大航海時代是第一款將所有劇情,完全交給主腦進行運營的遊戲。


    這使得玩家們在遊戲之中,擁有了更多的自由空間和創造性,不受到來自等級或技能的束縛。


    本來方享的想法是按部就班設置一個lv升級的特性,像曾經的航海類遊戲那樣,再細分冒險、商業和海戰的等級。


    就連生物、地理、宗教等都用lv的方式表示,遊戲全按部就班照著主線任務發展。


    可是戰艦世界和生化危機的成功,讓他想嚐試不一樣的遊戲設計思路。


    或許完全交給主腦運營,不去幹涉數據,打造出一個誰也想不到的大冒險,似乎也是非常有趣的。


    大航海時代中的玩家,果然是沒有讓製作方失望,沒有了規則的束縛,這時候的遊戲進度算得上天馬行空。


    更加讓方享沒有想到的,是遊戲裏還出現了“p社戰飯”這一特別的組織和一群人。


    這群玩家趁著西班呀國王和無敵艦隊不在塞維利呀,竟然一戰成名,在遊戲早期就打劫了西班呀國庫,盜走了裏麵將近一億的金幣。


    要知道玩家們可以重生,雖然國庫的守衛以一敵十,甚至敵百,不過他們仍然不能殺光所有的新手玩家。


    雇傭新手玩家又不費什麽錢,p社戰飯這群人給出的報酬是一個金幣死上五次,簡直比新手們連續做跑腿任務三天都劃算。


    損失的話,就是複活時間而已。


    法不責眾,p社戰飯這群人在逃離時還遇到城衛兵的阻攔。


    他們將搶來的部分金幣灑向了廣場,讓無數的玩家和npc市民蜂擁搶奪,混亂的局麵導致了城衛兵們不得不放走了劫犯。


    即使之後塞維利呀總督頒布了帝國法令,宣布在本勢力範圍內,取締了打劫國庫的三大公會。


    同一時間還宣布部分玩家們為叛國罪,懸賞金幣捉拿,並發誓抓到人後關進牢房幾年甚至主犯關到死。


    可玩家們早有準備,據說是投靠了突尼思海盜,也就是大名鼎鼎的“紅胡子”巴巴羅薩·海雷丁。


    好多玩家連勢力陣容都沒玩明白,結果這群p社戰飯們已經幹起了打家劫舍的海盜事業。


    更加恐怖的,這群新海盜玩家們不是一貧如洗,而是剛剛搶了西班呀國庫、一點不差錢的後起之輩。


    實力為尊的海盜團隊中,以這些人的腦子,再次迅速崛起估計也不是什麽難事。


    實際上,對於新成立的p社戰飯,方享早就預料誕生的可能。


    搞事情,這是遊戲發展到一定規模的必然產物。


    在方享穿越前的世界中,就已經存在p社戰犯這群人了。


    比如玩《火星生存》的時候會遇到老齡化,會將所有老人趕到一個遙遠而偏僻的最小號的穹頂,斷水斷電斷糧斷氧隻進不出……


    比如《天際線》用糞水發電,以致於整個城市被糞水淹沒……


    再比如篡改曆史、左右橫跳、發動侵略等等……


    這種道德底線是比較靈活的操作,所以通常很多p社玩家都會下意識這樣幹。


    俗話說得好,槍斃p社玩家,抓住十個槍斃十個可能有無辜的,但十個槍斃九個一定有漏網之魚。


    當然,這隻是追求遊戲利益最大化的操作。


    畢竟遊戲是遊戲,生活是生活,不能真的說這些玩家們道德水平低下。


    但是不能否認的,是p社戰犯們確實頭腦靈活,總能搞出遊戲開發商意料之外的大事。


    說他們是屎殼郎和臭魚,確實有點過分了,但如果在大型全民遊戲中,他們絕對讓很多玩家感到心理不平衡。


    大家辛辛苦苦搞錢、升級、玩耍,結果這群人靠邪門歪道一夜暴富,確實是怎麽想怎麽別扭。


