方興本以為接下來係統會和第一次一樣直接發布任務,但是這次係統卻開始提示別的東西:


    恭喜宿主進入第一個正式世界,本世界為大世界,通關後可以獲得15天休息時間。


    本世界為開放型世界,包含大量支線及隱藏任務。同時好感度係統已經開啟,你可以通過各種行為影響任意劇情人物的好感度,得到不同反饋。


    成就係統開啟,請自行探索各類成就。


    任務完成度及世界探索程度已經開啟,請宿主盡情嚐試。


    世界類型鑒定中……本世界為冷熱兵器並立的廢土世界,您的裝備“古代護脛”的特效“所有冷兵器世界中,移動速度提升15%”已經生效。


    本世界固有特效:廢土——所有隨身空間中儲存的飲用水和食物都被凍結,無法使用,離開本世界後取消。


    在這些消息的最後,仍然是一行用暗淡字體顯示的文字:“進入正式世界,迴收係統已開啟,可以將世界內的部分特定物品迴收,兌換成迴收積分。”


    在雜七雜八彈出了一大堆信息之後,係統終於發布了任務:


    《瘋狂麥克斯》世界,難度:上f級。


    戰場主要任務發布:


    任務難度:e級。


    1、收集點廢料,提交給係統。


    2、捐贈點廢料給吉特的大本營(需先與吉特陣營結交)。


    3、迴收5輛廢料車,5輛油料車,1具弱稻草人,1具強稻草人,提交給係統。


    任務完成獎勵:3000獎勵積分,100迴收積分,隨機白色品質裝備3件。自由屬性點5點,技能點1點。


    任務失敗懲罰:抹殺。


    這次的主要任務發布完畢之後,係統又一次發出了新的任務:


    戰場危機任務發布(可選任務,可完成任意部分):


    任務難度:下c級。


    1、迴收1輛爆炸蟲。2、迴收1輛輕貨搬運工。3、迴收1輛精悍的搬運工。4、迴收1輛重物搬運工。


    任務完成獎勵:1、300獎勵積分,5迴收積分。2、500獎勵積分,10迴收積分。3、800獎勵積分,15迴收積分。4、1500獎勵積分,30迴收積分。


    任務全部完成額外獎勵:1000獎勵積分,10迴收積分。


    無任務失敗懲罰,此任務可以根據宿主能力自行選擇是否完成或完成多少。注意:必須按順序提交給係統,無法越級提交。


    給出任務之後,係統播放出了一段文字:“這是一個因為環境破壞而變成沙漠的廢土世界,被包裹在無盡的‘大虛無’之中。死者無需再承受這個世界的磨難,但那些幸存下來的人,才是真正崩潰的,因為他們知道原來這個世界是什麽樣子。一切生命都要在沙漠中掙紮求存,而你,要比他們更加難以活命!”


    隨後,一幅畫麵緩緩亮起,係統照例播放了一段視頻資料。這次視頻的畫麵非常巧,和方興初入刺客信條世界時看到的一樣,也是遊戲開始時的cg。主角麥克斯駕駛著他的座駕“攔截機”(又名黑霸)到達白化大地的“外墳墓”區域時,遊戲的大boss斯卡布羅斯·斯克托斯突然出現,搶走了麥克斯的座駕、補給和武器——霰彈槍。隨後被扒光了的麥克斯追了上去,和這個拿人頭當飾品的壯碩boss在他的載具“陸行戰車”上展開了一場大戰。雖然最後麥克斯把電鋸捅進了斯克托斯的腦袋,但是斯托克斯卻像是不需要腦子一樣,頂著個電鋸就把麥克斯扔下了車。


    視頻到這裏就戛然而止了,但是方興對於接下來的劇情發展非常清楚。


    瘋狂的麥克斯電影可是鼎鼎有名,方興也每一部都看過。到方興穿越之前,電影一共出了4部。其中第二部獲得了土星獎的最佳國際電影獎,第4部由剛剛出演了“毒液”的湯姆·哈迪擔當主演的狂暴之路不但在豆瓣上擁有高達8.6的評分,更是包攬了2016年奧斯卡獎包括最佳電影剪輯、最佳藝術指導、最佳服裝設計在內的6項大獎和4項提名!


    而這個改編自同名電影的遊戲方興以前也玩過,講述的是麥克斯與電影boss“不死老喬”的三個兒子中,唯一一個沒在電影中出現的家夥——斯卡布羅斯·斯克托斯作戰的故事。


    方興玩這個遊戲倒不是因為對它多麽感興趣,而是因為當初這遊戲打折打到隻要13塊錢就能購買,所以方興才隨便入了一個,沒想到玩了之後被遊戲廢土的風格和那種掠奪的快感所吸引,直接就給玩了個通關。


    就在方興迴憶劇情的時候,係統做出了最後的提示:“此時時間是麥克斯大戰斯克托斯之後的1分鍾。麥克斯此時屬於昏迷狀態,昏迷時間將持續15分鍾。注意,現階段宿主不能被麥克斯發現,請在麥克斯醒來前遠離他。宿主外貌和語言已經與當前世界同化完畢,可以自由交流。十五秒後恢複宿主與時間的連接。倒計時十五,十四……”


