第410章 斜向45°俯視角、硬核、國戰、大型多人在線角色扮演遊戲
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“答案,其實很簡單!”
“因為,國產遊戲,除了《夢話西遊》這種占據時間優勢的老東西,《大俠情緣網絡版3》是唯一一款還在采用時間收費,且技術能夠追趕國際水平的遊戲!”
“可以說,《大俠情緣網絡版3》聚集著少量僅存的——支持國產遊戲、追求遊戲絕對公平、願意為遊戲時間付費的精英玩家。”
“而這位高管的套路呢?”
“那是運營《戮仙》《赤壁》《鬼神傳奇》這樣氪金遊戲套路!”
“因為,對於這些多胞胎氪金網遊來說,隻要盡最大可能,騙進來一群小白甚至非玩家,給氪金大佬當活動假人就行了!”
“而《大俠情緣網絡版3》卻是一款時間付費的網絡遊戲!”
“先不說這種三俗+改名的套路,能不能真的吸引來用戶!”
“就算吸引來了用戶,這些非目標群體的低質量用戶,會轉換成付費用戶嗎?”
“而這種坑爹的營銷,那是非常燒錢的!”
“且《大俠情緣網絡版3》本就一直徘徊在生死線邊緣!”
“更何況,《大俠情緣網絡版3》的核心用戶,希望的是銀山能夠逐步迭代技術,堂堂正正的技術吸引玩家用戶,而不是燒錢搞這些花活!”
“因為,對於那些《大俠情緣網絡版3》的用戶來說,《大俠情緣網絡版3》算是國產網絡遊戲中最後一片「淨土」了!”
“第三個例子!是鵝城的代理的一款棒國遊戲《掉線城與虛弱勇士》!”
“在一次職業平衡的投票調查中!”
“認為應該加強紅眼……也就是「狂戰士」職業的玩家人數最多,而要求加強「聖騎士」職業的玩家最少!”
“那麽,你能從這個職業平衡投票調查中,得到什麽?”
“是不是「狂戰士」最弱,而「聖騎士」最強?”
“不不不!”
“是「狂戰士」玩家最多,而「聖騎士」玩家最少!”
“大部分玩家,並不會維護所謂的遊戲平衡!”
“他們隻想贏或贏麻了……”
“他們隻會做出對自己最有利的選擇,而不會顧計遊戲的長遠性!”
“如果你把這些玩家們的需求,總結成一句話!”
“那就是「我有的角色\/職業請加強至超模,我沒有的角色\/職業請砍成渣渣」!”
“所以,這些玩家的要求注定無法滿足!”
“因為這些玩家都是以自身利益為出發點,完全就是相互矛盾的!”
“而即便這些玩家都不約而同選擇了同一個職業或角色,我們也不可能按照他們的要求,真的把某一職業或角色加強到「超模」!”
“那樣,不僅對其他玩家是不公平的,也是對於遊戲的不負責任!”
“對付這種玩家的最好辦法,就是把他們聚集在同一個板塊,讓他們自己嘴炮分輸贏!”
說到這裏,馮啟明走到身後的大屏幕前,繼續說道:
“你們可能好奇,為什麽我要廢這麽多的口舌,來講玩家需求!”
“原因其實很簡單!”
“因為下一款遊戲的製作者們,會每天接到類似的投訴!”
“這個說聖騎士太弱,滿身神裝打不死人。那個說聖騎士太強,臉滾鍵盤都能贏!”
“如果說《無月之界》的pvp最多隻是一場意氣之爭!”
“那麽下一款遊戲的pvp,那就是妥妥的利益之爭!”
隨後,馮啟明按動遙控器,大屏幕上出現了遊戲名稱。
名稱:《崩壞方舟》
隨後,馮啟明淡淡地說道:
“事先聲明,我們的遊戲,跟我們燧人網絡間接投資的另一家公司的《崩崩學園》以及正在開發的《崩崩崩rd》,沒有任何關係!”
