沒有真正的創新怎麽辦?


    那就優化流程,把曾經三步的流程變成一步,然後再開一個部門,把那兩部流程變成兩套合理且嚴謹的流程。


    這樣看似解決了問題,實則人為的製造了苦難。


    解決問題,總結起來就是化繁為簡和化簡為繁。


    就像古代的手機。


    屏幕易碎,怎麽解決?


    那就製造更易碎的屏幕,中間打口,超薄邊框,這樣手機殼不就有用武之地了麽。


    以為這樣就是解決問題嗎?


    邊框和拐角有一個最適弧度,隻要找到這個最適弧度,那沒用這種弧度的顯然更易碎。


    電池問題解決不了怎麽辦?


    那就做超薄電池,和機器整合到一起,這樣充電寶不就有用武之地了麽。


    以為這就是解決問題的辦法嗎?


    散熱才是決定因素。


    這是合理性規避問題。但製造的問題不會消失,這樣容易引起難以預料的發展規律。


    當然,創新本來不就是難以預料麽。


    人們遇到問題,然後解決問題是天性,大自然也會慢慢趨於形成一個完美的閉環。


    這種方式是中醫的治療方法。


    不論是化繁為簡,還是化簡為繁,都是一種規避問題的方法,而真正能夠引領時代的還需要真正的創新。


    古代的手機是二維的,聲音的耳機也是二維的,我們的眼睛和耳朵同樣是把三維世界進行二維轉化,然後再去理解。


    然而三維世界和二維世界是一一對應的嗎?


    顯而易見根本不是,這就導致了如果顯示技術或者耳機的聲音技術達到或者超越三維技術時,我們根本分不清現實與虛擬世界的區別。


    甚至會感覺虛擬世界會比我們觀察到的三維空間世界更真實。


    那麽我們生存的真實世界是三維的嗎?


    顯而易見也不是,這是由一個多維時空組成的多維度的世界。


    是速度經過卷曲而形成的個數的區別。


    這就是勾股定理。


    然而胡氏坐標係是終點嗎?


    世界是由一層又一層的畢氏螺線所組成的嗎?


    當然也不是。


    當把畢氏螺線套畢氏螺線變成一段又一段的弧線,或許剛剛進入多維係統的起點。


    然而曆史的發展過程中,這種螺線不斷的出現,矩陣變換,傅裏葉變換,微積分變換等等,都是為了解決多維度相互轉換的方法。


    但卻沒有規律,或者說這些變換的前提都是精度一致。


    用一種查桃子數量的方法來表示桃子的大小。


    這可以做到嗎?這難道不複雜嗎?


    就像基因通過折疊,成為一個生物,而每種生物的折疊方式的類似,導致了這種生物的外觀類似,但在數學裏,人們統稱為1。


    那要研究生物的個數,顯然遠古時代的數學顯然更容易,但如果研究生物個體的大小,以及生物個體與個體之間的差異,用遠古數學顯然並不能得到一個正確的答案。


    這是古代中胡氏坐標係出現了,給人們研究多維度係統提供了一個方法。


    迅速的流行起來。

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