戰鬥正式開啟,眾玩家在能量限製解除的一瞬間開啟自己的輔助能力,心急的玩家已經在做攻擊準備,反觀對方的火元素,則是快速的組成五人一組的小隊,前麵兩個將手臂幻化成盾牌模樣做防禦姿態,後麵兩個一個凝聚火球,一個幻化弓箭做遠程攻擊,還有一個幻化出近戰短刀充當預備機動,他們以五個為一組各組之間有緊密配合串聯,形成更大的戰鬥序列。
不愧是被稱作將軍的人物,即使分離幻化的能量分身,都有著良好的戰鬥素養,玩家這邊的表現就差距明顯。雖然有著配合,但是大家的站位順序就沒有那麽流暢,大家都已各自的團隊為核心,各自執行自己的戰鬥模式。
首先就是所有遊戲的開場,有近戰肉盾前去辱罵攻擊已達到吸引仇恨的目的,因為這個遊戲沒有具體的仇恨數值,大家吸引怪物攻擊的方式一般都是通過攻擊關鍵部位,或是辱罵語言攻擊等吸引怪物達到建立仇恨的目的。
隻是這裏的火元素對於眾人的各種挑釁全然無視,堅守著自己的崗位配合著各自的小隊唿應著整體行動。各自第一次攻擊技能在雙方產生不同情況的後果,來自有玩家各種屬性攻擊並沒有帶給玩家想象中的戰果。
第一次的攻擊雖然附帶大量的試探心理,但是眾人選擇的都是克製火元素的屬性,以水冰為主其中不乏高傷害的技能,但是在這些攻擊產生的效果非常微弱,它們全部被前排攔截,所謂的克製,是對方的火焰全方位的碾壓己方的元素攻擊,對方的火焰在極短的時間內就將所有元素攻擊抵消掉,抵消玩家的攻擊能量,也沒有對火元素本體造成太大的消耗,唯一值得慶幸的是玩家的的能量攻擊是有效的,隻是想要完全消耗掉一千五的數值需要付出數十倍的能量。
反觀玩家這邊就沒有對方的風輕雲淡,對方的攻擊手段非常的單一,出去火球就是火焰剪枝都是火元素能量體,但是這些火焰帶有強大的附著能力,被攻擊到的玩家仿佛點燃的火炬,這些火元素能量依附於玩家體表能量或是裝備上,持續不斷的燃燒。
這些燃燒能量還會侵蝕吞並玩家的護體能量護盾,對裝備也是毀滅級的,幾乎全部裝備都無法阻擋火元素的燃燒,水元素冰元素又無法即使的撲滅火焰的燃燒,其他類型的能量對其效果更加的低微,木屬性能量還會增加燃燒的烈度,部分土屬性火屬性的能量也是相同的效果,不但無法阻止火焰的燃燒還會加快燃燒。
能夠阻止的最有效方法就是,克製類的能量施展的淨化類技能,隻是效果並不明顯,特殊的功法能量也有微弱的效果。最笨的方法就是以自己完全掌控的能量,緩慢的壓縮隔絕那些附著在自己身體上麵的火焰,盡快都將它們隔離舍棄,避免受到二次的能量攻擊,增加燃燒傷害的烈度。
不愧是被稱作將軍的人物,即使分離幻化的能量分身,都有著良好的戰鬥素養,玩家這邊的表現就差距明顯。雖然有著配合,但是大家的站位順序就沒有那麽流暢,大家都已各自的團隊為核心,各自執行自己的戰鬥模式。
首先就是所有遊戲的開場,有近戰肉盾前去辱罵攻擊已達到吸引仇恨的目的,因為這個遊戲沒有具體的仇恨數值,大家吸引怪物攻擊的方式一般都是通過攻擊關鍵部位,或是辱罵語言攻擊等吸引怪物達到建立仇恨的目的。
隻是這裏的火元素對於眾人的各種挑釁全然無視,堅守著自己的崗位配合著各自的小隊唿應著整體行動。各自第一次攻擊技能在雙方產生不同情況的後果,來自有玩家各種屬性攻擊並沒有帶給玩家想象中的戰果。
第一次的攻擊雖然附帶大量的試探心理,但是眾人選擇的都是克製火元素的屬性,以水冰為主其中不乏高傷害的技能,但是在這些攻擊產生的效果非常微弱,它們全部被前排攔截,所謂的克製,是對方的火焰全方位的碾壓己方的元素攻擊,對方的火焰在極短的時間內就將所有元素攻擊抵消掉,抵消玩家的攻擊能量,也沒有對火元素本體造成太大的消耗,唯一值得慶幸的是玩家的的能量攻擊是有效的,隻是想要完全消耗掉一千五的數值需要付出數十倍的能量。
反觀玩家這邊就沒有對方的風輕雲淡,對方的攻擊手段非常的單一,出去火球就是火焰剪枝都是火元素能量體,但是這些火焰帶有強大的附著能力,被攻擊到的玩家仿佛點燃的火炬,這些火元素能量依附於玩家體表能量或是裝備上,持續不斷的燃燒。
這些燃燒能量還會侵蝕吞並玩家的護體能量護盾,對裝備也是毀滅級的,幾乎全部裝備都無法阻擋火元素的燃燒,水元素冰元素又無法即使的撲滅火焰的燃燒,其他類型的能量對其效果更加的低微,木屬性能量還會增加燃燒的烈度,部分土屬性火屬性的能量也是相同的效果,不但無法阻止火焰的燃燒還會加快燃燒。
能夠阻止的最有效方法就是,克製類的能量施展的淨化類技能,隻是效果並不明顯,特殊的功法能量也有微弱的效果。最笨的方法就是以自己完全掌控的能量,緩慢的壓縮隔絕那些附著在自己身體上麵的火焰,盡快都將它們隔離舍棄,避免受到二次的能量攻擊,增加燃燒傷害的烈度。