聽完馮啟明這句沒頭沒尾的話,眾策劃顯然一頭霧水!
“《崩崩學園》?”一名年輕策劃皺著眉頭低聲道,“那不是一款二次元風格的美少女打僵屍的橫版手遊嗎?咱們燧人網絡還投資過哪種遊戲?”
他旁邊的同事也小聲迴應道:“我也聽說過這遊戲,但從來沒想到我們公司會和它有關係。”
見眾人聽不懂自己的冷笑話,馮啟明也不尷尬,而是裝作無事發生地說道:
“我們接下來依舊是「三定」!”
“首先是「定用戶」!”
“「殺手型」玩家、強「社交型」玩家,部分習慣於類暗黑遊戲模式的「成功人士」,部分願意遵守規則的「遊戲工作室」,以及希望從遊戲中變現的「搬磚黨」與「排骨人」!”
“其次是「定規模」”
“3d(三渲二)大型多人在線遊戲,主機、pc、手機三端互通!預計2016年年末正式上線。”
“最後是「定類型」!”
“類暗黑破壞神(類傳奇)斜向45°俯視角、硬核、國戰、大型多人在線角色扮演遊戲!”
瞬間,眾人麵麵相覷,會議室內彌漫著一股難以置信的氣氛。
類暗黑破壞神斜向45°俯視角遊戲,馮總這是打算向《暗黑破壞神:世界》這款經典遊戲開戰了?
而且還是“國戰”類。
這難道也想順便讓矮人遊戲的史老板《巨途》無路可走?
讓這位「免費遊戲的開創者,煤老板們的收割者,付費遊戲的毀滅者,百層高樓的奠基者」以後專注銷售保健品《腦癱金》?
說實話,一眾策劃真的沒想到,這次馮總竟然會搞出這種花活來。
上一次做rts遊戲也就算了,這一次居然要做一款俯視角遊戲嘛……
“關於遊戲的核心玩法,我想諸位已經猜得八九不離十了!”
“沒錯!”
“就是「pk奪寶」「國戰」與「百寶閣」!”
“因為,國產遊戲,除了《夢話西遊》這種占據時間優勢的老東西,《大俠情緣網絡版3》是唯一一款還在采用時間收費,且技術能夠追趕國際水平的遊戲!”
“可以說,《大俠情緣網絡版3》聚集著少量僅存的——支持國產遊戲、追求遊戲絕對公平、願意為遊戲時間付費的精英玩家。”
“而這位高管的套路呢?”
“那是運營《戮仙》《赤壁》《鬼神傳奇》這樣氪金遊戲套路!”
“因為,對於這些多胞胎氪金網遊來說,隻要盡最大可能,騙進來一群小白甚至非玩家,給氪金大佬當活動假人就行了!”
“而《大俠情緣網絡版3》卻是一款時間付費的網絡遊戲!”
“先不說這種三俗+改名的套路,能不能真的吸引來用戶!”
“就算吸引來了用戶,這些非目標群體的低質量用戶,會轉換成付費用戶嗎?”
“而這種坑爹的營銷,那是非常燒錢的!”
“且《大俠情緣網絡版3》本就一直徘徊在生死線邊緣!”
“更何況,《大俠情緣網絡版3》的核心用戶,希望的是銀山能夠逐步迭代技術,堂堂正正的技術吸引玩家用戶,而不是燒錢搞這些花活!”
“因為,對於那些《大俠情緣網絡版3》的用戶來說,《大俠情緣網絡版3》算是國產網絡遊戲中最後一片「淨土」了!”
“第三個例子!是鵝城的代理的一款棒國遊戲《掉線城與虛弱勇士》!”
“在一次職業平衡的投票調查中!”
“認為應該加強紅眼……也就是「狂戰士」職業的玩家人數最多,而要求加強「聖騎士」職業的玩家最少!”
“那麽,你能從這個職業平衡投票調查中,得到什麽?”
“是不是「狂戰士」最弱,而「聖騎士」最強?”
