兩種藥物最大的區別就是療效,煉金藥物起效快持續時間短藥毒殘留多,丹藥起效慢但是持續時間久藥毒殘留少。例如普通的迴複藥劑,煉金藥水的迴複是,每分鍾迴複五點生命外加人物韌性的百分之百數值,耐藥迴複五小時,藥效持續兩小時,前半小時效果最大,沒過半小時藥效減半。藥毒殘留最少一點會根據個人體質有所增加一般不會少於一點,玩家藥毒殘留超過五十點就會有藥毒爆發的危險,數值越大爆發率越高受到的傷害越嚴重,藥毒超過九十爆發玩家就會有死亡危險,死亡後會丟失大量的身體屬性能量數值。藥毒超過九十五點就會緩慢的腐蝕玩家的潛力,腐蝕速度會隨著藥毒的怎加加快。


    普通的迴複丹藥,每三分鍾迴複五點生命外加人物韌性的百分之八十,耐藥性迴複五小時,藥效持續時間四小時,最大藥效持續時間一小時,每過一小時藥物效果降低百分之十,丹藥的藥效可以被內力靈力真元等功法的能量,主動激活激發使藥效快速發揮效果,增加藥物的療效降低藥物的持續時間,具體效果會隨藥物療效玩家屬性能量性質不同效果不同,藥毒殘留最多0.5不會少於0.1。玩家的藥毒自我代謝分解,正常二十四小時降解一點,會根據玩家的身體素質不同出現浮動。


    對於玩家體內的藥毒,也有專門的藥物調理增加降解,隻是這類藥物的耐藥性持續時間太久,少則兩三天多則半個月,對降解的提高隻能是有效果,也隻能說現在的藥物等級低效果差是正常。對於大部分玩家來說隻要合理分配,所謂的藥毒根本不是問題,這是一個接近現實的遊戲,每一次戰鬥都不會是分分鍾搞定的,除非差距過大實力相當的對手,一場戰鬥往往需要幾十分鍾甚至數小時。


    現在的自己正在迴複內力,想到自己不但有藥物可以加快迴複,亦可以修煉功法加快恢複速度。還有專門為自己煉製的木刀具有主動的能量迴複效果。將木刀取出插入地下發動恢複能力,技能介紹是可以主動增加迴複效果,之前的自己試驗過迴複效果與自己的精神掌控力有關,現在的自己等級提升突破還加強過自己的掌控力,現在又會有什麽樣的效果。


    將木刀插入大地發動迴複技能,可以感知到木刀迅速的產生大量的根係,紮入周圍的大地深處掠奪泥土中存在的木屬性能量經過篩選後補充道自己體內,這就是妖木刀的技能形式。將自己的感知力運用到木刀中可以加快這個過程,現在的自己經過突破強化,可以感受到木刀紮根的範圍,也就是妖木刀可以吸收紮根的地方自己都可以感受到其中的大致情況,強化後的掌控力甚至可以略微改變妖木刀吸收的方位,指揮其根須集中在木屬性能量富集處,而不是無差別的範圍統一吸收。妖木刀紮根的範圍內自己居然感知到數個未被發現的鼠洞的存在。

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