第86章 馮君!好久不見!
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“你在遊戲裏添加了屬性克製,是吧?”
“嗨!娜塔莉的鞭子與聖係法術,對重甲單位與鬼怪單位有克製效果;而無月對生物單位與輕甲單位有克製效果。”
“同樣的,娜塔莉的聖係法術,對生物單位是被克製,造成的傷害減少33%;而無月對重甲單位與鬼怪單位同樣是被克製,造成的傷害同樣也是減少33%。”
“嗯……”馮啟明停頓片刻,“我不建議你遊戲裏增加針對主角的被克製,至少……在普通難度要取消!這樣多少會有逼迫的感覺!會有一種我策劃教你玩遊戲的傲慢感……”
“我的建議是,隻保留正向克製來引導玩家做出選擇,而不是通過逆克製來逼迫玩家進行選擇,”
“困難難度倒是無所謂,因為選擇困難難度的玩家,其實就代表了他們選擇挑戰自我,他們不會太在乎這些限製!”
“您說得確實如此!”五十嵐點了點頭,眼神中帶著讚同,“我在魔都的這一年,也對貴國的玩家進行了一定調查,新一代的玩家們,似乎更傾向於輕鬆遊戲,對於過去相對硬核的遊戲,並不太喜歡!”
“新玩家,自然喜歡上手難度低一些的,挫敗感不那麽強烈的;等他們從遊戲新人,變成了老玩家,就會選擇一些有一定挑戰性的遊戲!”
“不過這個過程至少需要10年!未來十年,至少我國市場還是以簡單易上手的遊戲為主!”
隨後,馮啟明再次拿起手柄,繼續遊戲。
再次經曆一場boss戰,“娜塔莉”與“無月”兩人,終於來到了梵蒂岡宮前。
這座古老的宮殿由堅固的石材建造而成,其高大的牆壁環繞著整個建築,外部飾以華麗的壁畫和浮雕,每一塊石頭都承載著時光的印記。
宮殿的尖頂教堂屹立在高處,尤其引人注目,尖頂由典型的哥特式建築元素構成,高聳入雲,仿佛通向上帝之境。
遊戲內的梵蒂岡宮,基本參考自現代,畢竟誰也不知道13世紀的梵蒂岡宮,到底長什麽樣。
此刻,聖潔的梵蒂岡宮,被黑紅色的結界所封閉。
這層結界堅固異常,根本無法被破壞。
就在這時,某個注定要被改名的“聖女貞德”蹦了出來,告訴“娜塔莉”與“無月”兩人,這層結界的力量源自地獄。
隻有關閉羅馬城中的七座地獄之門,才能破除梵蒂岡宮外的黑暗結界。
五十嵐這裏的設計十分精巧,從玩家出生開始,道路是一路向右的。
當玩家抵達梵蒂岡宮大門前,整個羅馬城開始向玩家敞開了大門,出現了向上或向下的入口指示。
他將整個羅馬城的平麵,切成了整整21幅橫向卷軸的場景。
通過上下來模擬北南的排列方式,將羅馬城還原了出來。
而玩家可以通過設置在卷軸場景內街巷大門,切換場景,實現向北或向南移動。
例如:玩家出生至梵蒂岡宮的這條道路,是最中間的第11幅卷軸場景。
當玩家路過“向上”的街巷入口時按“上”鍵,就會向城北移動,進入到第10幅卷軸場景。
而如果玩家路過“向下”的街巷入口時按“下”鍵,就會向南移動,進入到12幅卷軸場景。
通過這些“向上”或“向下”的街巷入口,玩家可以實現從羅馬城的最北方第1幅卷軸(地圖上方),移動至羅馬城的最南方第21幅卷軸(地圖下方)。
如果你依然不理解,可以參考一下《掉線城與虛弱勇士》的主城。
而將這個主城複雜十倍,差不多就是《新大陸:黑暗始源》中的羅馬城場景。
且由於《新大陸:黑暗始源》是橫版的3d遊戲,有著一定的3d深度效果,因此街巷入口看起來並不突兀。
不過,這裏雖然允許玩家自由向南或向北,但玩家如果選擇向南,很快就會遇到一個死路。
死路的盡頭則放置著一個寶箱,寶箱內的獎勵是“小型魔力藥水*1”。
而一路向北,則會遇到第一座地獄之門“傲慢”,玩家需要深入地獄之門中,擊敗最終boss,才能斷開地獄之門與梵蒂岡宮的能量鏈接。
而進入地獄之門,“娜塔莉”與“無月”就會被傳送入一個小型的“惡魔城”場景。
這下,馮啟明是真的看明白了!
