第115章 他們統統沒有想清楚症結所在
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“1.定用戶!”
“2.定規模!”
“3.定類型!”
“我們要做的是mmorpg大型多人在線網絡遊戲!所以2類型與3規模其實已經定完了……”
台下傳來一陣哄笑聲。
“現在,我們說一說!”
“第一,用戶!”
“我知道在座各位,都希望做一款國風武俠題材的網絡遊戲!”
“但問題是,我們燧人網絡的遊戲,麵向的是海內外市場!國風武俠題材在海外是吃不開的!”
“最好的例子,就是《西域通略:甘英傳》,海外版僅獲得800萬份的銷量!甚至不如《新大陸:茅山誅妖傳》!”
馮啟明環視一圈,看到一些策劃低下了頭,明顯有些失望。
關於武俠題材,在海外不怎麽受待見是真的。
以前世最好的武俠遊戲之一《劍俠情緣網絡版叁》為例。
在亞洲範圍內,無論是棒服、井服、馬服、還是猴服,無一例外都是草草收場,最終並入國服白帝城服務器。
連華夏文化傳統輻射區都是如此淒慘,更何談歐美市場了。
然而,直線走不通,不代表不能走曲線。
“不過,你們是否可以考慮一下,我們先做一個傳統西方奇幻的遊戲開頭?先把玩家騙進來了,然後……再來億點點華夏風格的資料片(拓展包)?”
“畢竟!講好華夏故事不一定要講華夏故事嘛!”
會議室內,充滿了各種各樣的聲音和情緒。遊戲策劃們站在自己的位置上,紛紛表達自己的觀點,有的興奮,有的猶豫,有的慎重思考。
“這個點子太棒了!我們可以借用西方奇幻的框架,然後巧妙地融入華夏元素,這樣就能吸引更多的玩家,而且還能傳播我們的文化。”
“沒錯,這樣一來,我們的遊戲不僅在國內會有市場,還能在全球範圍內大放異彩!”
“但我們要注意平衡,不要讓遊戲顯得過於複雜。最終用戶體驗至關重要,要確保玩家在遊戲中能夠流暢地理解和體驗華夏文化的精髓。”
在大會議室的另一側,一些策劃正在討論遊戲中的具體細節,如角色設計、故事情節、道具設定等。他們興致勃勃地互相交流著創意,各自的筆記本上被各種圖表、草圖和文字填滿。
整個會場彌漫著激烈的討論氛圍,大家都充滿了激情和動力,他們相信這個新的創意方向將會為燧人網絡帶來巨大的成功。
這一刻,創意在會場中迸發,為未來的遊戲世界描繪了一幅充滿可能性的畫麵。
馮啟明再次用力敲擊地麵,發出“咚咚”的響聲。這一次,他的敲擊更加堅決,更加有力。
會場內的策劃們感受到了馮啟明的意誌,漸漸停止了議論,靜靜傾聽。
他們的眼神逐漸聚焦到馮啟明身上,期待著他的下一步發言。
“第二,項目規模,上線時間是2013年12月!這裏大家可以自行把握!我就不多說了!”
“最後,是項目類型,mmorpg!這隻是個非常粗略的設計!”
“遊戲整體風格是什麽?是卡通?還是寫實?”
“如果是卡通?是日式卡通?美式卡通?抑或是半卡通?”
“而最重要的,收費模式是什麽?是免費?買斷?點卡?還是月卡?”
說到這裏,馮啟明頓了頓,隨後緩緩地說道:
“我個人,傾向於免費模式!”
馮啟明的話音剛剛落下,台下的策劃團隊陷入了一片沉默。他們的表情各異,但共同之處是對馮啟明提出的免費模式產生了極大的疑慮。
一些人麵麵相覷,他們的眼神中充滿了不解,仿佛在思考這是否是一個惡作劇。這樣一位被譽為國產之光的馮總,竟然提出了他們認為天方夜譚的想法。
還有人眼睛瞪大,一時間不知所措。他們曾經曆了許多次的項目開發,深知免費遊戲常常意味著氪金、低質量和糟糕的用戶體驗。
更有甚者,一些策劃不由自主地搖了搖頭,仿佛要擺脫這個荒謬的念頭。在他們看來,免費模式和高質量、深度遊戲似乎毫不相幹,是一種不切實際的設想。
這一時刻,會場內彌漫著一種緊張的氣氛,眾人的思緒紛紛交織在一起,對於馮啟明的提議,他們需要時間來消化和思考。
然而,場內唯獨一批“娘子軍”與少量男性策劃們,卻有著完全不同的表情,而他們正是《心跳的圓舞曲》策劃組的成員。
“沈姐,看你們項目組的成員,都不是很驚訝啊!”
