在鼓聲中有一個特別的鼓聲,他的每一次敲擊都充滿了韻律,帶動自己的能量使其更加的活躍恢複效果出奇的好,這個效果非常的神奇隻是活化自己的身體能量,不會像其他技能如亢奮類一樣通過刺激身體加速,對身體有一定的損害活化身體能量不會出現損害身體的情況,也不會與亢奮類技能衝突。在兩麵戰鼓的加強下在自己感覺自己的內力迴複起碼加強了百分百之七十。再加上自身的迴複小滕的被動效果,還有輔助藥品肉食的穿插,自己隻要不全力爆發肆意揮霍就可以無限續航。


    戰鬥立刻爆發近戰職業全部快速的接近地方戰士,遠程職業者大都在後方發動攻擊或是輔助近戰,保護我方戰士。這也是玩家現在主要選擇遠程的主要原因,一是大部分玩家在麵對怪物的時候很難保障證自己不膽怯,遠程就沒有這這這煩惱,對於近戰有著超百米攻擊距離的遠程更受玩家歡迎,很多遠程與現實中機槍大炮有著異曲同工的效果,一些弓箭手的技能效果與大口徑的反器材狙擊槍類似更加的受到玩家崇拜。在這個戰場上也不是所有的職業都有用武之地,在單人中幾乎無敵的精神幻術類法師就屬於無用的廢物,它們的主要手段對複雜的戰場沒有任何效果,恐懼精神支配精神幹擾對戰場上的戰士無效,周圍的戰場環境很難叫戰士有恐懼感,幾乎都會處在半興奮狀態。除非具有碾壓的實力負責負麵的精神類法術很難起效果,戰敗除外那會極大地加強這種效果。還有刺客潛伏類的職業在戰場上很難發揮,遠程的密集轟炸不論敵我方的攻擊都會對潛伏造成影響,這裏有沒有隊友免傷一說。


    看到對麵有一個隊長在幾個戰士的保護下衝在最前麵,旁邊是一個揮舞指揮旗的戰士,與自己方的督戰鼓相同的效果,突然想起古書中戰場的最高榮耀衝鋒陷陣戰將奪旗,應該就是這樣的行為。自己也不是慫包也帶領己方的戰士衝向對方隊長。在戰場上出現快速擊殺是很難的,大家都有強的能量護身,不會出現一起斃命的現象,不要說很難組織大家一起攻擊同一目標,即使可以組織一旦有大量的精神鎖定集中正同一區域,最為對手就會立刻做出相應的反製措施,避免有人受到大量的攻擊,如果不精神鎖定目標,單體攻擊很難造成傷害,他不會等著你隨便揍他群體攻擊的發動都有時間蓄力,容易被反製,還有誤傷友軍通敵的嫌疑。一旦有通敵的嫌疑沒人會給你解釋的時間,第一時間就將你腦袋從身體上拿下來。


    遠程職業者在多人的混亂戰場也是不好混,隻有最基礎的幾個職業才是最好的戰場職業,遠程的弓箭手近戰的戰士,再有就是純輔助職業者。戰士在戰場的存活還是很高的,放開精神感知力,提前躲避遠程的攻擊,幹擾遠程職業的鎖定攻擊,範圍傷害完全可以靠能量防禦反製。一旦與對手近身纏鬥遠程的攻擊會受到巨大影響,隻要小心很難被秒殺。

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