“就是「pk奪寶」「國戰」與「百寶閣」!”


    當馮啟明將這三個詞匯說出的時候,在場的一眾策劃再次討論起來。


    “我沒聽錯吧!pk奪寶……這種玩法是我們燧人網絡遊戲中能出現的玩意?”一名策劃跟身旁的好友吐槽道。


    “殺人奪寶也就算了,國戰也還好……但這個百寶閣……難道我們也要開官方交易平台?”另一名策劃說到,“我們燧人的賬號不一直就值5毛來的嗎?”


    馮啟明站在講台上,略微等待了片刻。


    見眾策劃逐漸平息了下來,才緩緩地說道:


    “我知道在座諸位,都是習慣於具有豐富劇情及背景故事遊戲,看不慣那些隻有刷怪和pk的泡菜類遊戲!”


    “但其實,這是一套最簡單、最基礎的遊戲邏輯閉環!”


    “刷怪可以獲取經驗、裝備、技能來提升玩家自身的實力!”


    “而通過與其他玩家的廝殺戰鬥,正是展示玩家自身實力的窗口!”


    說到這裏,馮啟明看向人群中的薛雷,隨後提問道:


    “薛雷主策劃,我們的《無月之界》依舊在沿用這套基本邏輯,對吧!”


    聽到馮啟明的詢問,薛雷站起身,隨後說道:


    “是的!馮總!”


    “盡管我們的《無月之界》有著種種功能與玩法。”


    “也有部分玩家專注於副本pve(玩家對電腦)與pvp(玩家對玩家)。”


    “但絕大部分玩家,驅動他們刷副本獲取更強力裝備的理由,還是在pvp中獲取優勢!”


    “很好!請坐!”馮啟明點點頭,隨後示意薛雷可以坐下。


    “然而……”


    “然而,傳統這類遊戲,玩家們喜歡pk的更重要原因!”


    “那是因為pk獲得勝利,是可以奪取其他玩家裝備的!”


    “外一運氣爆棚,從敵人身上爆出一件極品,那就賺大了!”


    “當然,有輸就有贏!”


    “作為必要的代價,一旦pk失敗,你的裝備也可能會丟失。”


    “或許,這個玩法對於在座部分人來說十分無感。”


    “甚至心想……就這?”


    “不瞞諸位,其實我心底裏也是這樣想的!”


    “但有一種事物,諸位仔細想一想,其實就能明白這種玩法的核心原理。”


    “沒錯,那就是賭博!”


    “全世界有多少賭場?又有多少賭客?”


    “又有多少人對其流連忘返?甚至不惜輸光家底,背上巨額債務!”


    “原因很簡單,就是決勝負一瞬間,產生的強烈的多巴胺,才能給他們帶來的刺激!”


    “這種「pk奪寶」的本質,就是一種賭博!”


    “賭我自己,能不能從其他玩家身上爆出更值錢的裝備!”


    “玩家身上的裝備,就相當於賭本!”


    “裝備越好,戰勝對手的概率也就越大!”


    “但反之,一旦自身被敵人擊殺,自身裝備的損失也更大。”


    “你們或許很好奇,這種遊戲既然如此刺激,為什麽後來就逐漸消亡了?”


    “原因,其實也很簡單!”


    “首先,隨著遊戲市場的膨脹,海量新萌與休閑玩家湧入了市場。”


    “他們遊玩遊戲的水平,與我們前台助理的焉芳芳是差不多的。”


    “遊戲廠家為了能夠留住這大批玩家,便紛紛降低或取消了角色的死亡懲罰!”


    “其次,就是氪金遊戲的興起!”


    “一方麵,土豪玩家的裝備,都是花費真金白銀打造的。”


    “一件裝備的造價就是幾萬十幾萬乃至上百萬!”


    “這樣的裝備一旦丟失,損失過於巨大!”


    “另一方麵,氪金遊戲也徹底破壞了遊戲的平衡。”


    “在戰鬥中,一個土豪能夠擊殺成百上千個免費玩家而不傷一毫。”


    “而普通玩家在麵對土豪玩家時,就隻是單方麵被碾壓的活動假人!”


    “將一場有輸有贏的賭博,變成了徹底的買彩票——反正每次都是你損失2塊錢!”


    “最後,這類遊戲由於時代的原因!”


    “舊的遊戲畫質過時,新的遊戲粗製濫造!”


    “新一代的玩家,即便對於這種遊戲感興趣。”


    “也會被這些糟糕的遊戲畫麵,以及低劣過時的遊戲玩法所勸退!”


    “所以,我們這次在做《崩壞方舟》的時候,最重要的就是這一點!”


    “不能簡單複刻老遊戲的玩法,要用新技術新玩法進行革新!”


    “我舉個例子!”


    “就比如說——紅名係統,或者也叫做罪惡值係統!”


    “這是此類遊戲一直以來都有的功能!”


    “用來懲罰玩家惡意pk的功能!”


    “當玩家惡意攻擊或擊殺其他玩家,玩家就會累計罪惡值,並改變角色名的顏色。”


    “此刻,其他玩家攻擊或擊殺該角色名變色玩家時,不會累計罪惡值。”


    “當玩家多次惡意擊殺其他玩家,且罪惡值累積到一定數值時,角色名就會徹底轉變為紅色!”


    “即所謂的「紅名」!”


    “這時紅名玩家將受到以下懲罰。”


    “第一,「紅名」玩家將會遭受城市守衛的襲擊。”


    “第二,城市npc將不會與之交易。”


    “第三,攻擊「紅名」玩家不累計罪惡值,且「紅名」玩家被擊殺後裝備爆率大幅度提升。”


    “第四,「紅名」玩家被擊殺後,並不會從城市中複活,而是被傳送至監牢或紅名村,這類特殊地點。”


    “第五,需要較長時間的掛機,才能消除「紅名」!”


    說到這裏,馮啟明停頓了片刻,隨後看向大家,反問道:


    “大家覺得這套係統,放在今天的遊戲中,它合適嗎?”


    聽到馮啟明的詢問,一眾策劃便再次討論起來。


    “我覺得這套機製很合理啊!放在今天也可以使用!”一名策劃低聲道。


    然而,另一名策劃說道:


    “我覺得肯定有問題,你知道時空遊戲的《戮仙》嗎?《戮仙》裏也有類似的紅名機製!”


    “可結果呢?一幫土豪玩家把自己角色名殺得通紅,愣是沒人敢動……”


    又一名策劃再次說道:


    “這還用想嗎?馮總既然問合適不合適,那肯定是不合適了!”


    而站在台上的馮啟明,見一眾策劃似乎已經討論出結果了,於是便說道:


    “隻能說……勉強能用!”


    “因為,這套「紅名」機製的核心,就不是用來阻止玩家pk的。”

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