如果說自己的《新大陸:茅山誅妖傳》模仿了前世五十嵐的《惡魔城:曉月圓舞曲》《惡魔城:蒼月的十字架》與《惡魔城:被奪走的刻印》。
而這個世界的五十嵐在製作《新大陸:黑暗始源》時,則複刻了前世自己的《惡魔城:迷失的畫廊》遊戲設計方案與《血汙:夜之儀式》的男女主角。
《迷失的畫廊》這部nds上的惡魔城作品,就是男女雙主角(喬納森與夏洛特),以及通過“魔法油畫”傳送至“畫中世界”的設計。
經過三天的試玩,除了修改不合理的“島國”元素,以及穿越的“聖女貞德”,馮啟明還給出了一條特別的建議。
那就是修改修女“娜塔莉”的初始武器,將“聖鞭”這種極具惡魔城特色武器,替換成一把攻擊速度快,攻擊距離短,且十分具有中世紀特色的武器——釘頭錘。
……
時光疾馳,歲月匆匆,時間來到了5月份中旬。
然而,萬萬沒想到的是,《新大陸:黑暗始源》的版號已經批下,卻在主機端這裏遇到了問題。
燧人網絡總裁辦公室內,林助理向馮啟明報告了這一壞消息。
“馮總,巨硬、任地獄與索大法三家都拒絕了我們的提議,其中巨硬的態度最為強硬,直接拒絕。而任地獄的態度則有些曖昧,他們給出了一個相當差勁的條件;而索大法這邊,似乎對我們的新遊戲《西域通略:甘英傳》更感興趣,並表示如果我們願意獨占ps平台,那麽可以給予更高的分成比例與宣傳資源。”
“嗯……”
顯然,世嘎似乎與巨硬、任地獄與索大法三家,達成了某種不可告人的py交易。
馮啟明猜測“世嘎”可能是以退出“第一方”為條件,並附加部分遊戲獨占條件,以換取三方對燧人網絡的拒絕。
畢竟,退出“第一方”主機的“世嘎”,就不再是巨硬、索大法與任地獄三方的敵人,反而是更加值得拉攏的盟友。
而即便從“燧人”與“世嘎”中選邊站隊,那看起來也是“世嘎”這個老牌遊戲公司實力更強。
更何況如果世嘎成功,《新大陸:黑暗始源》也同樣會在三家平台上發售,他們三家也不會損失任何利益。
至於是否會得罪“燧人”的問題。
反正,現在的燧人隻是一匹黑馬,得罪了也就得罪了,那又能怎麽樣?
反正是三家一起得罪的,大家都在同一起跑線上。
難道燧人網絡以後還能不上三家的遊戲主機端?
然而,就在這時,辦公室電話傳來了響聲。
馮啟明接起電話,隨後話筒內便傳來了一個蒼老而奸猾的聲音:
“馮君!好久不見!”
“嗨!娜塔莉的鞭子與聖係法術,對重甲單位與鬼怪單位有克製效果;而無月對生物單位與輕甲單位有克製效果。”
“同樣的,娜塔莉的聖係法術,對生物單位是被克製,造成的傷害減少33%;而無月對重甲單位與鬼怪單位同樣是被克製,造成的傷害同樣也是減少33%。”
“嗯……”馮啟明停頓片刻,“我不建議你遊戲裏增加針對主角的被克製,至少……在普通難度要取消!這樣多少會有逼迫的感覺!會有一種我策劃教你玩遊戲的傲慢感……”
“我的建議是,隻保留正向克製來引導玩家做出選擇,而不是通過逆克製來逼迫玩家進行選擇,”
“困難難度倒是無所謂,因為選擇困難難度的玩家,其實就代表了他們選擇挑戰自我,他們不會太在乎這些限製!”
“您說得確實如此!”五十嵐點了點頭,眼神中帶著讚同,“我在魔都的這一年,也對貴國的玩家進行了一定調查,新一代的玩家們,似乎更傾向於輕鬆遊戲,對於過去相對硬核的遊戲,並不太喜歡!”
“新玩家,自然喜歡上手難度低一些的,挫敗感不那麽強烈的;等他們從遊戲新人,變成了老玩家,就會選擇一些有一定挑戰性的遊戲!”
“不過這個過程至少需要10年!未來十年,至少我國市場還是以簡單易上手的遊戲為主!”
