第103章 華麗外表掩蓋的空洞動作
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
此刻,id為“嗜血戰魔”的網友,正在微博上與其他網友爭論著關於《西域通略:甘英傳》的難度問題。
嗜血戰魔:“這遊戲簡單的我都不好意思玩,你們一群菜鳥居然說《西域通略:甘英傳》難度高?你們到底有多菜啊?”
“你確定你在玩同一個遊戲嗎?這遊戲可不是一般地難!”
嗜血戰魔:“絕對確定,一點都不難。我剛剛通關了,根本不需要費什麽勁!”
“你就在那吹牛逼吧!”
嗜血戰魔:“你們還是承認自己是廢物吧,我十一個小時就通關了,你們就是太菜了!”
“大哥,你是不是走的easy難度?”
嗜血戰魔:“你個雲玩家滾一邊去,《西域通略:甘英傳》根本沒有難度設置好不好?”
“巢!這是你發的吧!魂鬥羅30條命都沒通關,你說你通關《西域通略:甘英傳》了,吹牛前建議你先刪除過往評論!”
嗜血戰魔:“老子就是通關《西域通略:甘英傳》!你們沒通關,所以你們都是手殘!”
“你就繼續吹吧!”
“無圖無真相!”
“不賭點什麽嗎?有本事直播剁屌!”
嗜血戰魔:“老子有圖怎麽辦?你們都剁?”
“剁就剁!我還不信你個連魂鬥羅30條命都不能翻版的手殘,還能通關《西域通略:甘英傳》!”
很快,5分鍾後,一張圖被放了上來。
那正是《西域通略:甘英傳》的大結局,主角在大海邊,追趕上甘英使團的劇情截圖。
嗜血戰魔:“來來來!你們排隊剁吧!”
“靠!這不可能!”
“你騙鬼呢吧!你從哪拷貝來的截圖?”
嗜血戰魔:“行!你們耍賴是吧……我今天就讓你們剁得心服口服!”
不一會,又一張截圖被發了上來,這次不僅是遊戲內的截圖,而是窗口化的遊戲與微博賬號的共同截圖。
嗜血戰魔:“現在,你們還有什麽話要說?”
……
此刻,類似爭論的話題,在各個貼吧論壇是爭論不休。
往往是平時公認的遊戲高手說《西域通略:甘英傳》很難,而萌新玩家卻說《西域通略:甘英傳》難度很友好。
這讓上班時間觀看“一隻手鴨”等主播直播,通宵寫黑稿的某些網站措手不及,仿佛被馮啟明背刺了個透心涼。
……
《騎士網》評論:《西域通略:甘英傳》——華麗外表掩蓋的空洞動作
當談及國產遊戲《西域通略:甘英傳》時,我們不得不承認,這款遊戲在畫麵和場景設計方麵確實做得相當出色。
然而,美麗的外表是否足以掩蓋其內在的問題呢?
我們認為,答案是否定的。
遊戲的總設計師馮總顯然對遊戲有著雄心勃勃的計劃,他試圖引入一套全新的動作係統,但很明顯,這個係統的表現並不盡如人意。
在實際遊戲中,許多玩家都感受到了操作的笨拙和不流暢。這種情況導致了許多不必要的挫敗感,而遊戲難度的不合理提升也讓人感到沮喪。
馮總似乎試圖通過虛高的難度來掩蓋遊戲設計上的不足。《西域通略:甘英傳》的難度曲線呈現出極端化的特點,而這種做法隻會讓玩家感到挫折,而不是被吸引。
遊戲難度應該建立在一個堅實的動作係統基礎之上,而不是僅僅依賴於過度的難度來維持玩家的興趣。
總的來說,盡管《西域通略:甘英傳》在視覺呈現方麵表現出色,但其內在問題顯然不容忽視,我們不推薦新手玩家購買。
這款遊戲需要更多地改進,尤其是在動作係統和難度平衡方麵。我們期待看到這個遊戲在未來能夠實現其潛力,為玩家帶來更好的遊戲體驗。
……
不僅僅是騎士網,一些傳統盜版網站例如貴族汪洋、四大叔等紛紛發表了類似的觀點文章。但很快,他們的評論區便被一片罵聲所淹沒。
“馮總的遊戲設計一直都是獨具匠心的,與眾不同才是他的特點。這篇文章完全看不懂《西域通略:甘英傳》的精髓,純粹是胡說八道。”
“我是剛剛接觸這款遊戲的新手,雖然開始有點吃力,但隨著熟悉了遊戲的機製,感覺越來越有趣了,這篇文章明顯是詆毀遊戲的黑稿!”
