小哦對於鹿靈發現能夠屏蔽它這件事格外在意。


    不,不是在意,是極度在意!


    想當初它變成話癆,就是被屏蔽害的!


    好不容易解放了……


    好不容易解放了?


    小哦猛地頓住。


    可當它想要迴想時,卻一點都想不起接下來要說什麽。


    它擺擺頭,心大地把這件事丟到了腦後。


    鹿靈見它安靜下來,這才道:“這個世界的任務。”


    小哦被她岔開話題,開始說起正事來。


    【青青,這次先傳這個世界的大致情況給你。】


    為什麽?鹿靈挑眉。


    【因為這個世界內容比較新奇,我怕你理解不了。】


    ???


    誰理解不了?鹿靈麵無表情地問它。


    小哦還記著她屏蔽自己的事,二話不說便將這個世界的大致內容傳給鹿靈。


    鹿靈還來不及反應,一串串記憶便傳進她腦海中。


    這個世界不同於普通世界,它的遊戲產業十分發達,普及率高得可怕。


    不僅是青少年兒童,上到三四十歲的壯年,下到年近花甲的老人都會玩遊戲。


    遊戲在這個世界就像吃飯一樣尋常,沒有人會因為它批評誰。


    因為遊戲產業的發達,這個世界衍生出一個鹿靈從未聽過的遊戲類型,全息遊戲。


    隻需一個頭盔,一個遊戲倉,它就能將人帶進仿若真實世界的遊戲裏。


    除了全息遊戲,其他種類的網遊、手遊同樣數不勝數,是經典而又長盛不衰的遊戲。


    數以萬計的遊戲公司根據不同年齡層設計專屬該年齡的遊戲,滿足不同年齡層的需求。


    幼年兒童通常是教學遊戲,青少年是競技遊戲,中年人包含商業模擬賽等等。


    這些遊戲一般都有著明顯的年齡分層,但其中卻有一個囊括所有年齡層的遊戲——太虛。


    太虛是由雲廷科技設計的一款網遊。


    通常來說,一款遊戲要麽複雜需要技巧,吸引技術型的萬家迷戀操縱它的感覺,走技術流路線。


    要麽簡單無腦,適用於最普通也是數量最龐大的人群,養養豬,收收菜,消一消水果什麽的,能讓人放鬆心情,緩解疲勞,走大眾路線。


    大眾路線的遊戲消費者和玩家比技術流路線的要多很多,但大眾路線的遊戲通常難以吸引粉絲在上麵花錢。


    技術型的則不同,若是一個遊戲的核心玩法吸引住了他們,氪金簡直是分分鍾的事,有的甚至會因為單純覺得它好玩而給公司打賞。


    技術流和休閑流的目標消費者不同,兩種流派井水不犯河水,成為這個世界遊戲的兩種主要流派。


    不是沒有人想過做到技術和休閑同時獲得,但最後的結果無一不是失敗。


    顧此失彼,核心玩法太過低端,遊戲操作難度高於無腦水平,不上不下地夾在中間,成了個兩不像。


    久而久之,便沒有人再嚐試過將兩種流派相結合的方法。


    直到太虛的出現,打破了遊戲產業這一僵局。


    太虛是一款全息競技遊戲,含括1v1、2v2、3v3和5v5,外加陣營之戰,城市之戰。

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