初賽第一輪第一場第二局,隱被對方放了十幾分鍾風箏,才終於找到機會反擊:
硬挨兩箭,接著身體借著被攻擊後的慣性,發射了兩枚暗器——精煉的飛針,目標是對方雙腿。雖然沒有什麽傷害,可是會影響跳躍力。果然,跳躍力變弱,讓對方估算錯誤,跳進了沼澤。對方直到沉下去,都不知道怎麽會估算錯誤。他的驚訝在於自己出問題,根本沒往“十五碼之外的隱動了手腳”上想。
解決了對手,隱以2:0完勝。
。。。。。。很快的,第一場的50次比賽結束了。
隱找到了落、繁花、影三女的比賽,三人都通過了第一場。隱這才想起來詢問落,她的淘汰賽結果如何:雖然名次墊底,但是她和她的隊友都通過了初賽。
很快的,第二場比賽也過半了。落、繁花、影三女成了世界2500強,冬眠還沒有比賽,而現在是隱進場。
地圖:火山內部。
隱迅速觀察環境:腳下是黑曜石,石頭四周是岩漿,岩漿上浮著無數的、大小不一的黑曜石。大的可以站七八個人,小的站一個人都不太輕鬆。
對麵十碼外,有一個隱隱約約的影子,這是一個刺客。這片地圖對刺殺者分支的職業很不友好,因為岩漿的高溫產生的氣流,讓潛行效果打折了至少六成,甚至更多。這也是隱可以看到對方影子的緣故。
對麵,他明顯也發現了這一點,但是潛行不隻是可以偷襲,占取先機,更是很多技能的必要狀態。比如突襲就需要潛行狀態才能使用。
不過,二人都是刺殺者分支的職業,倒也沒什麽太大問題——隱至今隱藏著穿刺分支職業,隻表現出刺殺者的部分,穿透的部分沒有使用過,所以對方如此認為:因為二者職業都一樣,都被削弱了潛行效果。
隱觀察的時候,對方自然也在觀察。現在二人對視一眼,都開始了行動。
雖然兩人隻隔了十碼,但是二人之間、直線的路上,並沒有落腳的地方,所以彎彎繞繞的需要走出不下三十碼距離。
對方直接衝過來,而隱則是打開煉金空間,取出數十顆石頭——雖然石頭沒有傷害,但是在某些時候還是很好用的。所以在野外時,看到合適的石頭,隱就撿起來。石頭儼然成了他常備暗器。
看著對方的移動,隱直接原地使用暗器——射出石頭。並不是用來攻擊對手,他的目標是那些浮著的黑曜石。
黑曜石極為堅硬,自然不能打碎,而且能站人也意味著它在岩漿上的浮力極強,且不易融化。
可隱知道,岩漿上的黑曜石隻要被觸動就會緩慢移動,若是再站人就會下沉。這是上一世,隱以命換來的資料——隱沒少死在這個特點上麵。
雖然站人會下沉,但若是蜻蜓點水般的臨時借力,並不會下沉。隱就是打算讓浮著的黑曜石動起來,然後讓對手站在浮石上,超過一秒就行。
原地不動,命中定點靶子,難度係數為零。對方也看見隱的動作,可因為沒有命中他,他便以為隱的暗器力道不足——隱射的那塊黑曜石直線延伸,“剛好”就是對方所在地。這也是他特意造成的假象。
隱與對方接觸必然接觸的黑曜石都被隱“觸動”以後,他便開始第二步計劃:讓對手站在浮石上,超過一秒。
五鳳朝陽甲:白銀(地獄)
胸部
防禦:756
敏捷+90
五鳳朝陽:同時攻擊對方頭頂和四肢,使其眩暈、定身、繳械,持續7.5秒。冷卻40分鍾。
雖然對方因為瞬間使用裝備特效解除了控製,可在使用前也停止了移動,而且眩暈加定身強化了控製,即便瞬間解除,也持續了一秒多才全部解除。
“啊!”計劃成功。
對方停頓超過一秒,黑曜石瞬間下沉,他沒根本時間借力跳離了。
“叮~,隱勝利,目前1:0。十秒後傳送第二局地圖。”
第二局,普通競技台。
對方瞬間潛行,隱也跟著潛行。