“這篇黑稿明顯是為了惡心馮總和遊戲製作團隊。別被這種文章忽悠了,大家都去支持正版遊戲!”
“遊戲本來就應該有不同的難度,這才能滿足不同玩家的需求。馮總的嚐試值得肯定,不管怎麽說,他為國產遊戲帶來了新的可能性。”
“不明白為什麽有人要詆毀國產遊戲。《西域通略:甘英傳》雖然有自己的特色,但絕不是文章中描述的那樣。遊戲玩家應該多給予支持和鼓勵,而不是批評指責。”
“馮總的遊戲一直是我的最愛,他的設計理念總是超前一步,例如《新大陸:茅山誅妖傳》《心跳的圓舞曲》都是開創性的。這篇所謂的評測簡直就是扯淡,明顯是別有用心!”
“我倒覺得這篇文章寫得挺滑稽的,估計是因為沒玩通關的人才會覺得遊戲難。馮總的設計很有深度,這遊戲絕對值得一玩!”
“這群人就是因為馮總的遊戲需要全程聯網,沒法盜版才寫這種狗屁不通的文章。我們支持正版,杜絕盜版,不會受他們的影響!”
“哈哈,看他們寫得多生氣,肯定是馮總把他們的財路給堵死了。遊戲好不好玩,自己玩過才知道,別聽信這種胡言亂語的文章!”
……
就在網絡上為《西域通略:甘英傳》為什麽“有人說難得要命,有人說簡單得要死”而爭論不休的時候。
路窪大佬的一條新微博,終結了所有人的爭論……
嗜血戰魔:“這遊戲簡單的我都不好意思玩,你們一群菜鳥居然說《西域通略:甘英傳》難度高?你們到底有多菜啊?”
“你確定你在玩同一個遊戲嗎?這遊戲可不是一般地難!”
嗜血戰魔:“絕對確定,一點都不難。我剛剛通關了,根本不需要費什麽勁!”
“你就在那吹牛逼吧!”
嗜血戰魔:“你們還是承認自己是廢物吧,我十一個小時就通關了,你們就是太菜了!”
“大哥,你是不是走的easy難度?”
嗜血戰魔:“你個雲玩家滾一邊去,《西域通略:甘英傳》根本沒有難度設置好不好?”
“巢!這是你發的吧!魂鬥羅30條命都沒通關,你說你通關《西域通略:甘英傳》了,吹牛前建議你先刪除過往評論!”
嗜血戰魔:“老子就是通關《西域通略:甘英傳》!你們沒通關,所以你們都是手殘!”
“你就繼續吹吧!”
“無圖無真相!”
“不賭點什麽嗎?有本事直播剁屌!”
嗜血戰魔:“老子有圖怎麽辦?你們都剁?”
“剁就剁!我還不信你個連魂鬥羅30條命都不能翻版的手殘,還能通關《西域通略:甘英傳》!”
很快,5分鍾後,一張圖被放了上來。
那正是《西域通略:甘英傳》的大結局,主角在大海邊,追趕上甘英使團的劇情截圖。
嗜血戰魔:“來來來!你們排隊剁吧!”
“靠!這不可能!”
“你騙鬼呢吧!你從哪拷貝來的截圖?”
嗜血戰魔:“行!你們耍賴是吧……我今天就讓你們剁得心服口服!”
不一會,又一張截圖被發了上來,這次不僅是遊戲內的截圖,而是窗口化的遊戲與微博賬號的共同截圖。
嗜血戰魔:“現在,你們還有什麽話要說?”
