方享工作室的官網,放出了三國這款遊戲的消息之後,最激動的還不是華夏玩家,而是東瀛的玩家們。
東瀛的各大娛樂平台,開始反複宣傳這一重大消息,簡直可以說是盛況空前的全民狂歡。
說句實話,他們研究三國的學者比華夏還多,普通人對當時的各個英雄人物耳熟能詳。
甚至很多華夏大學生叫不出名字的武將和史記,東瀛的學生們反而如數家珍。
這並不奇怪,喜歡曆史的男女們,對三國就是如此癡迷。
東漢末年其實是一個動亂的年代,其間瘟疫與戰爭並存,天災與人禍同在,導致了人口大量減少。
根據統計,漢桓帝時期,發生了三次規模較大的瘟疫,漢靈帝時期,發生了五次規模較大的瘟疫。
在這樣食不果腹、民不聊生的時代,自然也是英雄輩出的年代。
這款遊戲除了宣傳是主腦代運行以外,據說還能反應玩家們在現實中的精神狀態和身體素質。
也就是說你現實中身體很強並且會武術,那麽遊戲中也會比普通人強一些。
但是這不足以使你傲視群雄,普通人在遊戲中努力,鍛煉自己的眼力和身體,同樣可以在遊戲中打敗任何人。
更為誇張的是,虛擬世界模擬的關係,技術的突破讓玩家們在遊戲中可以鍛煉身體和反應,甚至能突破自我。
這個宣傳點一下子吸引了很多人,包括古武流派之一周家槍的周亮,因為他卡在某個境界很久了。
他忍不住建立一個賬號,想進入遊戲好好體驗一番。
思感網絡連接以後,係統開始向周亮介紹現階段的遊戲背景。
目前遊戲時間顯示為公元184年,巨鹿人張角在起事前已經傳道了十餘年,其信徒遍布八州,號稱數十萬太平道教眾。
期間不但沒有受到官方的禁止,反而很多人認為張角傳播的是導人向善,大太監張讓、趙忠都是太平教的信徒。
張角相約信眾們在3月5日以“蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉”為口號興兵反漢起義。
沒想到被張角自己的弟子唐周告密,使得大渠帥馬元義和朝廷裏的內應暴露,並被抓進大牢,同一時間朝廷也有了一些準備。
他被迫提前一個月在二月發難,史稱黃巾起義,因為起義者頭綁黃巾,所以被稱為黃巾軍。
張角自稱“天公將軍”,張寶、張梁分別為“地公將軍”、“人公將軍”,在北方冀州一帶起事。
黃巾軍燒毀官府、殺害吏士、四處劫掠,一個月內,全國七州二十八郡都發生戰事,黃巾軍勢如破竹,州郡失守、吏士逃亡,震動京都。
而玩家們也在這個時候進入三國遊戲,此時可以選擇前往哪個州,並且選擇降臨在朝廷控製區域、黃巾軍控製區域,以及中立區域。
係統提示此時是穎川之戰爆發之前,建議兩大陣容的玩家可以前往豫州,參加這次大型會戰。
本來周亮的最初想法是降臨幽州,此時的幽州牧是劉焉,鎮壓黃巾軍的戰事節節勝利。
劉備、關羽、張飛三人正在劉焉的手下效命,還沒有開始暫露頭角。
此時年齡最大的劉備才不過23歲,被稱作織席販履之徒,張飛就更不堪了,隻是個殺豬賣肉的。
連以後被稱作武聖的關羽,現在也不過是賣棗和綠豆的市井小販。
他們正是還沒有什麽人看好的落魄階段,要知道從龍要趁早,等這些人發達了,就沒有玩家什麽事了。
更何況越是知名的武將,能力值越高,在他底下混一混,沒準還能給本祖傳的拖刀決、雙股劍招之類的,沒準第二天就一飛衝天了。
不過周亮還是覺得這樣開局沒意思,放棄了貪婪的想法,而是想搞個差異化開場。
其實在三國準備測試的時候,方享工作室的官網版塊裏,就有一群叫做p社戰飯的刷屏,說是大家加入黃巾一方的陣容,到時合力打敗東漢。
遊戲大亂才好渾水摸魚,如果遊戲按部就班,大家都跑去追隨劉備、曹操和孫權,那還有什麽意思?
