看著胡姆歡天喜地的捧著一小桶鮮活的蝸牛“濃湯”大嚼,方興甚至覺得自己嘴裏紅燒牛肉味的狗糧都變成了奇怪的東西。不過這罐狗糧吃起來並沒有方興想象的那麽詭異,反倒有點像是紅燜味道的午餐肉。
隨著方興將第一口狗糧咽下肚,係統的提示再次響起:“你第一次在廢土世界中攝入能量,全部生命值已經解鎖。請保持飲食,超過12小時未進食,超過4小時未飲水將再次鎖定對應的生命值。”
係統的提示將方興徹底的打入了深淵,本來還想能不亂吃就不亂吃的方興不得不開始考慮將來從哪裏搞點能吃的食物了。
找了個僻靜的角落,吃著狗糧,方興終於有時間理順一下從進入遊戲世界到現在的一切。
首先方興打開了隨身空間,因為進入世界太過匆忙,半袋子奧利哈鋼碎片還放在隨身空間中忘記儲存,幸虧這東西也占不了多大地方。
最讓方興期待的還是那根之前拿去改裝的卸胎棒,當時從鍛爐裏取出卸胎棒的時候,方興隱隱約約覺得卸胎棒和之前有些不太一樣,似乎變粗變沉了一些。此時取出卸胎棒再看,果然和之前完全不同了。
這根卸胎棒原本是根彎折成l形的鐵管,而現在,這根鐵管直角的位置上被加裝了一塊厚厚的金屬片,數根藍綠色的螺絲將金屬片固定在了卸胎棒本體上,金屬片則被打磨成了鋒利的鋸齒邊。
“這尼瑪哪還是卸胎棒,這不是切肉斧?”方興一邊吐槽一邊往迴翻看係統消息,果然在最前麵找到了有關改裝結果的提示。
恭喜,你的卸胎棒改裝成功!
由於加裝了刃部,附刀片卸胎棒失去了“有2%概率擊暈敵人0.5秒”的鈍器特有屬性,獲得了新特效!
由於使用了未知的金屬碎片替代普通改造材料,改裝後的附刀片卸胎棒獲得了一個額外的特效和耐久度提升!
附刀片卸胎棒
品級:白色(已改造)
耐久:105。攻擊力:28。攻擊速度1.40
+3點力量
特效【割裂】:因為增加了斧刃,如果攻擊能夠破防且直接命中肉體,那麽將有8%幾率造成軟組織割裂傷,使敵人的反應速度因為劇烈疼痛而降低20點,持續10秒。
額外特效【感染】:鏽跡斑斑的卸胎棒上攜帶大量細菌,如果攻擊能夠破防且直接命中肉體,那麽將有5%幾率造成感染,使敵人在接下來的20秒內受到的任何治療效果都降低50%。
需要:力量12,敏捷7
說明:“專業卸胎棒,聯邦製造”
看完卸胎棒的屬性之後方興感到前所未有的舒爽,這麽一改造下來,雖然失去了原本鈍器固有的眩暈特效,使用需求也上升了一點,但是攻擊力卻提高了整整5點。
當然方興覺得5點的攻擊力提升完全不如這兩個新增加的特效來得過癮,割裂特效可以有效的降低敵人的戰鬥力,而感染特效則是麵對擁有迴複能力的敵人或者不止一個敵人時的利器。
方興甚至一度懷疑因為奧利哈鋼的緣故,這把武器現在雖然還是白色品級,但卻擁有了綠色裝備的屬性。這一切都是拜戰爭女神雅典娜所賜,方興覺得自己要是再迴到刺客信條世界,一定要先好好謝謝她老人家。
在加裝了斧刃之後,卸胎棒看起來終於不那麽菜了,奧利哈鋼淡淡的藍綠色遍布斧刃和螺釘,樣子還挺唬人。而且方興總覺得卸胎棒這樣的武器和瘋狂麥克斯這樣的廢土世界非常相配,都是那種廢土風格,瘋狂、殘破又無奈。
把卸胎棒塞到腰帶裏,並且特地放在了方便取用的位置上,方興又想起自己的隨身空間中還有一樣和廢土極搭的東西,連忙拿了出來。
這是方興購買的替換衣物中的一件外套——黑色的皮夾克。瘋狂麥克斯電影第二部裏麵梅爾·吉布森皮夾克霰彈槍配狗的搭配是廢土世界的標誌性符號,深入人心,遊戲中的麥克斯後期的裝扮也是以皮夾克為主。
不過方興當時購買皮夾克倒不是因為帥,主要是它耐造且防風防塵,非常適合各種不太冷的環境,所以方興也準備了一件備用。
穿上皮夾克,方興又掏出了之前撿到的麥克斯的霰彈槍,剛才在胡姆的廢舊工具裏麵找到了一發自製的劣質霰彈,方興把子彈裝進了彈倉,然後查看了一下霰彈槍的屬性。
麥克斯的初始霰彈槍(已填裝)
品級:銀色(可改造)
