太虛推出的時候打出的標簽是技術流,很多技術流試玩之後不約而同地覺得被騙了,遊戲難度太過簡單,屬於休閑流。


    休閑流的人聽說後紛紛下載試玩,卻發現這根本不是他們熟悉的無腦遊戲,沒點操作是玩不來的。


    太虛這種做法,同時得罪了技術流和休閑流的人,認為雲廷科技為了炒作,拿消費者當猴耍。


    就在網上風雨欲來的時候,雲廷公司突然發布了太虛2.0。


    這一操作,簡直震驚了世界。


    從來沒有哪個公司敢剛發行遊戲就出2.0版的,就算是遊戲優化也得掂量掂量,因為新版本的發布常常伴隨著眾多粉絲不滿意的控訴。


    如果一不小心帶了一個沒檢查出的bug,那可就更炸了,在遊戲多如牛毛的世界,這個遊戲基本涼了。


    太虛2.0與之前的版本大相徑庭,除了名字和核心玩法一樣,其他的地方,簡直就像兩個遊戲。


    無論是畫風,畫質,還是人物的模型特效,太虛2.0顯然比之前的版本優秀很多。


    太虛的角色原始數據同一般全息遊戲相同,根據玩家自身數據生成,可選擇職業。


    職業分為兩類,一類是戰鬥型,有法師、射手、戰士、輔助和刺客,所選擇的職業有相應天賦點加成。


    後續想要提高,可以通過氪金、訓練等提升。


    另一類是生活型,分為商人和農民,通常這兩種職業在相應的遊戲中會有加成,這兩種職業中還包含其他分支,據說是等著玩家解鎖。


    太虛同一般全息遊戲的不同之處在於,它除了根據玩家身體素質分析得出相應的人物天賦以外,還需要腦內操作技術。


    一般全息遊戲隻能根據玩家身體素質和身手進行設定,體力好的年輕人自然占上風,因此全息遊戲是年輕人的主陣地。


    太虛加上腦內操作後意味著,隻要你智商夠高,能在腦子相處招式,就算你是七十老嫗,也一樣能成為高手。


    用玩家的話來說,就是一款明目張膽鄙視他們智商的遊戲。


    這才是太虛囊括所有年齡段,成為一款國民遊戲的原因。


    除了核心玩法,太虛2.0還開發了適用於休閑流玩家的一部分。


    休閑玩家多選擇生活類職業,主要陣地是太虛中簡單粗暴的部分。


    不過,提升天賦點可以通過玩這些簡單粗暴的遊戲獲得。


    若是嫌它太簡單,沒關係,氪金就好了。


    這些簡單粗暴的遊戲並非隻有提供天賦的功能,種植養成遊戲可以成長出武器,服裝,恢複藥劑等等,應有盡有。


    休閑流玩家如果對這些東西不感興趣,可以用來出售。


    太虛幣和現實貨幣比例為10:1,當太虛幣大於10萬時,太虛幣可以直接兌換為現實中流通的貨幣。


    玩遊戲的時候還可以賺錢,這種美事自然吸引了不少人。


    兩種流派兩種玩法,在太虛中相互獨立又相互聯係,一種奇妙的融合使太虛成為一款國民遊戲。


    幾乎隻有有全息倉的家庭,都有人玩這個遊戲。


    至於全息倉?


    這都什麽年代了,全息倉都沒有,也太落後了吧!

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