讓人沒有想到的是,這些消息很快就被置頂了,看來大多數玩家們,都是讚成搞事情的。
誰讓方享工作室標榜著遊戲今後的發展,完全取決於玩家們的自我行動。
周亮喜歡兵馬未動、糧草先行,自然也看到了p社戰飯的號召。
他倒不是想響應這個組織,隻是覺得這樣的開局也不錯,很多人想要簡單開局,可是喜歡挑戰的周亮,更喜歡遊戲的困難模式。
周亮降臨在戰亂最頻繁的豫州,成為黃巾軍的一員,暫時歸於小渠帥吳霸手下。
黃巾軍打仗實際上是拖家帶口的,幾乎等同於烏合之眾,不過精銳部隊還是見過血的,攻堅或許不行,打順風仗還是不錯的。
係統掃描了周亮身體,提醒他目前有滿值的十個屬性點,可以自行分配。
分別是體力、力量、敏捷、智力、精神、統禦、魅力和幸運,數值未知屬於隱藏,不過加點時會自己感覺到輕微差距。
屬性點是升級後增加,可以說是遊戲中最寶貴的點數。
因為是無血條的遊戲,與寶可夢世界那種迴合製截然不同。
不存在什麽對方用大刀砍上半天,你仍然屹立不倒不說,還喝瓶血藥進行反擊,反而打倒對方的奇怪設定。
體力是最重要的屬性之一,幾乎影響到玩家的奔跑、走路和招式的使用等。
力量自然是越大越好,有些重量級武器都需要強大的力量才能操縱,比如說狼牙棒、梨花開山斧等等。
敏捷自然就是反應能力,加的越多當然是反應越快。
智力的屬性關乎學習某種陣法和法術,另外智力越高越容易看透敵將的破綻。
精神等同於韌性,增加自己的意誌力,往往在精疲力竭時有奇效。
統禦就是帶兵時,可以增加屬下的各方麵能力和技巧,可惜周亮對於帶兵玩法沒有興趣。
魅力則是影響和名將們的交往,同時有些任務有魅力方麵的最低要求。
幸運則是玄學的概念,影響爆率和武器的攻擊能力。
其實對於周亮這個槍癡來說,他的屬性基本上就兩個選擇,一個體力一個敏捷,各加了五點,力量是一點都沒有加。
因他周家的槍法,講究靈活多變和以柔克剛。
沒有什麽一力降十會的說法,發揮武器的特長,就是周家槍的祖訓。
除此之外,他迫切需要的,就是一把趁手的長槍。
東瀛的各大娛樂平台,開始反複宣傳這一重大消息,簡直可以說是盛況空前的全民狂歡。
說句實話,他們研究三國的學者比華夏還多,普通人對當時的各個英雄人物耳熟能詳。
甚至很多華夏大學生叫不出名字的武將和史記,東瀛的學生們反而如數家珍。
這並不奇怪,喜歡曆史的男女們,對三國就是如此癡迷。
東漢末年其實是一個動亂的年代,其間瘟疫與戰爭並存,天災與人禍同在,導致了人口大量減少。
根據統計,漢桓帝時期,發生了三次規模較大的瘟疫,漢靈帝時期,發生了五次規模較大的瘟疫。
在這樣食不果腹、民不聊生的時代,自然也是英雄輩出的年代。
這款遊戲除了宣傳是主腦代運行以外,據說還能反應玩家們在現實中的精神狀態和身體素質。
也就是說你現實中身體很強並且會武術,那麽遊戲中也會比普通人強一些。
但是這不足以使你傲視群雄,普通人在遊戲中努力,鍛煉自己的眼力和身體,同樣可以在遊戲中打敗任何人。
更為誇張的是,虛擬世界模擬的關係,技術的突破讓玩家們在遊戲中可以鍛煉身體和反應,甚至能突破自我。
這個宣傳點一下子吸引了很多人,包括古武流派之一周家槍的周亮,因為他卡在某個境界很久了。
他忍不住建立一個賬號,想進入遊戲好好體驗一番。
思感網絡連接以後,係統開始向周亮介紹現階段的遊戲背景。
目前遊戲時間顯示為公元184年,巨鹿人張角在起事前已經傳道了十餘年,其信徒遍布八州,號稱數十萬太平道教眾。
期間不但沒有受到官方的禁止,反而很多人認為張角傳播的是導人向善,大太監張讓、趙忠都是太平教的信徒。
張角相約信眾們在3月5日以“蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉”為口號興兵反漢起義。
