第104章 一封舉報信
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
路窪大佬的一條新微博,終結了所有人的爭論……
“關於《西域通略:甘英傳》的難度問題,我看很多人都在爭論。”
“遊戲是有難度區分的,大概分為傳奇、困難、普通、簡單和菜雞五種難度。”
“至於你問在哪裏調整難度,答案是根據你在新手教程裏的表現,來自動調整。”
“新手教程就是沙塵暴前的那段戰鬥!”
“3分鍾以內是傳奇,3分鍾~5分鍾是困難,5分鍾~8分鍾是普通,8分鍾~15分鍾是簡單、15分鍾以上是菜雞。”
“但準確來說,傳奇是一種難度、困難至簡單是一種難度、菜雞是另外一種難度。”
“我們先說傳奇!”
“像鴨哥等主播們,挑戰的就是傳奇難度。”
“在傳奇難度下,怪物的傷害都是有加成的。且裝備不顯示耐久度,耐久度歸0時會直接破碎。”
“你以為傳奇難度下,為什麽會獎勵你一把「永不損壞」的魚腸劍,就是為了防止你武器全碎不至於空手。”
“至於背負多把武器,則會有嚴重的負重懲罰!”
“基本上,在這個難度下,你必須是諸武專精,不停更換小怪掉落的武器,否則僅依靠自己背負的武器,很難打死boss!”
……
“困難至簡單,其實是同一種難度!”
“遊戲初始的時候,你會在地上拾取到一把「陳舊的鐵劍」。”
“在這個難度下,裝備雖然同樣也有耐久度的設定,但耐久度歸0的時候,裝備不會損毀,而是無法使用,裝備可以在大城市裏的武器店花錢維修。”
“而我之所以說它們三個是一種難度,其實是因為隨著角色存活時間越長,遊戲難度也會逐漸提升。”
“即便你一開始是簡單難度,遊戲難度也會逐漸提升至困難難度。”
“同樣的,如果你角色死亡,遊戲難度也會降低。連續死亡次數越多,難度就會降低得越快。”
“最後,是菜雞難度!”
“在這個難度下,玩家會直接保留初始的三件神裝「漢軍百煉鋼環首刀」「漢軍筋角複合弓」與「漢軍玄鐵甲胄」。”
“在這個難度下,裝備沒有耐久度的設定,也沒有負重的設定。”
“戰鬥的時候,更是跟開掛似的!你一刀劈砍過去,有概率直接把對方連人帶武器直接砍死。而對方攻擊你的時候,銅劍劈在身上,甚至能直接折斷。玩起來跟真三國無雙那樣的割草遊戲差不多。”
“而且該難度下,難度不會自動提升!”
……
“而之所以新手說簡單,老手說很難,就是因為這個難度自適應機製導致的!隻能說馮總的設計有心了。”
“順便說下,我感覺《西域通略:甘英傳》的故事沒那麽簡單,裏麵肯定埋藏了大秘密!等我過些天,我會出個視頻跟大家細聊!”
隨著真相被揭露,一些玩家在微博下評論道:
“開場劇情,一共就七八個怪,到底手殘到什麽程度,15分鍾還能砍不死?”
“這不就有一個嗎?@嗜血戰魔,你個連30條命都通關不了魂鬥羅的貨,通關個菜雞難度就在那裏瞎咋唿!”
嗜血戰魔:“你管我通關什麽難度?我是不是通關了吧?別光嘴炮行不行?不服你們現在也拿出通關截圖啊!”
“哈哈,原來通關了“菜雞難度”就敢在這吹噓自己是大神了?嗜血戰魔,你是不是忘了自己還是個新手?”
“通關“菜雞難度”還拿出來顯擺?等你通關傳奇再來吹牛吧!”
“通關“菜雞難度”就覺得了不起?唉我去真有意思哈!真成了智商鑒定器了……”
“嗜血戰魔,你通關的難度比撿垃圾還簡單吧?真是笑死人了!”
“就這還通關《西域通略:甘英傳》?嗜血戰魔,不如去你家樓下掃大街,都是一樣的難度!”
“哈哈哈,嗜血戰魔,通關“菜雞難度”不自知,還好意思嘚瑟?恭喜你成為2011年度最佳笑話……”
……
評論下除了將某些新手@出來進行嘲諷,還有部分玩家對於“路窪”大佬能夠發現這些細節感到驚歎。
“路窪大佬真是遊戲界的智囊!他的解釋讓我明白了為什麽有時候遊戲感覺難度不一樣,原來跟存活時間和死亡次數有關!”