……
此刻,類似爭論的話題,在各個貼吧論壇是爭論不休。
往往是平時公認的遊戲高手說《西域通略:甘英傳》很難,而萌新玩家卻說《西域通略:甘英傳》難度很友好。
這讓上班時間觀看“一隻手鴨”等主播直播,通宵寫黑稿的某些網站措手不及,仿佛被馮啟明背刺了個透心涼。
……
《騎士網》評論:《西域通略:甘英傳》——華麗外表掩蓋的空洞動作
當談及國產遊戲《西域通略:甘英傳》時,我們不得不承認,這款遊戲在畫麵和場景設計方麵確實做得相當出色。
然而,美麗的外表是否足以掩蓋其內在的問題呢?
我們認為,答案是否定的。
遊戲的總設計師馮總顯然對遊戲有著雄心勃勃的計劃,他試圖引入一套全新的動作係統,但很明顯,這個係統的表現並不盡如人意。
在實際遊戲中,許多玩家都感受到了操作的笨拙和不流暢。這種情況導致了許多不必要的挫敗感,而遊戲難度的不合理提升也讓人感到沮喪。
馮總似乎試圖通過虛高的難度來掩蓋遊戲設計上的不足。《西域通略:甘英傳》的難度曲線呈現出極端化的特點,而這種做法隻會讓玩家感到挫折,而不是被吸引。
遊戲難度應該建立在一個堅實的動作係統基礎之上,而不是僅僅依賴於過度的難度來維持玩家的興趣。
總的來說,盡管《西域通略:甘英傳》在視覺呈現方麵表現出色,但其內在問題顯然不容忽視,我們不推薦新手玩家購買。
這款遊戲需要更多地改進,尤其是在動作係統和難度平衡方麵。我們期待看到這個遊戲在未來能夠實現其潛力,為玩家帶來更好的遊戲體驗。
……
不僅僅是騎士網,一些傳統盜版網站例如貴族汪洋、四大叔等紛紛發表了類似的觀點文章。但很快,他們的評論區便被一片罵聲所淹沒。
“馮總的遊戲設計一直都是獨具匠心的,與眾不同才是他的特點。這篇文章完全看不懂《西域通略:甘英傳》的精髓,純粹是胡說八道。”
“我是剛剛接觸這款遊戲的新手,雖然開始有點吃力,但隨著熟悉了遊戲的機製,感覺越來越有趣了,這篇文章明顯是詆毀遊戲的黑稿!”
“這篇黑稿明顯是為了惡心馮總和遊戲製作團隊。別被這種文章忽悠了,大家都去支持正版遊戲!”
“遊戲本來就應該有不同的難度,這才能滿足不同玩家的需求。馮總的嚐試值得肯定,不管怎麽說,他為國產遊戲帶來了新的可能性。”
“不明白為什麽有人要詆毀國產遊戲。《西域通略:甘英傳》雖然有自己的特色,但絕不是文章中描述的那樣。遊戲玩家應該多給予支持和鼓勵,而不是批評指責。”
“馮總的遊戲一直是我的最愛,他的設計理念總是超前一步,例如《新大陸:茅山誅妖傳》《心跳的圓舞曲》都是開創性的。這篇所謂的評測簡直就是扯淡,明顯是別有用心!”
“我倒覺得這篇文章寫得挺滑稽的,估計是因為沒玩通關的人才會覺得遊戲難。馮總的設計很有深度,這遊戲絕對值得一玩!”
“這群人就是因為馮總的遊戲需要全程聯網,沒法盜版才寫這種狗屁不通的文章。我們支持正版,杜絕盜版,不會受他們的影響!”
“哈哈,看他們寫得多生氣,肯定是馮總把他們的財路給堵死了。遊戲好不好玩,自己玩過才知道,別聽信這種胡言亂語的文章!”
……
就在網絡上為《西域通略:甘英傳》為什麽“有人說難得要命,有人說簡單得要死”而爭論不休的時候。
路窪大佬的一條新微博,終結了所有人的爭論……