現在比的就是二人的潛行與反潛能力,誰先發現對方,誰就可以占得先機。
“叮~”
對方先行攻擊,但隱在對方攻擊來臨之前便已發現,做出抵擋——二人的潛行與反潛能力幾乎不分上下。
暗影步:使你穿過暗影,出現在一個目標的身後。在隨後的2秒內,你的移動速度提高70%。
突襲,成功。隱陷入昏迷狀態2秒。
刺客麵露喜色,因為隱沒有解控。
“唰~”未命中,潛行狀態解除。
清醒護符:青銅
項鏈
敏捷+30
特效:主動。當你陷入昏迷時,可立刻解除,冷卻五分鍾。
隱被昏迷的時候,並沒有立刻解除,等對方憋大招準備連續技時,隱才解除。這樣一來,就會比對方預料的“清醒”時間早。
若是昏迷瞬間就解控,對方也會接著控製住隱,那時他將沒有解控手段,然後就被被對方連招至死;隻有不立即解控,讓對方估算錯誤,隱才有機會反客為主。
隱的方法其實也不是什麽奇招,隻是很多人想到卻不敢如此做,原因有三:
第一、若是解控早了,對方來得及反應的話,與立即解控毫無區別;
第二、若是解控晚了,根本就來不及躲避攻擊,那樣就會被對方打到,然後被連上,同樣會完蛋;
第三、若對方不憋大招,而用小技能慢慢打,就起不到出奇的效果了。
然而隱敢做的原因也有三:
解控早了頂多不起作用,他會通過其他方式反客為主;完全不擔心解控晚了來不及閃躲,他有自信躲過現階段的任何單體技能;雖然對方兩局都沒有發揮出職業特性,但隱通過近距離接觸時發現的左肩上的職業標誌,知道了對方的具體職業,也就對於知道了對方的職業特性:
針對不同控製狀態下的目標,使用不同的技能,不僅傷害加強不少,還能再度添加新的控製狀態,而新的控製狀態對應另一個技能。這些技能都是讀條大招,但若是使用其中一個成功命中,造成的控製狀態會使另一個技能無需讀條。
硬挨兩箭,接著身體借著被攻擊後的慣性,發射了兩枚暗器——精煉的飛針,目標是對方雙腿。雖然沒有什麽傷害,可是會影響跳躍力。果然,跳躍力變弱,讓對方估算錯誤,跳進了沼澤。對方直到沉下去,都不知道怎麽會估算錯誤。他的驚訝在於自己出問題,根本沒往“十五碼之外的隱動了手腳”上想。
解決了對手,隱以2:0完勝。
。。。。。。很快的,第一場的50次比賽結束了。
隱找到了落、繁花、影三女的比賽,三人都通過了第一場。隱這才想起來詢問落,她的淘汰賽結果如何:雖然名次墊底,但是她和她的隊友都通過了初賽。
很快的,第二場比賽也過半了。落、繁花、影三女成了世界2500強,冬眠還沒有比賽,而現在是隱進場。
地圖:火山內部。
隱迅速觀察環境:腳下是黑曜石,石頭四周是岩漿,岩漿上浮著無數的、大小不一的黑曜石。大的可以站七八個人,小的站一個人都不太輕鬆。
對麵十碼外,有一個隱隱約約的影子,這是一個刺客。這片地圖對刺殺者分支的職業很不友好,因為岩漿的高溫產生的氣流,讓潛行效果打折了至少六成,甚至更多。這也是隱可以看到對方影子的緣故。
對麵,他明顯也發現了這一點,但是潛行不隻是可以偷襲,占取先機,更是很多技能的必要狀態。比如突襲就需要潛行狀態才能使用。
不過,二人都是刺殺者分支的職業,倒也沒什麽太大問題——隱至今隱藏著穿刺分支職業,隻表現出刺殺者的部分,穿透的部分沒有使用過,所以對方如此認為:因為二者職業都一樣,都被削弱了潛行效果。
隱觀察的時候,對方自然也在觀察。現在二人對視一眼,都開始了行動。
雖然兩人隻隔了十碼,但是二人之間、直線的路上,並沒有落腳的地方,所以彎彎繞繞的需要走出不下三十碼距離。