“真是太佩服“路窪我鏟”大佬了!居然能夠如此詳細揭示《西域通略:甘英傳》的難度機製,這可是一個了不起的發現!”
“路窪大佬的解釋真是及時雨啊,終於明白為什麽有人說《西域通略:甘英傳》難了,感謝路窪大佬的科普。”
……
還有部分玩家則是嘲諷騎士網、貴族汪洋、四大叔等盜版網站的:
“《西域通略:甘英傳》的遊戲係統堪稱對新手極度友好,不管你是不是遊戲高手,都能輕鬆上手。那些盜版網站編輯的言論純屬胡言亂語,充分暴露了他們的無知和不負責任!”
“他們不是盜版起家的嗎?評測怎麽這麽不敬業,連份正版遊戲都沒買,就直接雲評測了!”
“你可真是看得起他們,這幫垃圾哪有本事破解啊!盜版遊戲都是毛子破解的,他們不過是搬運過來打了個中文補丁而已!”
“上麵的,毛子的盜版網站,給個地址唄!好人一生平安!”
……
而更多的評論則是誇起了《西域通略:甘英傳》的設計者馮啟明。
“馮總是遊戲設計的天才!《西域通略:甘英傳》的動作係統雖然獨特,但讓人流連忘返。他的創新和才華讓這款遊戲成為瑰寶!”
“馮總的設計水平堪稱一流,他敢於挑戰傳統,為玩家帶來了全新的遊戲體驗。《西域通略:甘英傳》的設計無愧是天下第一!”
“馮總絕對是遊戲設計領域的巨匠!他的作品總是令人驚歎,《西域通略:甘英傳》是他的又一傑作,簡直讓人歎為觀止!”
“馮總的遊戲設計天賦無人能及!《西域通略:甘英傳》的動作係統雖然獨具特色,但充滿深度和樂趣。他的創造力和勇氣令人敬佩!”
“馮總的設計讓我深刻體會到了遊戲的魅力。他不斷挑戰自我,不斷創新,讓《西域通略:甘英傳》成為無法忘懷的佳作。他就是遊戲界的傳奇!”
……
隨著《西域通略:甘英傳》自適應難度的曝光,引來了更多新手玩家的入坑,讓《西域通略:甘英傳》的熱度越發火爆。
僅在國內市場的第一周的總銷量,就超過了200萬份,令人側目。
然而,一封舉報信的出現,讓《西域通略:甘英傳》再次登上了微博熱搜。
“關於《西域通略:甘英傳》的難度問題,我看很多人都在爭論。”
“遊戲是有難度區分的,大概分為傳奇、困難、普通、簡單和菜雞五種難度。”
“至於你問在哪裏調整難度,答案是根據你在新手教程裏的表現,來自動調整。”
“新手教程就是沙塵暴前的那段戰鬥!”
“3分鍾以內是傳奇,3分鍾~5分鍾是困難,5分鍾~8分鍾是普通,8分鍾~15分鍾是簡單、15分鍾以上是菜雞。”
“但準確來說,傳奇是一種難度、困難至簡單是一種難度、菜雞是另外一種難度。”
“我們先說傳奇!”
“像鴨哥等主播們,挑戰的就是傳奇難度。”
“在傳奇難度下,怪物的傷害都是有加成的。且裝備不顯示耐久度,耐久度歸0時會直接破碎。”
“你以為傳奇難度下,為什麽會獎勵你一把「永不損壞」的魚腸劍,就是為了防止你武器全碎不至於空手。”
“至於背負多把武器,則會有嚴重的負重懲罰!”
“基本上,在這個難度下,你必須是諸武專精,不停更換小怪掉落的武器,否則僅依靠自己背負的武器,很難打死boss!”
……
“困難至簡單,其實是同一種難度!”
“遊戲初始的時候,你會在地上拾取到一把「陳舊的鐵劍」。”
“在這個難度下,裝備雖然同樣也有耐久度的設定,但耐久度歸0的時候,裝備不會損毀,而是無法使用,裝備可以在大城市裏的武器店花錢維修。”
“而我之所以說它們三個是一種難度,其實是因為隨著角色存活時間越長,遊戲難度也會逐漸提升。”
“即便你一開始是簡單難度,遊戲難度也會逐漸提升至困難難度。”
“同樣的,如果你角色死亡,遊戲難度也會降低。連續死亡次數越多,難度就會降低得越快。”
“最後,是菜雞難度!”