    以前遊戲方幹涉,p社戰飯們還不敢有組織行動。


    這迴的大航海時代,完全托管給主腦,屬實給了他們一個開動大腦,偷偷撈錢的大好機會。


    最關鍵的是,這群家夥在打劫國庫之前,已經想好了退路。


    憑借現在領先大多數玩家的金錢實力,這群玩家新成立的p社戰飯海盜團,之後會活躍在各條黃金航線上。


    到時不光是玩家,一些實力一般的npc估計都會難以幸免。


    不過這種混亂的發展,也是方享願意看到的,托管給主腦就是給玩家們的奇思妙想創造機會。


    玩遊戲最有意思的地方,就是參與改變整個世界的進程,而不是僅僅被遊戲牽著走。


    角色扮演類遊戲的沒落,襯托了開放世界和動作類遊戲的興起。


    當然,每個人的愛好不同。


    就像有的人永遠隻喜歡日式rpg的風格,而有的人喜歡博德之門3那種扮演類遊戲。


    青菜蘿卜,各有所愛。


    而且最近方享被批評了,傅佳人向他抱怨大航海時代不太好玩,因為側重點是西方的大時代。


    相對比而言,她更喜歡東方的文化,尤其是比起曆史,東方的上下五千年,不是有更多的底蘊可以挖掘嗎?


    其實這不是妹子一個人的抱怨,在方享工作室的官網上,很多玩家們都對此表示了個人的不滿。


    本來準備等大航海時代良好運營一段時間,寶可夢世界的聯盟大會舉辦完,再推出新一代作品的方享,最終還是把超級曆史大作,一下子搬出來。


    如果說老外們對華夏曆史哪一段最感興趣,先不說世界上,僅僅是東亞和東南亞,那麽三國的題材一定穩居第一。


    方享一直想找個機會,把這一段波瀾壯闊的曆史,以他的理解和形式展現在所有人的麵前。


    之前方享想當然的以為,作為人人都是穿越帝的玩家們,要是真搞出來一個三國虛擬遊戲,會不會全民都集中到曹操、劉備、孫權的麾下?


    畢竟大家都知道曆史走勢,那麽提前從龍好像一點沒錯啊。


    至少方享看過的三國穿越小說,沒有一千也有八百了。


    穿越袁紹家的、成為黃巾眾的、降臨益州荊州劉璋劉表的,還有成為北海孔融帳下小兵,以及投靠韓遂的西涼鐵騎。


    但是最多的,還是曹劉孫三個天命之子。


    難道不能是黃巾軍的張寶、胡才、管亥、韓忠成為一霸嗎?


    關鍵是大家都知道曆史,都自認為在自己的協助下,三國歸一沒什麽毛病。


    要是來個大雜燴,整一個全民穿越呢?


    人人都知道官渡之戰曹操會偷襲烏巢,所有玩家都曉得孫劉準備火燒赤壁,那麽曆史是不是很容易改變?


    現實中不可能,遊戲中可以啊。三國誌和三國群英的模板,加上三國無雙的一騎當千,想想還是挺不錯的。


    大航海時代運營完全托付給主腦的做法,一致受到了玩家們的好評。


    在此基礎上,一個類似三國的曆史遊戲,標榜著所有人都能改變曆史,那麽遊戲玩起來會不會特別期待和過癮。


    袁紹攻滅並州黃巾軍,進而取河東稱霸北方;曹操降服青州黃巾軍,獲百萬人口,在中原站穩腳跟;劉璋父子剿除益州黃巾軍,率先割據一方;劉備在平黃巾軍的戰鬥中嶄露頭角,從販夫走卒成為無人不知的英雄豪傑。


    所有的開始,都和黃巾之亂有關。


    要是黃巾起義沒失敗呢?

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