對方直接衝過來,而隱則是打開煉金空間,取出數十顆石頭——雖然石頭沒有傷害,但是在某些時候還是很好用的。所以在野外時,看到合適的石頭,隱就撿起來。石頭儼然成了他常備暗器。
看著對方的移動,隱直接原地使用暗器——射出石頭。並不是用來攻擊對手,他的目標是那些浮著的黑曜石。
黑曜石極為堅硬,自然不能打碎,而且能站人也意味著它在岩漿上的浮力極強,且不易融化。
可隱知道,岩漿上的黑曜石隻要被觸動就會緩慢移動,若是再站人就會下沉。這是上一世,隱以命換來的資料——隱沒少死在這個特點上麵。
雖然站人會下沉,但若是蜻蜓點水般的臨時借力,並不會下沉。隱就是打算讓浮著的黑曜石動起來,然後讓對手站在浮石上,超過一秒就行。
原地不動,命中定點靶子,難度係數為零。對方也看見隱的動作,可因為沒有命中他,他便以為隱的暗器力道不足——隱射的那塊黑曜石直線延伸,“剛好”就是對方所在地。這也是他特意造成的假象。
隱與對方接觸必然接觸的黑曜石都被隱“觸動”以後,他便開始第二步計劃:讓對手站在浮石上,超過一秒。
五鳳朝陽甲:白銀(地獄)
胸部
防禦:756
敏捷+90
五鳳朝陽:同時攻擊對方頭頂和四肢,使其眩暈、定身、繳械,持續7.5秒。冷卻40分鍾。
雖然對方因為瞬間使用裝備特效解除了控製,可在使用前也停止了移動,而且眩暈加定身強化了控製,即便瞬間解除,也持續了一秒多才全部解除。
“啊!”計劃成功。
對方停頓超過一秒,黑曜石瞬間下沉,他沒根本時間借力跳離了。
“叮~,隱勝利,目前1:0。十秒後傳送第二局地圖。”
第二局,普通競技台。
對方瞬間潛行,隱也跟著潛行。
現在比的就是二人的潛行與反潛能力,誰先發現對方,誰就可以占得先機。
“叮~”
對方先行攻擊,但隱在對方攻擊來臨之前便已發現,做出抵擋——二人的潛行與反潛能力幾乎不分上下。
暗影步:使你穿過暗影,出現在一個目標的身後。在隨後的2秒內,你的移動速度提高70%。
突襲,成功。隱陷入昏迷狀態2秒。
刺客麵露喜色,因為隱沒有解控。
“唰~”未命中,潛行狀態解除。
清醒護符:青銅
項鏈
敏捷+30
特效:主動。當你陷入昏迷時,可立刻解除,冷卻五分鍾。
隱被昏迷的時候,並沒有立刻解除,等對方憋大招準備連續技時,隱才解除。這樣一來,就會比對方預料的“清醒”時間早。
若是昏迷瞬間就解控,對方也會接著控製住隱,那時他將沒有解控手段,然後就被被對方連招至死;隻有不立即解控,讓對方估算錯誤,隱才有機會反客為主。
隱的方法其實也不是什麽奇招,隻是很多人想到卻不敢如此做,原因有三:
第一、若是解控早了,對方來得及反應的話,與立即解控毫無區別;
第二、若是解控晚了,根本就來不及躲避攻擊,那樣就會被對方打到,然後被連上,同樣會完蛋;
第三、若對方不憋大招,而用小技能慢慢打,就起不到出奇的效果了。
然而隱敢做的原因也有三:
解控早了頂多不起作用,他會通過其他方式反客為主;完全不擔心解控晚了來不及閃躲,他有自信躲過現階段的任何單體技能;雖然對方兩局都沒有發揮出職業特性,但隱通過近距離接觸時發現的左肩上的職業標誌,知道了對方的具體職業,也就對於知道了對方的職業特性:
針對不同控製狀態下的目標,使用不同的技能,不僅傷害加強不少,還能再度添加新的控製狀態,而新的控製狀態對應另一個技能。這些技能都是讀條大招,但若是使用其中一個成功命中,造成的控製狀態會使另一個技能無需讀條。