隨後,馮啟明再次拿起手柄,繼續遊戲。
再次經曆一場boss戰,“娜塔莉”與“無月”兩人,終於來到了梵蒂岡宮前。
這座古老的宮殿由堅固的石材建造而成,其高大的牆壁環繞著整個建築,外部飾以華麗的壁畫和浮雕,每一塊石頭都承載著時光的印記。
宮殿的尖頂教堂屹立在高處,尤其引人注目,尖頂由典型的哥特式建築元素構成,高聳入雲,仿佛通向上帝之境。
遊戲內的梵蒂岡宮,基本參考自現代,畢竟誰也不知道13世紀的梵蒂岡宮,到底長什麽樣。
此刻,聖潔的梵蒂岡宮,被黑紅色的結界所封閉。
這層結界堅固異常,根本無法被破壞。
就在這時,某個注定要被改名的“聖女貞德”蹦了出來,告訴“娜塔莉”與“無月”兩人,這層結界的力量源自地獄。
隻有關閉羅馬城中的七座地獄之門,才能破除梵蒂岡宮外的黑暗結界。
五十嵐這裏的設計十分精巧,從玩家出生開始,道路是一路向右的。
當玩家抵達梵蒂岡宮大門前,整個羅馬城開始向玩家敞開了大門,出現了向上或向下的入口指示。
他將整個羅馬城的平麵,切成了整整21幅橫向卷軸的場景。
通過上下來模擬北南的排列方式,將羅馬城還原了出來。
而玩家可以通過設置在卷軸場景內街巷大門,切換場景,實現向北或向南移動。
例如:玩家出生至梵蒂岡宮的這條道路,是最中間的第11幅卷軸場景。
當玩家路過“向上”的街巷入口時按“上”鍵,就會向城北移動,進入到第10幅卷軸場景。
而如果玩家路過“向下”的街巷入口時按“下”鍵,就會向南移動,進入到12幅卷軸場景。
通過這些“向上”或“向下”的街巷入口,玩家可以實現從羅馬城的最北方第1幅卷軸(地圖上方),移動至羅馬城的最南方第21幅卷軸(地圖下方)。
如果你依然不理解,可以參考一下《掉線城與虛弱勇士》的主城。
而將這個主城複雜十倍,差不多就是《新大陸:黑暗始源》中的羅馬城場景。
且由於《新大陸:黑暗始源》是橫版的3d遊戲,有著一定的3d深度效果,因此街巷入口看起來並不突兀。
不過,這裏雖然允許玩家自由向南或向北,但玩家如果選擇向南,很快就會遇到一個死路。
死路的盡頭則放置著一個寶箱,寶箱內的獎勵是“小型魔力藥水*1”。
而一路向北,則會遇到第一座地獄之門“傲慢”,玩家需要深入地獄之門中,擊敗最終boss,才能斷開地獄之門與梵蒂岡宮的能量鏈接。
而進入地獄之門,“娜塔莉”與“無月”就會被傳送入一個小型的“惡魔城”場景。
這下,馮啟明是真的看明白了!
如果說自己的《新大陸:茅山誅妖傳》模仿了前世五十嵐的《惡魔城:曉月圓舞曲》《惡魔城:蒼月的十字架》與《惡魔城:被奪走的刻印》。
而這個世界的五十嵐在製作《新大陸:黑暗始源》時,則複刻了前世自己的《惡魔城:迷失的畫廊》遊戲設計方案與《血汙:夜之儀式》的男女主角。
《迷失的畫廊》這部nds上的惡魔城作品,就是男女雙主角(喬納森與夏洛特),以及通過“魔法油畫”傳送至“畫中世界”的設計。
經過三天的試玩,除了修改不合理的“島國”元素,以及穿越的“聖女貞德”,馮啟明還給出了一條特別的建議。
那就是修改修女“娜塔莉”的初始武器,將“聖鞭”這種極具惡魔城特色武器,替換成一把攻擊速度快,攻擊距離短,且十分具有中世紀特色的武器——釘頭錘。
……
時光疾馳,歲月匆匆,時間來到了5月份中旬。
然而,萬萬沒想到的是,《新大陸:黑暗始源》的版號已經批下,卻在主機端這裏遇到了問題。
燧人網絡總裁辦公室內,林助理向馮啟明報告了這一壞消息。
“馮總,巨硬、任地獄與索大法三家都拒絕了我們的提議,其中巨硬的態度最為強硬,直接拒絕。而任地獄的態度則有些曖昧,他們給出了一個相當差勁的條件;而索大法這邊,似乎對我們的新遊戲《西域通略:甘英傳》更感興趣,並表示如果我們願意獨占ps平台,那麽可以給予更高的分成比例與宣傳資源。”
“嗯……”
顯然,世嘎似乎與巨硬、任地獄與索大法三家,達成了某種不可告人的py交易。
馮啟明猜測“世嘎”可能是以退出“第一方”為條件,並附加部分遊戲獨占條件,以換取三方對燧人網絡的拒絕。
畢竟,退出“第一方”主機的“世嘎”,就不再是巨硬、索大法與任地獄三方的敵人,反而是更加值得拉攏的盟友。
而即便從“燧人”與“世嘎”中選邊站隊,那看起來也是“世嘎”這個老牌遊戲公司實力更強。
更何況如果世嘎成功,《新大陸:黑暗始源》也同樣會在三家平台上發售,他們三家也不會損失任何利益。
至於是否會得罪“燧人”的問題。
反正,現在的燧人隻是一匹黑馬,得罪了也就得罪了,那又能怎麽樣?
反正是三家一起得罪的,大家都在同一起跑線上。
難道燧人網絡以後還能不上三家的遊戲主機端?
然而,就在這時,辦公室電話傳來了響聲。
馮啟明接起電話,隨後話筒內便傳來了一個蒼老而奸猾的聲音:
“馮君!好久不見!”