耐久:95。射速:單發。重新裝彈速度:5秒。
近戰攻擊力:15(槍柄打擊傷害)。
3米內攻擊力:60~75(貫通傷)。
3~10米攻擊力:25~45(浸潤傷)。
10米外攻擊力:無傷害
彈夾容量:1。當前子彈:劣質霰彈。子彈傷害加成:5%
需要:力量15
產地:《瘋狂麥克斯》世界,外墳墓沙漠或麥克斯。
說明:霰彈槍是麥克斯的首選武器,在麥克斯的旅程中,他會升級它的火力,但是它仍然是原始、有效的近戰武器。
注意:所有銀色劇情裝備可皆可增加任務完成度和世界探索程度,不可帶出本世界,但可以進行迴收,提交給係統兌換獎勵點數或迴收點數。
“我靠,居然是銀色裝備啊,可惜不能帶出世界……”方興歎了口氣,這是他見到的第一把熱兵器,也是第一次拿到銀色裝備,可是看來看去並沒有覺得這武器多麽猛。
即使以方興現在的護盾和血量,站在那被這槍連著打個四五槍都不會有生命危險。何況這又不是什麽雷鳴登、伯奈利之類的名牌霰彈槍,射速又慢,射程又近,基本上隻能當近戰武器使用。
可是方興忘了自己現在是擁有數據化身體的穿越者了,而且還有一個專門防禦遠程攻擊的護盾,這槍雖然原始,但卻仍然有效,麵對一般的敵人至少能突然打出一發高傷害作為掩護或者爆發的。所以還是那句話,有總比沒有好。
說起來這個廢土世界也是夠奇怪的,居然既是冷兵器世界又是熱兵器世界,方興估計這個也是和遊戲中的戰鬥模式有關。原作中的戰鬥除了車輛間的碰撞之外,絕大部分都要靠麥克斯拿拳頭擂過去,隻有少數情況下才會用到散彈槍和折疊型狙擊槍。
至於麥克斯的敵人,除了那些狙擊手之外也全都是使用冷兵器肉搏的。廢土上資源匱乏,槍支彈藥難以製造,大概就是這些原因,才讓這個擁有熱兵器的世界卻擁有冷熱兵器的雙重屬性。
將散彈槍放迴槍帶,方興又開始翻看其他的係統信息。在又翻看了係統發布的一大堆雜七雜八的信息之後,方興難免有了些擔憂。
新開啟的好感度係統和成就係統開啟算是好消息,但是同樣開啟的任務完成度顯然關係著任務的最終獎勵。這意味著以後並不是完成任務就可以了,還需要用盡可能完美的方法去完成,才能獲得更高的收益。
不過最讓方興擔憂的還是自己現有的三個任務,隱藏危機任務就不說了,弄得方興現在必須要躲避一支人數不明,實力也不明的穿越者小隊。光是主線任務就不是那麽容易完成的。
這個遊戲中的廢料幾乎等同於貨幣,不論建造戰車還是各個據點的設施都需要大量的廢料,方興不知道這個世界中的廢料獲取速度如何,但是光看任務要求的總共的數量就知道不好解決。
而且主線任務中還要求收集廢料車和油料車,這些負責在廢土中運送資源的車輛雖然多,但如何獲取現在方興還沒有任何頭緒——他現在甚至連廢土生存所必須的車輛都沒有。更別說危機任務還要求收集各種“搬運工”車輛,那些車輛可都是處在斯克托斯的護航車隊保護下的,沒有足夠的實力不可能成功搶奪。
總之還有太多的事情等著方興去做,不過現階段方興還是準備先把注意力放在這個隱藏危機任務上。
任務要求的隱藏車輛方興現在心裏已經有了些想法,不過那些車輛就在那,倒不急著去取。這裏畢竟是廢土,早取了反而容易出現丟失或者被搶之類的意外。
但是“大天使”可是整個瘋狂麥克斯世界中隻有胡姆能夠建造的存在,所以方興必須先想辦法確保大天使的獲得。得到大天使之後,不但能用做任務提交,還能在提交之前利用大天使的高性能和戰鬥力盡可能的去完成其他的任務。
所以方興決定明天借著胡姆的車想辦法出去打探一下各方的情況,如果能獲得麥克斯的動向就更好了。
確認了接下來的行動,方興又想起了自己還有一個屬性點沒有加。方興之前一直沒有加點一是因為沒確定接下來的戰鬥方式,不確定要走怎樣的路線;二是因為他一直忙於訓練,連取卸胎棒都是最後時刻才想起來,更別說加點了。
想到這裏方興唿出了係統中的屬性界麵,詢問道:“係統,我現在能否進行加點和屬性相關查詢?”
