即隨著有人的靠近屍體果然複活站了起來攻擊最近的人員,亡靈的攻擊很單一身上也沒有任何的武器裝備,隻是本能的撕咬抓撓,亡靈生物沒有任何智慧隻是本能遵從本性攻擊活人。亡靈的實力很普通隻是無法有效的擊殺它們,即使將屍體破壞亡靈氣息無法淨化,它們還是會附在其他屍體上複活,隻有純陽屬性能量才會對亡靈氣息造成根本性的傷害,大家在專家的建議下使用能量將亡靈氣息完全打散,雖不能完全根除亡靈的存在但是亡靈氣息的聚集是需要長時間的積累,對大家比賽完全沒影響
地宮中亡靈的數量有限周圍雖然有冷箭陷阱攻擊大家,威力並不足以致命大家完全可以承受,理應不會出現損傷,但是意外還是出現了居然有人在兩個人的保護下被冷箭射殺了。由於場麵的人數眾多大家的精神感知充斥周圍,沒人知道具體的過程。隻是有人在對付亡靈的時候被周圍的陷阱冷箭射殺,在其身邊有兩位其他團隊的人員距離死者最近。氣氛立刻進入到緊張中大家全部都關注這事態的發展。
最後的結果是由於大家都以為對方會阻擋,導致了悲劇的發生死者隻能是自認倒黴,冷箭的威力理論上是不足以致命的,即使沒有提前防禦自身的自我防禦也可以有效的阻擋,最多也是重傷並不足以致命,隻能說是自己的失誤不易怪罪其他人,這個人應該也是一個獨行俠在團隊裏並沒有好友存在,他團隊的人員收起死者掉落的背包,還有一件裝備大家繼續前行。像這種特殊副本事件都會掉落隨身的背包,攜帶的一次性消耗物品,這是幾乎必掉的物品有幾率掉落隨身的裝備,根據副本的情況死亡懲罰不同。沒人都有係統賜予免費的死亡麵懲罰抵擋次數,正常是死亡消耗一次抵擋次數,在副本裏麵死亡會根據副本的懲罰不同消耗抵擋次數不同,玩家死亡一般隻會損失經驗掉落等級降低屬性,經驗對於玩家來說真滴是毫無痛癢,因為經驗得獲取真的不要太簡單。
死亡對於玩家來說懲罰可以忽略不計,但是也存在著極其特殊的環境,玩家死亡不但掉落經驗等級,最難以接受的就是會損失玩家的自身能量,玩家的能量獲取隻有通過每天的修煉提高,藥物提高隻有那麽幾級幾種特殊的藥物有效,最終也隻有幾百多點的提高,在這個能量的世界裏能量幾乎代表一切。
大家再一次前行都做好了各自的防禦,進入到前麵的通道中,通道並不是十分的寬敞,隻允許五個人並排前進,留給大家的空間十分有限。大家再一次精神感知全開的進入到通道裏麵沒有走多遠,意外再一次發生走在後麵的人群中再一次出現了死亡發生,走在後麵的團隊中有人被魔法陷阱擊殺,由於他們是同一個團隊的人員大家都沒有任何表示,自己發現死亡的是三個npc,在其旁邊的是幾名玩家組成的的臨時團隊。這就沒什麽可驚訝的了玩家將死亡人員的背包撿起繼續前進。
地宮中亡靈的數量有限周圍雖然有冷箭陷阱攻擊大家,威力並不足以致命大家完全可以承受,理應不會出現損傷,但是意外還是出現了居然有人在兩個人的保護下被冷箭射殺了。由於場麵的人數眾多大家的精神感知充斥周圍,沒人知道具體的過程。隻是有人在對付亡靈的時候被周圍的陷阱冷箭射殺,在其身邊有兩位其他團隊的人員距離死者最近。氣氛立刻進入到緊張中大家全部都關注這事態的發展。
最後的結果是由於大家都以為對方會阻擋,導致了悲劇的發生死者隻能是自認倒黴,冷箭的威力理論上是不足以致命的,即使沒有提前防禦自身的自我防禦也可以有效的阻擋,最多也是重傷並不足以致命,隻能說是自己的失誤不易怪罪其他人,這個人應該也是一個獨行俠在團隊裏並沒有好友存在,他團隊的人員收起死者掉落的背包,還有一件裝備大家繼續前行。像這種特殊副本事件都會掉落隨身的背包,攜帶的一次性消耗物品,這是幾乎必掉的物品有幾率掉落隨身的裝備,根據副本的情況死亡懲罰不同。沒人都有係統賜予免費的死亡麵懲罰抵擋次數,正常是死亡消耗一次抵擋次數,在副本裏麵死亡會根據副本的懲罰不同消耗抵擋次數不同,玩家死亡一般隻會損失經驗掉落等級降低屬性,經驗對於玩家來說真滴是毫無痛癢,因為經驗得獲取真的不要太簡單。
死亡對於玩家來說懲罰可以忽略不計,但是也存在著極其特殊的環境,玩家死亡不但掉落經驗等級,最難以接受的就是會損失玩家的自身能量,玩家的能量獲取隻有通過每天的修煉提高,藥物提高隻有那麽幾級幾種特殊的藥物有效,最終也隻有幾百多點的提高,在這個能量的世界裏能量幾乎代表一切。
大家再一次前行都做好了各自的防禦,進入到前麵的通道中,通道並不是十分的寬敞,隻允許五個人並排前進,留給大家的空間十分有限。大家再一次精神感知全開的進入到通道裏麵沒有走多遠,意外再一次發生走在後麵的人群中再一次出現了死亡發生,走在後麵的團隊中有人被魔法陷阱擊殺,由於他們是同一個團隊的人員大家都沒有任何表示,自己發現死亡的是三個npc,在其旁邊的是幾名玩家組成的的臨時團隊。這就沒什麽可驚訝的了玩家將死亡人員的背包撿起繼續前進。