沒想到被張角自己的弟子唐周告密,使得大渠帥馬元義和朝廷裏的內應暴露,並被抓進大牢,同一時間朝廷也有了一些準備。
他被迫提前一個月在二月發難,史稱黃巾起義,因為起義者頭綁黃巾,所以被稱為黃巾軍。
張角自稱“天公將軍”,張寶、張梁分別為“地公將軍”、“人公將軍”,在北方冀州一帶起事。
黃巾軍燒毀官府、殺害吏士、四處劫掠,一個月內,全國七州二十八郡都發生戰事,黃巾軍勢如破竹,州郡失守、吏士逃亡,震動京都。
而玩家們也在這個時候進入三國遊戲,此時可以選擇前往哪個州,並且選擇降臨在朝廷控製區域、黃巾軍控製區域,以及中立區域。
係統提示此時是穎川之戰爆發之前,建議兩大陣容的玩家可以前往豫州,參加這次大型會戰。
本來周亮的最初想法是降臨幽州,此時的幽州牧是劉焉,鎮壓黃巾軍的戰事節節勝利。
劉備、關羽、張飛三人正在劉焉的手下效命,還沒有開始暫露頭角。
此時年齡最大的劉備才不過23歲,被稱作織席販履之徒,張飛就更不堪了,隻是個殺豬賣肉的。
連以後被稱作武聖的關羽,現在也不過是賣棗和綠豆的市井小販。
他們正是還沒有什麽人看好的落魄階段,要知道從龍要趁早,等這些人發達了,就沒有玩家什麽事了。
更何況越是知名的武將,能力值越高,在他底下混一混,沒準還能給本祖傳的拖刀決、雙股劍招之類的,沒準第二天就一飛衝天了。
不過周亮還是覺得這樣開局沒意思,放棄了貪婪的想法,而是想搞個差異化開場。
其實在三國準備測試的時候,方享工作室的官網版塊裏,就有一群叫做p社戰飯的刷屏,說是大家加入黃巾一方的陣容,到時合力打敗東漢。
遊戲大亂才好渾水摸魚,如果遊戲按部就班,大家都跑去追隨劉備、曹操和孫權,那還有什麽意思?
讓人沒有想到的是,這些消息很快就被置頂了,看來大多數玩家們,都是讚成搞事情的。
誰讓方享工作室標榜著遊戲今後的發展,完全取決於玩家們的自我行動。
周亮喜歡兵馬未動、糧草先行,自然也看到了p社戰飯的號召。
他倒不是想響應這個組織,隻是覺得這樣的開局也不錯,很多人想要簡單開局,可是喜歡挑戰的周亮,更喜歡遊戲的困難模式。
周亮降臨在戰亂最頻繁的豫州,成為黃巾軍的一員,暫時歸於小渠帥吳霸手下。
黃巾軍打仗實際上是拖家帶口的,幾乎等同於烏合之眾,不過精銳部隊還是見過血的,攻堅或許不行,打順風仗還是不錯的。
係統掃描了周亮身體,提醒他目前有滿值的十個屬性點,可以自行分配。
分別是體力、力量、敏捷、智力、精神、統禦、魅力和幸運,數值未知屬於隱藏,不過加點時會自己感覺到輕微差距。
屬性點是升級後增加,可以說是遊戲中最寶貴的點數。
因為是無血條的遊戲,與寶可夢世界那種迴合製截然不同。
不存在什麽對方用大刀砍上半天,你仍然屹立不倒不說,還喝瓶血藥進行反擊,反而打倒對方的奇怪設定。
體力是最重要的屬性之一,幾乎影響到玩家的奔跑、走路和招式的使用等。
力量自然是越大越好,有些重量級武器都需要強大的力量才能操縱,比如說狼牙棒、梨花開山斧等等。
敏捷自然就是反應能力,加的越多當然是反應越快。
智力的屬性關乎學習某種陣法和法術,另外智力越高越容易看透敵將的破綻。
精神等同於韌性,增加自己的意誌力,往往在精疲力竭時有奇效。
統禦就是帶兵時,可以增加屬下的各方麵能力和技巧,可惜周亮對於帶兵玩法沒有興趣。
魅力則是影響和名將們的交往,同時有些任務有魅力方麵的最低要求。
幸運則是玄學的概念,影響爆率和武器的攻擊能力。
其實對於周亮這個槍癡來說,他的屬性基本上就兩個選擇,一個體力一個敏捷,各加了五點,力量是一點都沒有加。
因他周家的槍法,講究靈活多變和以柔克剛。
沒有什麽一力降十會的說法,發揮武器的特長,就是周家槍的祖訓。
除此之外,他迫切需要的,就是一把趁手的長槍。