係統隻過了兩秒就給出了答複:“宿主現在可以加點,也可以查詢自身屬性相關信息。”
隨著方興將第一口狗糧咽下肚,係統的提示再次響起:“你第一次在廢土世界中攝入能量,全部生命值已經解鎖。請保持飲食,超過12小時未進食,超過4小時未飲水將再次鎖定對應的生命值。”
係統的提示將方興徹底的打入了深淵,本來還想能不亂吃就不亂吃的方興不得不開始考慮將來從哪裏搞點能吃的食物了。
找了個僻靜的角落,吃著狗糧,方興終於有時間理順一下從進入遊戲世界到現在的一切。
首先方興打開了隨身空間,因為進入世界太過匆忙,半袋子奧利哈鋼碎片還放在隨身空間中忘記儲存,幸虧這東西也占不了多大地方。
最讓方興期待的還是那根之前拿去改裝的卸胎棒,當時從鍛爐裏取出卸胎棒的時候,方興隱隱約約覺得卸胎棒和之前有些不太一樣,似乎變粗變沉了一些。此時取出卸胎棒再看,果然和之前完全不同了。
這根卸胎棒原本是根彎折成l形的鐵管,而現在,這根鐵管直角的位置上被加裝了一塊厚厚的金屬片,數根藍綠色的螺絲將金屬片固定在了卸胎棒本體上,金屬片則被打磨成了鋒利的鋸齒邊。
“這尼瑪哪還是卸胎棒,這不是切肉斧?”方興一邊吐槽一邊往迴翻看係統消息,果然在最前麵找到了有關改裝結果的提示。
恭喜,你的卸胎棒改裝成功!
由於加裝了刃部,附刀片卸胎棒失去了“有2%概率擊暈敵人0.5秒”的鈍器特有屬性,獲得了新特效!
由於使用了未知的金屬碎片替代普通改造材料,改裝後的附刀片卸胎棒獲得了一個額外的特效和耐久度提升!
附刀片卸胎棒
品級:白色(已改造)
耐久:105。攻擊力:28。攻擊速度1.40
+3點力量
特效【割裂】:因為增加了斧刃,如果攻擊能夠破防且直接命中肉體,那麽將有8%幾率造成軟組織割裂傷,使敵人的反應速度因為劇烈疼痛而降低20點,持續10秒。
額外特效【感染】:鏽跡斑斑的卸胎棒上攜帶大量細菌,如果攻擊能夠破防且直接命中肉體,那麽將有5%幾率造成感染,使敵人在接下來的20秒內受到的任何治療效果都降低50%。
需要:力量12,敏捷7
說明:“專業卸胎棒,聯邦製造”
看完卸胎棒的屬性之後方興感到前所未有的舒爽,這麽一改造下來,雖然失去了原本鈍器固有的眩暈特效,使用需求也上升了一點,但是攻擊力卻提高了整整5點。
當然方興覺得5點的攻擊力提升完全不如這兩個新增加的特效來得過癮,割裂特效可以有效的降低敵人的戰鬥力,而感染特效則是麵對擁有迴複能力的敵人或者不止一個敵人時的利器。
方興甚至一度懷疑因為奧利哈鋼的緣故,這把武器現在雖然還是白色品級,但卻擁有了綠色裝備的屬性。這一切都是拜戰爭女神雅典娜所賜,方興覺得自己要是再迴到刺客信條世界,一定要先好好謝謝她老人家。
在加裝了斧刃之後,卸胎棒看起來終於不那麽菜了,奧利哈鋼淡淡的藍綠色遍布斧刃和螺釘,樣子還挺唬人。而且方興總覺得卸胎棒這樣的武器和瘋狂麥克斯這樣的廢土世界非常相配,都是那種廢土風格,瘋狂、殘破又無奈。
把卸胎棒塞到腰帶裏,並且特地放在了方便取用的位置上,方興又想起自己的隨身空間中還有一樣和廢土極搭的東西,連忙拿了出來。
這是方興購買的替換衣物中的一件外套——黑色的皮夾克。瘋狂麥克斯電影第二部裏麵梅爾·吉布森皮夾克霰彈槍配狗的搭配是廢土世界的標誌性符號,深入人心,遊戲中的麥克斯後期的裝扮也是以皮夾克為主。
不過方興當時購買皮夾克倒不是因為帥,主要是它耐造且防風防塵,非常適合各種不太冷的環境,所以方興也準備了一件備用。
穿上皮夾克,方興又掏出了之前撿到的麥克斯的霰彈槍,剛才在胡姆的廢舊工具裏麵找到了一發自製的劣質霰彈,方興把子彈裝進了彈倉,然後查看了一下霰彈槍的屬性。
麥克斯的初始霰彈槍(已填裝)
品級:銀色(可改造)
耐久:95。射速:單發。重新裝彈速度:5秒。
近戰攻擊力:15(槍柄打擊傷害)。
