第一次的碰撞結束,眾人都猜測試煉任務會很難,沒想到這些看似普通的火元素會如此的難纏,慶幸的是對方數量有限,大家可以依靠數量優勢,又有充足的迴複丹藥支持,理論上耐心的消耗勝利者終是玩家,無法迴複始終都是遊戲中怪物的統一弱點。
眾玩家不再保留開始大範圍的攻擊消耗,隨著絕大部分玩家參與其中,令玩家擔憂帶著絕望的消息被發現,就是出去水冰兩種明麵克製的屬性能量,對地方有效果以外,眾人又發現帶有陽剛性質的純陽能量也是有著克製效果。
除此以外的能量攻擊根本起不到消耗的作用,反而是成為了他們的燃料補充劑,尤其是木屬性的能量,攻擊技能再被火焰包裹後會被快速的吸收同化,這些被同化吞噬吸收的能量並不會消失消散,迴歸自然本源,而是被其他火元素吸收補充自身。
土金等其他屬性性質的能量雖沒有木屬性那般被輕易吞噬同化,但是會根據其性質特點不同同化吞噬的速度不同,但是毫無例外隻有水冰,帶有純陽特質的能量對其有效,其他能量隻有被吞噬同化的份,隻是因為性質特點不同被吞噬同化的速度快慢之分。
現在的結果就是火元素沒有遭到嚴重的削弱,數量上還增加了一個。令玩家絕望的發現就是被玩家重點關照,其他火元素被牽製單點秒殺的做法生效了,本是高興的事情後麵的結果就是玩家絕望的來源。被玩家單點擊破的火元素,如同灰燼一般灑落地麵,但是其他火源素的靠近,如同火焰的傳遞一般,本化作灰燼的它重新燃燒起來。
這些火元素還附帶灰燼重燃的天賦本能,灰燼重燃部分玩家並不陌生,在部分火係功法特質中有此類介紹,被玩家放到網絡被眾人熟知,火元素被擊殺消滅後,會化作灰燼殘留在本地,灰燼在條件允許的情況下,會迴複重新燃燒以達到複活新生的能力,複活後迴複的情況會更具功法天賦能力外在情況等諸多因素決定。
第一次看到這個時還引起大多數玩家的激烈討論,有說這個能力非常誇張影響平衡,有說真非常符合火焰的情況,多虧後來其他功法被爆露附帶離譜特質天賦,眾人才停止對於重燃的討論,雖然大家知道這個天賦特質,現階段還未有玩家達成也沒有玩家真正見識過。
沒想到會在這個試煉副本任務中第一次看到,重燃內有玩家想象中的那樣可以自由操控,也沒有特殊的限製,就和現實中類似熄滅的灰燼在其他火焰的幫助下重新燃燒,當然這隻是大家現階段能夠看大接觸到的基本操作,灰燼重燃這個天賦肯定會有變中,還可以與其他的能力疊加使用,具體能夠達到怎樣的效果主要看施展者對其的開發使用。
隻是最基本的灰燼重燃就給玩家帶來巨大的壓力,這些火元素消滅起來本就困難重重,絕大部分玩家不但無法提供幫助還成為,敵對火元素的養料,為其帶來迴複補助。
眾玩家不再保留開始大範圍的攻擊消耗,隨著絕大部分玩家參與其中,令玩家擔憂帶著絕望的消息被發現,就是出去水冰兩種明麵克製的屬性能量,對地方有效果以外,眾人又發現帶有陽剛性質的純陽能量也是有著克製效果。
除此以外的能量攻擊根本起不到消耗的作用,反而是成為了他們的燃料補充劑,尤其是木屬性的能量,攻擊技能再被火焰包裹後會被快速的吸收同化,這些被同化吞噬吸收的能量並不會消失消散,迴歸自然本源,而是被其他火元素吸收補充自身。
土金等其他屬性性質的能量雖沒有木屬性那般被輕易吞噬同化,但是會根據其性質特點不同同化吞噬的速度不同,但是毫無例外隻有水冰,帶有純陽特質的能量對其有效,其他能量隻有被吞噬同化的份,隻是因為性質特點不同被吞噬同化的速度快慢之分。
現在的結果就是火元素沒有遭到嚴重的削弱,數量上還增加了一個。令玩家絕望的發現就是被玩家重點關照,其他火元素被牽製單點秒殺的做法生效了,本是高興的事情後麵的結果就是玩家絕望的來源。被玩家單點擊破的火元素,如同灰燼一般灑落地麵,但是其他火源素的靠近,如同火焰的傳遞一般,本化作灰燼的它重新燃燒起來。
這些火元素還附帶灰燼重燃的天賦本能,灰燼重燃部分玩家並不陌生,在部分火係功法特質中有此類介紹,被玩家放到網絡被眾人熟知,火元素被擊殺消滅後,會化作灰燼殘留在本地,灰燼在條件允許的情況下,會迴複重新燃燒以達到複活新生的能力,複活後迴複的情況會更具功法天賦能力外在情況等諸多因素決定。
第一次看到這個時還引起大多數玩家的激烈討論,有說這個能力非常誇張影響平衡,有說真非常符合火焰的情況,多虧後來其他功法被爆露附帶離譜特質天賦,眾人才停止對於重燃的討論,雖然大家知道這個天賦特質,現階段還未有玩家達成也沒有玩家真正見識過。
沒想到會在這個試煉副本任務中第一次看到,重燃內有玩家想象中的那樣可以自由操控,也沒有特殊的限製,就和現實中類似熄滅的灰燼在其他火焰的幫助下重新燃燒,當然這隻是大家現階段能夠看大接觸到的基本操作,灰燼重燃這個天賦肯定會有變中,還可以與其他的能力疊加使用,具體能夠達到怎樣的效果主要看施展者對其的開發使用。
隻是最基本的灰燼重燃就給玩家帶來巨大的壓力,這些火元素消滅起來本就困難重重,絕大部分玩家不但無法提供幫助還成為,敵對火元素的養料,為其帶來迴複補助。