沈萌運的臉上浮現出一抹譏諷的微笑,仿佛在嘲笑這個問題的幼稚。
“有什麽好驚訝的!我們的項目,就是免費遊戲啊?”
“是哦……可是……為什麽大家……”
她用食指輕輕地指向自己的太陽穴,然後慢慢點擊著自己的腦袋,這個手勢仿佛在表明“我早就想到了”。
“很多人在腦子中已經形成了慣性思維,平時根本不動腦也不加以思考,現在就轉不過來彎。”沈萌運侃侃而談道,“在我看來,主機吧裏的婆羅門就是典型代表!”
“這幫人沒事就會跑到我們社區來胡鬧,說為什麽玩家寧可給我們遊戲氪金648,也不願意花45刀購買更好的《末音未來:歌姬計劃》?”
“可事實上呢?先不談《心跳的圓舞曲》與《末音未來:歌姬計劃》誰好誰壞的問題!單單是ps3主機或者psp掌機一項,就能攔住一大批玩家。”
“而且,《末音未來:歌姬計劃》上手難度也很高,如果你連續彈錯按鍵,甚至連一首完整的歌曲都聽不完,就會被強製失敗結算。”
“免費遊戲中,付費玩家其實是極少數的,大概隻有兩層而已!”
“那八成的玩家,是純粹的免費玩家,很多是那種連1塊錢上網費,都很拮據的免費玩家。”
“按照馮總的說法,這八成玩家,是無論如何攥,都攥不出一滴油水的存在!”
“你說他們怎麽可能,去花費45美元,去購買一款主機遊戲?”
“如果把648元以上的玩家稱作重氪玩家,那麽重氪玩家大概占比不到4%!而主機婆羅門怎麽又能確定?這些玩家裏,就沒人買過《末音未來:歌姬計劃》?”
“無論是那些主機婆羅門,還是在場那些視免費遊戲如洪水猛獸的策劃們,他們統統沒有想清楚症結所在!”
“想要拯救國產遊戲,絕對不是推出質優價廉的付費遊戲!”
“2.定規模!”
“3.定類型!”
“我們要做的是mmorpg大型多人在線網絡遊戲!所以2類型與3規模其實已經定完了……”
台下傳來一陣哄笑聲。
“現在,我們說一說!”
“第一,用戶!”
“我知道在座各位,都希望做一款國風武俠題材的網絡遊戲!”
“但問題是,我們燧人網絡的遊戲,麵向的是海內外市場!國風武俠題材在海外是吃不開的!”
“最好的例子,就是《西域通略:甘英傳》,海外版僅獲得800萬份的銷量!甚至不如《新大陸:茅山誅妖傳》!”
馮啟明環視一圈,看到一些策劃低下了頭,明顯有些失望。
關於武俠題材,在海外不怎麽受待見是真的。
以前世最好的武俠遊戲之一《劍俠情緣網絡版叁》為例。
在亞洲範圍內,無論是棒服、井服、馬服、還是猴服,無一例外都是草草收場,最終並入國服白帝城服務器。
連華夏文化傳統輻射區都是如此淒慘,更何談歐美市場了。
然而,直線走不通,不代表不能走曲線。
“不過,你們是否可以考慮一下,我們先做一個傳統西方奇幻的遊戲開頭?先把玩家騙進來了,然後……再來億點點華夏風格的資料片(拓展包)?”
“畢竟!講好華夏故事不一定要講華夏故事嘛!”
會議室內,充滿了各種各樣的聲音和情緒。遊戲策劃們站在自己的位置上,紛紛表達自己的觀點,有的興奮,有的猶豫,有的慎重思考。
“這個點子太棒了!我們可以借用西方奇幻的框架,然後巧妙地融入華夏元素,這樣就能吸引更多的玩家,而且還能傳播我們的文化。”
“沒錯,這樣一來,我們的遊戲不僅在國內會有市場,還能在全球範圍內大放異彩!”