3米內攻擊力:60~75(貫通傷)。
3~10米攻擊力:25~45(浸潤傷)。
10米外攻擊力:無傷害
彈夾容量:1。當前子彈:劣質霰彈。子彈傷害加成:5%
需要:力量15
產地:《瘋狂麥克斯》世界,外墳墓沙漠或麥克斯。
說明:霰彈槍是麥克斯的首選武器,在麥克斯的旅程中,他會升級它的火力,但是它仍然是原始、有效的近戰武器。
注意:所有銀色劇情裝備可皆可增加任務完成度和世界探索程度,不可帶出本世界,但可以進行迴收,提交給係統兌換獎勵點數或迴收點數。
“我靠,居然是銀色裝備啊,可惜不能帶出世界……”方興歎了口氣,這是他見到的第一把熱兵器,也是第一次拿到銀色裝備,可是看來看去並沒有覺得這武器多麽猛。
即使以方興現在的護盾和血量,站在那被這槍連著打個四五槍都不會有生命危險。何況這又不是什麽雷鳴登、伯奈利之類的名牌霰彈槍,射速又慢,射程又近,基本上隻能當近戰武器使用。
可是方興忘了自己現在是擁有數據化身體的穿越者了,而且還有一個專門防禦遠程攻擊的護盾,這槍雖然原始,但卻仍然有效,麵對一般的敵人至少能突然打出一發高傷害作為掩護或者爆發的。所以還是那句話,有總比沒有好。
說起來這個廢土世界也是夠奇怪的,居然既是冷兵器世界又是熱兵器世界,方興估計這個也是和遊戲中的戰鬥模式有關。原作中的戰鬥除了車輛間的碰撞之外,絕大部分都要靠麥克斯拿拳頭擂過去,隻有少數情況下才會用到散彈槍和折疊型狙擊槍。
至於麥克斯的敵人,除了那些狙擊手之外也全都是使用冷兵器肉搏的。廢土上資源匱乏,槍支彈藥難以製造,大概就是這些原因,才讓這個擁有熱兵器的世界卻擁有冷熱兵器的雙重屬性。
將散彈槍放迴槍帶,方興又開始翻看其他的係統信息。在又翻看了係統發布的一大堆雜七雜八的信息之後,方興難免有了些擔憂。
新開啟的好感度係統和成就係統開啟算是好消息,但是同樣開啟的任務完成度顯然關係著任務的最終獎勵。這意味著以後並不是完成任務就可以了,還需要用盡可能完美的方法去完成,才能獲得更高的收益。
不過最讓方興擔憂的還是自己現有的三個任務,隱藏危機任務就不說了,弄得方興現在必須要躲避一支人數不明,實力也不明的穿越者小隊。光是主線任務就不是那麽容易完成的。
這個遊戲中的廢料幾乎等同於貨幣,不論建造戰車還是各個據點的設施都需要大量的廢料,方興不知道這個世界中的廢料獲取速度如何,但是光看任務要求的總共的數量就知道不好解決。
而且主線任務中還要求收集廢料車和油料車,這些負責在廢土中運送資源的車輛雖然多,但如何獲取現在方興還沒有任何頭緒——他現在甚至連廢土生存所必須的車輛都沒有。更別說危機任務還要求收集各種“搬運工”車輛,那些車輛可都是處在斯克托斯的護航車隊保護下的,沒有足夠的實力不可能成功搶奪。
總之還有太多的事情等著方興去做,不過現階段方興還是準備先把注意力放在這個隱藏危機任務上。
任務要求的隱藏車輛方興現在心裏已經有了些想法,不過那些車輛就在那,倒不急著去取。這裏畢竟是廢土,早取了反而容易出現丟失或者被搶之類的意外。
但是“大天使”可是整個瘋狂麥克斯世界中隻有胡姆能夠建造的存在,所以方興必須先想辦法確保大天使的獲得。得到大天使之後,不但能用做任務提交,還能在提交之前利用大天使的高性能和戰鬥力盡可能的去完成其他的任務。
所以方興決定明天借著胡姆的車想辦法出去打探一下各方的情況,如果能獲得麥克斯的動向就更好了。
確認了接下來的行動,方興又想起了自己還有一個屬性點沒有加。方興之前一直沒有加點一是因為沒確定接下來的戰鬥方式,不確定要走怎樣的路線;二是因為他一直忙於訓練,連取卸胎棒都是最後時刻才想起來,更別說加點了。
想到這裏方興唿出了係統中的屬性界麵,詢問道:“係統,我現在能否進行加點和屬性相關查詢?”
係統隻過了兩秒就給出了答複:“宿主現在可以加點,也可以查詢自身屬性相關信息。”