。


    歡歡喜喜的加了1點敏捷的方興現在還不知道,他已經從係統給出的信息中,窺見了這個係統世界“以技能樹為核心,多種不同職業同放異彩”的宏觀狀態。不過他會知道的,在殘酷的遊戲世界中。


    ※※※


    抵達瘋狂麥克斯遊戲世界的第一天總算是在有驚無險的情況下度過了。第二天天還未亮,遠處的朝陽尚在地平線之下,隻有些許晨光映亮天空的時候,方興就一下子從吊床上跳了起來。


    這倒不是方興真的有這麽勤快,甚至都不是因為方興準備出去打探消息,而是係統在這個時間突然以極高的音量給出了警告。


    俗話說的好:福無雙至,禍不單行。這次警告的內容就如同之前要麵對綿綿不絕的波斯大軍一樣,讓方興對自己的處境又一次感到有些棘手——又一批穿越者就在此時亂入了。


    這其實也算是和主線劇情有關,因為斯克托斯之前被麥克斯擊傷,所以他退迴了自己的基地——汽油鎮休養。為了確保自己無法馳騁廢土的時候統治力不會下降,斯克托斯派出了手下的第一大將斯坦克·古姆來替他在廢土上作威作福。


    斯坦克也算是遊戲中的第二反派boss,主角麥克斯前中後期都有與他交手。雖然麥克斯後來成功摧毀了斯坦克的座駕——“大首領”戰車,獲得了其中的v8引擎,最後還將斯坦克殺死。但作為主角,麥克斯在遊戲過程中居然也曾輸給這個愛好收集“人體戰利品”的殘忍剝皮者,這就足以說明斯坦克的陰險狡詐和實力強大。


    而這隊新來的穿越者突然亂入,降臨在了白化大地北方的‘燃料樹籬’地區之後,獲得的第一個任務就是加入“剝皮者”斯坦克的陣營。


    如果隻是如此,方興還不至於覺得麻煩,關鍵在於這批穿越者的後續任務是“粉碎‘傑作’戰車,防止‘大天使’出現。”


    看上去這隻是破壞一輛戰車的任務,但是方興卻明白,要想徹底杜絕大天使的出現,最簡單的方法就是殺死唯一能夠製造它的人——“黑手指”胡姆·巴克特!


    隨後而來的麥克斯陣營小隊的任務變更也讓方興倍感棘手,因為他們用比方興預計的更短的時間就找到了麥克斯。現在第一批亂入的穿越者的任務除了找迴麥克斯的狗和讓麥克斯再次獲得胡姆的協助之外,還多了一個新的任務:建造一輛“傑作”戰車。


    這種時候方興就非常懷疑係統是不是故意在玩弄穿越者們,包括方興在內,三個陣營的穿越者們任務幾乎又是互相對立的。方興需要胡姆來為自己製造一輛“傑作”並升級為大天使;反派斯坦克陣營的穿越者們則需要破壞一輛傑作,並且防止大天使出現;麥克斯陣營的穿越者們則需要胡姆迴歸和一輛傑作。


    這種近乎羅圈幹架的任務讓方興哭笑不得,不過方興覺得最不好完成任務的還是斯坦克陣營的那些剛剛到來的穿越者。因為他們不但要與麥克斯小隊為敵,更要與方興自己這個暗中存在的“變數”周旋。


    新的消息讓方興更加明白時間的緊迫,他隻能向大清早就在嘀嘀咕咕著維修引擎的胡姆借了那輛狗車,希望先找個人多的地方打探一下消息。在這種沒有手機電話飛機火車的廢土上,靈通的信息才是最得力的武器。


    再次登上胡姆的座駕,方興這迴終於可以自由駕駛,因此他也有了時間可以仔細觀察這輛車。將胡姆給的地圖放在了副駕駛上,發動了引擎之後,方興在方向盤的後麵發現了一根把手。


    然後方興就手欠的輕輕掰了一下。

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