“不不不!”
“是「狂戰士」玩家最多,而「聖騎士」玩家最少!”
“大部分玩家,並不會維護所謂的遊戲平衡!”
“他們隻想贏或贏麻了……”
“他們隻會做出對自己最有利的選擇,而不會顧計遊戲的長遠性!”
“如果你把這些玩家們的需求,總結成一句話!”
“那就是「我有的角色\/職業請加強至超模,我沒有的角色\/職業請砍成渣渣」!”
“所以,這些玩家的要求注定無法滿足!”
“因為這些玩家都是以自身利益為出發點,完全就是相互矛盾的!”
“而即便這些玩家都不約而同選擇了同一個職業或角色,我們也不可能按照他們的要求,真的把某一職業或角色加強到「超模」!”
“那樣,不僅對其他玩家是不公平的,也是對於遊戲的不負責任!”
“對付這種玩家的最好辦法,就是把他們聚集在同一個板塊,讓他們自己嘴炮分輸贏!”
說到這裏,馮啟明走到身後的大屏幕前,繼續說道:
“你們可能好奇,為什麽我要廢這麽多的口舌,來講玩家需求!”
“原因其實很簡單!”
“因為下一款遊戲的製作者們,會每天接到類似的投訴!”
“這個說聖騎士太弱,滿身神裝打不死人。那個說聖騎士太強,臉滾鍵盤都能贏!”
“如果說《無月之界》的pvp最多隻是一場意氣之爭!”
“那麽下一款遊戲的pvp,那就是妥妥的利益之爭!”
隨後,馮啟明按動遙控器,大屏幕上出現了遊戲名稱。
名稱:《崩壞方舟》
隨後,馮啟明淡淡地說道:
“事先聲明,我們的遊戲,跟我們燧人網絡間接投資的另一家公司的《崩崩學園》以及正在開發的《崩崩崩rd》,沒有任何關係!”
聽完馮啟明這句沒頭沒尾的話,眾策劃顯然一頭霧水!
“《崩崩學園》?”一名年輕策劃皺著眉頭低聲道,“那不是一款二次元風格的美少女打僵屍的橫版手遊嗎?咱們燧人網絡還投資過哪種遊戲?”
他旁邊的同事也小聲迴應道:“我也聽說過這遊戲,但從來沒想到我們公司會和它有關係。”
見眾人聽不懂自己的冷笑話,馮啟明也不尷尬,而是裝作無事發生地說道:
“我們接下來依舊是「三定」!”
“首先是「定用戶」!”
“「殺手型」玩家、強「社交型」玩家,部分習慣於類暗黑遊戲模式的「成功人士」,部分願意遵守規則的「遊戲工作室」,以及希望從遊戲中變現的「搬磚黨」與「排骨人」!”
“其次是「定規模」”
“3d(三渲二)大型多人在線遊戲,主機、pc、手機三端互通!預計2016年年末正式上線。”
“最後是「定類型」!”
“類暗黑破壞神(類傳奇)斜向45°俯視角、硬核、國戰、大型多人在線角色扮演遊戲!”
瞬間,眾人麵麵相覷,會議室內彌漫著一股難以置信的氣氛。
類暗黑破壞神斜向45°俯視角遊戲,馮總這是打算向《暗黑破壞神:世界》這款經典遊戲開戰了?
而且還是“國戰”類。
這難道也想順便讓矮人遊戲的史老板《巨途》無路可走?
讓這位「免費遊戲的開創者,煤老板們的收割者,付費遊戲的毀滅者,百層高樓的奠基者」以後專注銷售保健品《腦癱金》?
說實話,一眾策劃真的沒想到,這次馮總竟然會搞出這種花活來。
上一次做rts遊戲也就算了,這一次居然要做一款俯視角遊戲嘛……
“關於遊戲的核心玩法,我想諸位已經猜得八九不離十了!”
“沒錯!”
“就是「pk奪寶」「國戰」與「百寶閣」!”