隱第二場對手的職業,擁有強大的職業特性:一種真正的連續技。


    然而如此強大的職業特性下,缺點是並沒有普通的技能。所以,最初的控製狀態,隻能通過技能書學會的技能控製,亦或是隊友造成。


    但此時對方沒有隊友,自身的普通控製技能也肯定不會太多,而隱被他“昏迷”的狀態下,對方豈能不抓住機會使用出連續技。


    果然,對方如隱所料,使用出了連續技。而隱按計劃“提前解控”,成功的躲避了連續技的第一下。


    對方連續技使用失敗,後遺症產生:潛行狀態取消,定身30秒,且不可解除。


    30秒內,對方無法行動,無法防禦,任隱攻擊。


    在30定身結束後,對方血量不足5%,但幸運的活了下來,並使用技能成功逃離。


    “噗呲~”


    。。。


    “嘭~”


    對方慶幸的勁頭還沒有過去,剛剛使用裝備特效迴血,卻被隱數枚暗器命中,打光了最後的血量,倒地不起。


    至此,隱第二場以2:0再次完勝。


    “叮~,隱勝利,2:0。第三局自動取消。十秒後傳送離開。”


    之後,冬眠也成功突圍,進入2500強。


    “叮~,十秒後傳送,請準備。”


    第三場,隱在第一批中上場。


    場景:沒有植物的平地。


    這次的對手,根據武器得出是一個魔法係職業,但因為距離隱看不到職業標誌,自然並不知道對方的具體職業,更別提職業特性了。


    但不知道並不代表隱會輸,隻是知道職業特性的情況下,能夠讓其發揮不了職業特性,使自己更容易勝利而已。


    隱潛行,繞著圈緩緩的靠近對方。


    “嗖~”數發奧術彈射向四周無人之處。


    “嘣~”奧術彈先後砸落在地,揚起一片片灰塵。


    反潛本事很厲害啊。潛行中的隱暗讚道。


    若不是他剛才在奧術彈剛成型時就發現對方的目的,然後迅速離開的話,此時他就算躲過了技能,揚起的灰塵也會讓他顯露身形。


    “咻~”一支弩箭突然憑空出現,射向十碼開外的魔法係職業。


    “當~”弩箭被對方使用法杖敲偏,然後一發奧術彈射出,目標正是弩箭出現之處。


    隱射出弩箭之後,便立刻換了位置,奧術彈自然沒有命中目標。


    就這樣,隱一次次的進行試探性攻擊,卻被對方一次次的破解,哪怕對方破解的不輕鬆,但還是成功的沒有讓隱找到機會真正的進攻,而且還能偶爾反攻。雖然沒有一次成功命中隱,甚至連隱的身形都沒有找到,但二人也算是平分秋色了。


    但隱心中急切:這樣不行啊。


    隱在試探的同時,想辦法打破這種“平局”的局麵:會奧術攻擊,能夠憑法杖敲偏弩箭,難道是近戰奧法?


    有了猜測,隱便開始測試自己的猜測是否正確。


    近戰奧法,顧名思義,就是近戰能力的奧術法師。雖然近戰能力不如其他的近戰職業,奧術攻擊也不如純粹的奧法,但若是會玩的,這職業就很厲害了。


    因為能近戰,就不怕敵人靠近,不僅彌補了遠程職業的弱勢,更是彌補了法係職業血薄的弱點;因為會奧術攻擊,自然也就不怕被敵人放風箏,哪怕最遠射程的穿透分支職業,也不容易放奧法的風箏。因為奧法是唯一可以連續閃現的職業——裝備特效除外,雖然隻是一小段時間內,但可以無限閃現啊。


    近戰奧法自然也會奧法的連續閃現,雖然這段時間隻有純粹奧法的六成,而且學習條件比奧法也要高很多——奧法隻要二轉就能學會,近戰奧法需要完成一係列的任務。


    雖然對方至今沒有使用過閃現,更別提連續閃現了,他是全憑自身技術破解了隱的試探性攻擊,甚至除了奧術彈和防禦罩以外,對方沒有使用過第三種技能。


    防禦罩是防禦固定傷害型防禦罩,可以通過輸出擊破,但隱的傷害頻率太低,就算打破防禦罩,對方也能馬上補上。所消耗的魔力雖然不少,但完全可以在下次破罩之前,靠自然恢複補充過來。


    因此,隱也就沒有去刻意輸出來打破防禦罩。


    雖然隱有無數種快速破罩的方法,但他現在根本做不到,而靠著刻意輸出的話,即便破罩也殺不死對方。所以他需要想辦法解決的方案:


    近戰的話,對方的近戰能力並不弱,對方絕對有辦法防住隱攻擊的情況下,讀條釋放防禦罩;遠程的話,隱的輸出能力不如近戰,也無法解決對方。


    一邊查看自己的背包、裝備、技能等的同時,思考行動方案;一邊輸出對方,不讓對方有機會反攻。一心兩用對隱來說並不難,更何況兩種都不需要太大專注力的情況下,任何一個“高手”都能做到。


    隱一心兩用思考如何對付對方,對方自然也在思考如何解決隱:


    起初,他想找出隱,於是使用奧術彈揚起灰塵,以便借助灰塵找出隱的影子,然而沒有生效;而現在隱“主動”現身後,他還是無法攻擊到隱,隱太能閃避了。故而他要想辦法攻擊到隱,而且是連續攻擊到。


    兩人在互為試探的情況下都在思考方案,所以就這麽僵持著。就待某個人想到方案,先一步打破這種平衡。


    “嗖~”又是數發奧術彈從不同角度攻向隱,儼然對隱形成包圍之勢。


    明顯是他優先想到了方法,先一步打破僵持,至於能否成功沒有人可以立刻判定。


    “咻~”


    對方行動以後,隱也不再想辦法了,數支弩箭先後攻向同一發奧術彈,企圖打散奧術彈,擺脫包圍,而且隱確實成功了。


    “看來,你的閃避也不是無敵的。”對方根據隱的做法,發現了他閃避的弱點。


    又是數發奧術彈以包圍之勢攻向隱,而且這次不是一輪,而是數輪,形成了一層層包圍圈。


    隱陷入包圍,一次次的使用弩箭,從奧術彈圈中殺出一條路,緩緩的靠近對方。


    隨著隱越來越靠近對方,對方弄出包圍圈的速度越快,隱突破一層奧術彈的包圍圈後,包圍圈的總層數卻更多。


    “嘣~”終於,隱隻能以硬撞上一發奧術彈的方式,加快突破奧術彈的包圍圈了。

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