“在這個難度下,玩家會直接保留初始的三件神裝「漢軍百煉鋼環首刀」「漢軍筋角複合弓」與「漢軍玄鐵甲胄」。”
“在這個難度下,裝備沒有耐久度的設定,也沒有負重的設定。”
“戰鬥的時候,更是跟開掛似的!你一刀劈砍過去,有概率直接把對方連人帶武器直接砍死。而對方攻擊你的時候,銅劍劈在身上,甚至能直接折斷。玩起來跟真三國無雙那樣的割草遊戲差不多。”
“而且該難度下,難度不會自動提升!”
……
“而之所以新手說簡單,老手說很難,就是因為這個難度自適應機製導致的!隻能說馮總的設計有心了。”
“順便說下,我感覺《西域通略:甘英傳》的故事沒那麽簡單,裏麵肯定埋藏了大秘密!等我過些天,我會出個視頻跟大家細聊!”
隨著真相被揭露,一些玩家在微博下評論道:
“開場劇情,一共就七八個怪,到底手殘到什麽程度,15分鍾還能砍不死?”
“這不就有一個嗎?@嗜血戰魔,你個連30條命都通關不了魂鬥羅的貨,通關個菜雞難度就在那裏瞎咋唿!”
嗜血戰魔:“你管我通關什麽難度?我是不是通關了吧?別光嘴炮行不行?不服你們現在也拿出通關截圖啊!”
“哈哈,原來通關了“菜雞難度”就敢在這吹噓自己是大神了?嗜血戰魔,你是不是忘了自己還是個新手?”
“通關“菜雞難度”還拿出來顯擺?等你通關傳奇再來吹牛吧!”
“通關“菜雞難度”就覺得了不起?唉我去真有意思哈!真成了智商鑒定器了……”
“嗜血戰魔,你通關的難度比撿垃圾還簡單吧?真是笑死人了!”
“就這還通關《西域通略:甘英傳》?嗜血戰魔,不如去你家樓下掃大街,都是一樣的難度!”
“哈哈哈,嗜血戰魔,通關“菜雞難度”不自知,還好意思嘚瑟?恭喜你成為2011年度最佳笑話……”
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“路窪大佬真是遊戲界的智囊!他的解釋讓我明白了為什麽有時候遊戲感覺難度不一樣,原來跟存活時間和死亡次數有關!”
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“路窪大佬的解釋真是及時雨啊,終於明白為什麽有人說《西域通略:甘英傳》難了,感謝路窪大佬的科普。”
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“《西域通略:甘英傳》的遊戲係統堪稱對新手極度友好,不管你是不是遊戲高手,都能輕鬆上手。那些盜版網站編輯的言論純屬胡言亂語,充分暴露了他們的無知和不負責任!”
“他們不是盜版起家的嗎?評測怎麽這麽不敬業,連份正版遊戲都沒買,就直接雲評測了!”
“你可真是看得起他們,這幫垃圾哪有本事破解啊!盜版遊戲都是毛子破解的,他們不過是搬運過來打了個中文補丁而已!”
“上麵的,毛子的盜版網站,給個地址唄!好人一生平安!”
……
而更多的評論則是誇起了《西域通略:甘英傳》的設計者馮啟明。
“馮總是遊戲設計的天才!《西域通略:甘英傳》的動作係統雖然獨特,但讓人流連忘返。他的創新和才華讓這款遊戲成為瑰寶!”
“馮總的設計水平堪稱一流,他敢於挑戰傳統,為玩家帶來了全新的遊戲體驗。《西域通略:甘英傳》的設計無愧是天下第一!”
“馮總絕對是遊戲設計領域的巨匠!他的作品總是令人驚歎,《西域通略:甘英傳》是他的又一傑作,簡直讓人歎為觀止!”
“馮總的遊戲設計天賦無人能及!《西域通略:甘英傳》的動作係統雖然獨具特色,但充滿深度和樂趣。他的創造力和勇氣令人敬佩!”
“馮總的設計讓我深刻體會到了遊戲的魅力。他不斷挑戰自我,不斷創新,讓《西域通略:甘英傳》成為無法忘懷的佳作。他就是遊戲界的傳奇!”
……
隨著《西域通略:甘英傳》自適應難度的曝光,引來了更多新手玩家的入坑,讓《西域通略:甘英傳》的熱度越發火爆。
僅在國內市場的第一周的總銷量,就超過了200萬份,令人側目。
然而,一封舉報信的出現,讓《西域通略:甘英傳》再次登上了微博熱搜。