    方興連忙抬頭四顧,果然麥克斯就躺在不遠處的地上,不過現在周圍的一切都是黑白的,方興和時間還沒有連接。


    係統倒計時結束後,周圍的世界漸漸恢複了色彩,天空雖然清澈湛藍,但是四周的環境卻是惡劣至極。方興四下看去,入眼的卻隻有昏黃的風沙和殘敗的廢墟。


    這個遊戲世界的唯一主角——麥克斯,此時正上身赤果果的昏迷在沙地上,一條黑色的狗正在他旁邊嗅著。


    方興還沒來得及思考別的,一看到這條狗,忽然腦中一道靈光閃過!這個突然冒出來的想法太過奇特,以至於讓方興忍不住一哆嗦,全身起了一層雞皮疙瘩!


    在遊戲的原劇情中,這條黑狗因為是稀有犬種,所以被大boss斯克托斯養著當個玩物。後來麥克斯為了奪迴座駕而登上斯克托斯的陸行戰車之後,這條狗被斯克托斯命令攻擊麥克斯,卻被麥克斯一把抽飛。斯克托斯覺得這條狗給自己丟了臉,所以直接把它扔下了車,讓它在荒漠中自生自滅。


    後來,當同樣被扔下車的麥克斯醒來之後,會收服這條狗,並且和這條狗一起踏上旅途。後期這條狗更是成了麥克斯清除地圖中地雷的唯一幫手。


    作為廢土流的開山鼻祖,瘋狂麥克斯中這“開局一條狗,裝備全靠撿”的設定可謂是家喻戶曉。這個梗雖然後來被網絡上的各種網頁遊戲用爛,但是方興卻很清楚,就連大名鼎鼎的《輻射》係列遊戲,都使用了這個梗作為向廢土流老祖宗“瘋麥”的致敬,並且最後開局一人一狗也成了《輻射》這個遊戲的標誌性符號。


    不過方興靈機一動想到的卻不是致敬梗之類的東西,而是這條狗本身。麥克斯正是靠這條狗找到了水源、衣服和遊戲中的初始霰彈槍。而最最重要的是,這條狗引發了麥克斯和遊戲中第二重要的角色——“黑手指”汽車技師胡姆·巴克特的會麵!


    胡姆這個角色可以說是至關重要,如果沒有他,麥克斯也不可能獲得他在遊戲中的新座駕“傑作”,更別說什麽大天使之類的特種強化車輛了。而方興現在在想的是,自己要是現在趁機帶走這條狗,究竟會產生什麽樣的後果?


    這樣的想法讓方興寒毛倒豎,如果沒了狗,麥克斯是否會死在沙漠裏?如果真的是這樣的話,那這整個世界的劇情和結局也將因為主角的死亡而徹底改變!


    這個時候方興還有一大堆事情沒有解決,新發布的任務難度更是遠超之前的刺客信條世界。如果抱走了這條狗,是否會引發連鎖反應,將方興也帶入危險的深淵?又或者……這一行為會將方興推上這個世界的中心舞台,成為萬眾矚目的焦點?


    留給方興的時間不多了,方興低著頭略微沉吟,終於做了決定——富貴險中求!


    方興是被係統突然扔進這個世界的,在這個布滿風沙的環境下,那隻狗還沒有發現方興,然而現在,方興卻一步步走向昏迷的麥克斯,還有那隻代表了一切開始的狗狗!


    這隻狗的嗅覺還算靈敏,方興隻是往前走了幾步,這隻狗就停止觀察昏迷中的麥克斯,轉而望向了方興,發出了威脅的唿吸聲。


    方興立即停下了腳步,舉起雙手表示自己沒有危險,同時嘴裏安慰道:“放鬆……放鬆,乖狗狗。”


    係統在此時也給出了提示:“狗(一階傳奇動物)注意到了你。目前狗對你的好感度是1。”


    方興不禁暗暗咋舌,這條狗看著弱了吧唧的,沒想到居然還是個傳奇動物!方興一直以為隻有像《刺客信條:奧德賽》遊戲世界裏的克裏特公牛、卡爾利斯忒熊之類的大家夥才能算作傳奇動物,可這條狗體型還不如卡爾利斯忒熊的一條腿大,竟然也是傳奇生物。


    略一思考方興就猜了個大概,可能是因為這條狗對於這個遊戲世界實在太過重要,所以係統才將其設計為傳奇動物,降低其死亡的可能性。


    在方興表示沒有敵意之後,這條傳奇狗明顯放鬆了下來,沒有發動攻擊,而是向方興慢慢靠近了過來。


    現在方興和麥克斯所在的位置屬於遊戲地圖之外的部分,這裏沒有任何據點,食物和水也及其難以尋找。這條狗雖然是傳奇動物,但卻一直被斯克托斯豢養,處於“養尊處優”的狀態,在這樣的情況下隻靠自己恐怕是無法活命的。所以在遊戲劇情中,它才會輕易的就被原來的“敵人”麥克斯給收服。


    而現在,這個運氣顯然不再屬於昏迷中的麥克斯了。

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