而此刻,在西奈半島方向,已經刷新出了波斯帝國軍隊的營地與大軍。


    單單刷出的軍團,就已經遠遠超過路窪大佬招募的軍團。


    直播間內,網友們則紛紛討論道:


    “嗚唿!天災來了!”


    “波斯帝國入侵啊!”


    “波斯當興,埃及當亡……”


    ……


    然而,路窪大佬不慌不忙,很快再次來到了神殿找到了貓娘塞娜,選擇了「賜予力量」。


    隨後,界麵中彈出了十數個選項,這些選項都是各個埃及神靈的賜福。


    賜福能力有大有小,例如幫助最小的就是貓神「芭絲特的賜福」。


    它的效果是:召喚一隊可以偵查視野的貓咪。


    而最強的幾個例如:


    「荷魯斯的賜福」,它的效果是:軍事單位全屬性提高50%


    「伊西斯的賜福」,它的效果是:軍事單位陣亡後自動複活1次。


    「阿努比斯的賜福」,它的效果是:召喚一支0消耗的亡靈軍團。


    當然,最終級的當然是「阿蒙拉的賜福」,它的效果是:


    “無敵!”


    而路窪大佬毫不客氣的直接選擇了「阿蒙拉的賜福」的賜福。


    下一秒,路窪大佬控製的所有士兵,都被一道璀璨的金光所籠罩。


    隨著金色光芒的消散,不僅士兵腳下閃爍著金色光環,所有士兵的武器都附著著金色的火焰!


    隻不過,像手持銅劍的法老衛隊還好,看起來英武霸氣。


    但一些基礎的民兵,看起來頗為搞笑。


    這些民兵本身就是赤膊上陣,手中的武器更是簡陋的石錘。


    然而在「阿蒙拉的賜福」下,一個個卻金光閃閃,仿佛羅漢降世……


    而直播間內的網友,則紛紛吐槽道:


    “我靠!大佬這是打算破罐子破摔了嗎?”


    “直接開無敵嗎?”


    “住手啊!”


    ……


    很快,路窪大佬將這些受到「阿蒙拉的賜福」賜福的軍隊派到了前線。


    《阿蒙拉與金字塔》中的戰鬥,則相對簡單一些。


    雙方軍隊在靠近後,就會自動進入接戰狀態,並沒有太多微操的餘地。


    而受到的「阿蒙拉的賜福」的埃及士兵,猶如天神下凡般,砍瓜切菜地將波斯軍團全部推平。


    ……


    隨著路窪大佬的首播結束,十幾個頭部主播提交的遊戲賬號也獲得了激活。


    有的主播則選擇硬核挑戰,經常因為選擇不慎邁入死亡循環,最後在波斯大軍的入侵下灰飛煙滅。


    也有的主播選擇了全程神殿開掛,想看看掛機到最後會出現什麽。


    然後,他們就看到了「馬其頓帝國入侵」「 羅馬帝國入侵」「阿拉伯帝國入侵」「 蒙古帝國入侵」「奧斯曼帝國入侵」「法蘭西帝國入侵」以及「 大英帝國入侵」。


    隨後,一幕幕令人蚌埠住的畫麵出現了……


    在「阿蒙拉的賜福」下,一群手持石錘木盾的民兵,頂著槍林彈雨衝進拿破侖軍隊的陣中。燧發槍的子彈與陸軍火炮的炮彈,打在這些赤膊上陣的民兵身上全無效果。他們仿佛是無堅不摧的神明使者,毫無畏懼地前行,身上的木盾猶如不可突破的堅壁,抵擋著一切來自敵人的攻擊。


    隨著戰鬥的繼續,這些赤膊的民兵展現出了超乎常人的力量和勇氣。他們不顧一切地衝向敵陣,用手中的石錘砸碎了一名又一名手持燧發槍的老禁衛軍頭顱,每一次揮動都伴隨著敵人的慘叫與橫屍當場。


    ……


    大英帝國的蒸汽鐵甲艦威風凜凜地停靠在埃及的海岸線附近,一門門火炮噴吐著火蛇,在古埃及的軍團中炸出一團團火焰,將一群群弓箭手炸倒在地。


    然而,那些身穿皮甲的弓箭手們,卻仿佛毫不受影響,從地上迅速爬起,迅速彎弓搭箭。下一秒,一道道熾熱的光雨跨過寬闊的大海,如同神箭一般穿透了大英帝國的戰艦的鐵甲。巨大的轟鳴聲響徹雲霄,戰艦上的火花四濺,伴隨著爆炸的巨響,一艘又一艘的蒸汽鐵甲艦被擊中,沉入了洶湧的海浪之中。


    ……


    而很快,這類極具“魔性”的視頻畫麵,迅速在網絡上瘋狂傳播,引發了不少玩家的好奇,他們在視頻下麵紛紛評論道:


    “我靠,這是什麽遊戲怎麽厲害啊!”


    “一群原始人用弓箭把鐵甲艦給射沉了?要不要這麽搞笑啊?”


    “《野蠻》也沒這麽搞笑啊?”


    “前麵的!想一想你那被野蠻人擊沉的戰艦,以及野蠻人的末日機甲?”


    “《國家的崛起》你們玩過沒有,就是經常被人說成《帝國時代4》的那款遊戲,這款遊戲裏長槍兵克製騎兵,但當時代升級騎兵變成坦克後,一樣可以被長槍兵給捅爆!”


    “但這也未免太搞笑了吧!”


    “這遊戲叫《阿蒙拉與金字塔》,是燧人網絡的新遊戲,據說還沒正式發售呢!而且,這也不是正常的挑戰流程,是全程開掛的結果。”


    “開掛是什麽意思?”


    “《阿蒙拉與金字塔》裏麵內置了一個神殿祈願係統,你可以祈求神明賜福!簡單來說你完全可以理解成一個內置的遊戲修改器!”


    “我靠!官方遊戲內置修改器嗎?這也太搞笑了吧!”


    ……


    然而,主播中並不隻有擅長聊天與插科打諢的選手,也有一些硬核選手。


    他們發現自己無論如何精於計算與運營,在遊戲的前期,始終會處於疲於奔命的狀態。經常會出現尼羅河水提前泛濫導致糧食欠收。


    而到了這個時候,就必須消耗存糧,放逐部分奴隸。


    人口的增長速度


    而在遊戲中人口,也經常維持在非常低的水準,別說像曆史上記載的那樣,征發30萬奴隸來修建金字塔。


    遊戲前期,就連維持3000脫產的常備軍都十分困難。


    而很快,這個問題就立刻引發了不少網友的討論。


    “這遊戲設計有bug吧,古埃及人口不是有一千萬人口嗎?為什麽初始人口才幾萬人啊?”


    “就是啊!我記得曆史書上不是說——古埃及是古羅馬帝國的糧倉嗎?而且常年給古希臘古羅馬提供糧食。”


    “怎麽可能有這麽多人口?要知道曆史上1800年埃及人口才250萬!在工業革命帶來的水利整治和蒸汽排灌機,並建立大量近代化紡織工廠後,埃及人口才在1850年達到450萬人,公元前的古埃及,怎麽可能有一千萬人?”

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