說到玉鉞,馮啟名突然想起來,一部前世看過的電影。


    在《封神:朝歌風雲》中,帝辛也就是商紂王在登基加冕的儀式中,手中拿著的仿若權杖的東西,正是一把雕刻精美的青銅玉鉞。


    “例如,在商代婦好墓中,出土的玉刀。”


    “這些,都是禮器化的玉製兵器。”


    “而您所設想的新遊戲,則完全可以參考這些出土的玉製武器!”


    聽到這裏,馮啟明點了點頭。


    玉器這種東西,基本上是華夏以及曾經漢文化輻射區域內所獨有的。


    正如陳鑫所說的這樣,以玉石製作武器。


    即便不考慮耒耜、戈戟這樣獨特的兵器,它也絕對能夠凸顯華夏文明的特色。


    “好!”馮啟明說道,“辛苦你了!也為難你了!”


    “哪裏!這是我應該做的!”陳鑫說道,“馮總,我這邊也有部分史前玉器的照片,我稍後就發給您!”


    放下電話,馮啟名整理了一下思路,將陳鑫所提到的玉製兵器記錄下來。


    “果然,專業的事情,還得交給專業的人來辦!”


    如果沒有陳鑫提點,馮啟明是斷然想不到,玉器還能用來製作武器。


    而在他印象裏,史前時代大概就像《生存:進化方舟》或《流放者柯南》那樣。


    將木棍,用草繩綁縛上一塊石頭,就是一把把石錘、石斧、石矛。


    就在這時,馮啟明的聊天軟件《神秘博物館》中,收到了來自陳鑫的圖片集。


    這些都是史前玉製兵器的照片。


    而為首的則是一柄仿若後世尖刀的玉刀,出土於婦好墓。


    隨後,馮啟明繼續翻動著照片,突然看到了一把骨製的耒耜。


    瞬間,他突然間想到了一個問題。


    所謂的青銅時代,是否就是個騙局呢?


    他印象裏,貌似看到過一篇文章。


    國際學術上一直有所謂的“青銅西來說”的理論。


    就是說青銅器的冶煉鑄造工藝,是從西亞傳入我國的。


    但事實上,從考古挖掘來說。


    東至印度,西至葡萄牙,北至挪威,南至南非的廣大區域裏。


    如果不算上所謂的“沉船打撈”各種栩栩如生的銅像。


    挖掘出的青銅器,總重量加一起,不過70斤。


    而且,都是以青銅指環等小件器皿為主。


    基本沒有像“後母戊鼎”“青銅樹”這樣的超大件青銅製品。


    更何況在《史記·七十列傳·大宛列傳》中記載:


    “自大宛以西至安息,國雖頗異言,然大同俗,相知言。其人皆深眼,多須珣,善市賈,爭分銖。俗貴女子,女子所言而丈夫乃決正。其地皆無絲漆,不知鑄錢器。及漢使亡卒降,教鑄作他兵器。得漢黃白金,輒以為器,不用為幣。”


    也就是說整個西域及中亞西亞地區,根本就不會鑄錢鑄器。


    他們掌握的鑄造技藝,都是漢朝降兵教授他們的。


    而從漢朝手中得到銅錢與銅器,則全部打造成兵器,而不當作錢幣來使用。


    如果“青銅西來說”是對的,西域諸國怎麽可能不會鑄造銅器呢?


    此外,聽完陳鑫的猜想。


    馮啟明也產生了一個疑惑。


    那就是青銅器是否能夠被大規模用於農業?


    要知道銅在地殼中的含量,就隻有可憐的0.01%,而鐵則足有4.75%。


    銅雖然不屬於貴金屬,但自古以來銅與金銀,一直以來都被作為金屬貨幣使用。


    甚至在春秋戰國時期的文獻裏。


    金指的並非“黃金”,而是金燦燦的青銅。


    若用青銅製造農具,對於夏商周三代的古人來說,那無異於用“真金”打造農具。


    將其發給奴隸耕地,未免有些不靠譜。


    不怕奴隸造反嗎?


    就算不怕奴隸造反。


    不怕奴隸反手扛著“金鋤頭(青銅耒耜)”跑了嗎?


    至於普通的國人與野人,恐怕也用不起這種“金鋤頭”。


    更何況,青銅器相比於鐵器更脆弱。


    而作為農具,也少不了磕碰。


    一旦與石頭等磕碰,很難不會發生損壞。


    那如果青銅器不能被大規模用於農業生產,隻被用於軍事裝備、奢侈品與祭祀禮器。


    若是這樣……


    那所謂的“石器時代”與“青銅時代”,就沒有了本質上的區別。


    想一想,陳鑫剛剛提到的黑龍江小南山遺址。


    那裏出土的一堆9000多年的玉器。


    貌似西方發掘的史前人類遺址。


    要麽隻是尖銳的石片,要麽是莫名其妙的壁畫,再不就是一萬年的不朽籃子……


    而就在馮啟明思考設計《人皇》項目的時候,島國,東京,半代公司《高達:戰場之絆2vr》項目組辦公樓。


    製作人近馬神太與街機項目負責人課長小城戶幫昭兩人,正恭恭敬敬地站在電梯前,迎接公司高層生山專務的到來。


    事實上,馮啟明不知道的是,這款《高達:戰場之絆2vr》便是因為擾動,而提前誕生的遊戲之一。


    是2017年《戰場之絆vr prototype》與2021年《高達:戰場之絆2vr》兩款遊戲的結合體。


    隨著“叮”的一聲,電梯門打開。


    一名身穿舊款黑西裝,留著兩撇胡須的禿頂中年人走了出來。


    “生山專務好!”


    隨即,製作人近馬與課長小城兩人,立刻恭恭敬敬地45度鞠躬行禮。


    生山專務則點了點頭,隨後說道:


    “小城桑,近馬桑!不知道項目進度如何!”


    “世嘎的vr街機遊戲《終末機甲:毀滅の輪舞》,可謂是日進鬥金,每天排隊的玩家絡繹不絕。”


    “況且,被這款遊戲吸引的,可不止全島國的玩家們,每天都有全球的玩家前來體驗。”


    “目前,全島國所有的街機公司,都在研發全新的vr街機!”


    “而董事會的諸君,對此非常著急!”


    “以目前的vr熱潮,一旦推出稍晚,就會喪失先機!”


    聽到生山專務的訓話,近馬製作人與小城課長兩人再次鞠躬點頭。


    隨後,小城課長恭敬地說道:


    “生山專務,《高達:戰場之絆2vr》已經調試完畢,您請跟我們來吧!”

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