“但我們要注意平衡,不要讓遊戲顯得過於複雜。最終用戶體驗至關重要,要確保玩家在遊戲中能夠流暢地理解和體驗華夏文化的精髓。”
在大會議室的另一側,一些策劃正在討論遊戲中的具體細節,如角色設計、故事情節、道具設定等。他們興致勃勃地互相交流著創意,各自的筆記本上被各種圖表、草圖和文字填滿。
整個會場彌漫著激烈的討論氛圍,大家都充滿了激情和動力,他們相信這個新的創意方向將會為燧人網絡帶來巨大的成功。
這一刻,創意在會場中迸發,為未來的遊戲世界描繪了一幅充滿可能性的畫麵。
馮啟明再次用力敲擊地麵,發出“咚咚”的響聲。這一次,他的敲擊更加堅決,更加有力。
會場內的策劃們感受到了馮啟明的意誌,漸漸停止了議論,靜靜傾聽。
他們的眼神逐漸聚焦到馮啟明身上,期待著他的下一步發言。
“第二,項目規模,上線時間是2013年12月!這裏大家可以自行把握!我就不多說了!”
“最後,是項目類型,mmorpg!這隻是個非常粗略的設計!”
“遊戲整體風格是什麽?是卡通?還是寫實?”
“如果是卡通?是日式卡通?美式卡通?抑或是半卡通?”
“而最重要的,收費模式是什麽?是免費?買斷?點卡?還是月卡?”
說到這裏,馮啟明頓了頓,隨後緩緩地說道:
“我個人,傾向於免費模式!”
馮啟明的話音剛剛落下,台下的策劃團隊陷入了一片沉默。他們的表情各異,但共同之處是對馮啟明提出的免費模式產生了極大的疑慮。
一些人麵麵相覷,他們的眼神中充滿了不解,仿佛在思考這是否是一個惡作劇。這樣一位被譽為國產之光的馮總,竟然提出了他們認為天方夜譚的想法。
還有人眼睛瞪大,一時間不知所措。他們曾經曆了許多次的項目開發,深知免費遊戲常常意味著氪金、低質量和糟糕的用戶體驗。
更有甚者,一些策劃不由自主地搖了搖頭,仿佛要擺脫這個荒謬的念頭。在他們看來,免費模式和高質量、深度遊戲似乎毫不相幹,是一種不切實際的設想。
這一時刻,會場內彌漫著一種緊張的氣氛,眾人的思緒紛紛交織在一起,對於馮啟明的提議,他們需要時間來消化和思考。
然而,場內唯獨一批“娘子軍”與少量男性策劃們,卻有著完全不同的表情,而他們正是《心跳的圓舞曲》策劃組的成員。
“沈姐,看你們項目組的成員,都不是很驚訝啊!”
沈萌運的臉上浮現出一抹譏諷的微笑,仿佛在嘲笑這個問題的幼稚。
“有什麽好驚訝的!我們的項目,就是免費遊戲啊?”
“是哦……可是……為什麽大家……”
她用食指輕輕地指向自己的太陽穴,然後慢慢點擊著自己的腦袋,這個手勢仿佛在表明“我早就想到了”。
“很多人在腦子中已經形成了慣性思維,平時根本不動腦也不加以思考,現在就轉不過來彎。”沈萌運侃侃而談道,“在我看來,主機吧裏的婆羅門就是典型代表!”
“這幫人沒事就會跑到我們社區來胡鬧,說為什麽玩家寧可給我們遊戲氪金648,也不願意花45刀購買更好的《末音未來:歌姬計劃》?”
“可事實上呢?先不談《心跳的圓舞曲》與《末音未來:歌姬計劃》誰好誰壞的問題!單單是ps3主機或者psp掌機一項,就能攔住一大批玩家。”
“而且,《末音未來:歌姬計劃》上手難度也很高,如果你連續彈錯按鍵,甚至連一首完整的歌曲都聽不完,就會被強製失敗結算。”
“免費遊戲中,付費玩家其實是極少數的,大概隻有兩層而已!”
“那八成的玩家,是純粹的免費玩家,很多是那種連1塊錢上網費,都很拮據的免費玩家。”
“按照馮總的說法,這八成玩家,是無論如何攥,都攥不出一滴油水的存在!”
“你說他們怎麽可能,去花費45美元,去購買一款主機遊戲?”
“如果把648元以上的玩家稱作重氪玩家,那麽重氪玩家大概占比不到4%!而主機婆羅門怎麽又能確定?這些玩家裏,就沒人買過《末音未來:歌姬計劃》?”
“無論是那些主機婆羅門,還是在場那些視免費遊戲如洪水猛獸的策劃們,他們統統沒有想清楚症結所在!”
“想要拯救國產遊戲,絕對不是推出質優價廉的付費遊戲!”