出了係統的抗議,就是最近特別獲得半控製區權限的問題。雖然大家的保密做得很好但是由於人員的眾多大家還是知道了獲取的方法,可以在城主身上獲取組織實力的證明,完成任務獲取評分。評分足夠就可以在城主那裏換區戰爭開拓令,持此令的組織就可以有限製的穿過防禦屏障。到達半開放區占領地盤建立完全屬於自己的領地。在半控製區受到係統城市的限製很小,相應的受到的幫助也沒有。一開始大城市提供五個名額小城三個,之後每十天刷新一個名額。每個令牌限製每天出入的人員數量,可以累計,但是累計最高不得超過限製數量的五倍。
城主證明的評分是可以累積的,越早的參與任務就可以站的先機,在大家實力相差無幾的情況下就會領先很多,每十天刷新一個名額代表了,防禦屏障並不會短時間消失。這就導致很多的人後悔當初沒有參加活動錯失先機。
由於大量的玩家到達半控製區活動,在外的玩家給大家帶來巨大的打擊。就是半控製區的怪物的作戰能力是控製區的幾倍不止,更是經驗怪的數倍。在外的怪物每一隻都有很高智慧,人形怪幾乎與人沒有任何的區別,與人形怪的戰鬥就像與玩家pk戰鬥沒有任何的區別。在外的怪物不但屬性與大家相當,會的功法技能與玩家一樣,他們還有比玩家更加深厚的自身能量作為依靠,在外麵玩家的生存受到很大的考驗,再一次證明了自身能量對玩家的影響。耗盡能量就隻有任人宰割得分,不同的身體能量性質在特殊的地方會有不同的加成,甚至會受到不同壓製。例如靈力魔力鬥氣等。對環境的要求就高很多,在相對環境受到的加成,與壓製就明顯很多。內力精神力在特殊環境收到的加成與壓製會小很多。在外麵的的各種怪物的爆率會提高很多,幾乎各種怪物都會掉落當前身上的各種物品。不想控製區時隨機掉落。但是在外麵死亡也會掉落自己的隨身裝備。有特殊保護的除外。
由於大量玩家的親身經曆導致很多的玩家,刪號重新開始。之前大家很多人都選擇快速的提升等級,通過各種方法練級,導致自身的屬性提升幾乎每次都是最小提升。能量的修煉也不是很積極。玩家空有很高的等級,沒有相對應的戰鬥力。而自殺降等級的做法,也不能解決問題。這種玩家無論在努力,等級提升也隻會迴複你之前的屬性,幾乎很那突破。任你如何的努力突破自身所增加屬性也隻是突破你之前的屬性。
大家不要急於等級的提升,合理的鍛煉自身,在感覺自身的圓滿再升級。自身的突破是很難的事情,沒有必要為了極致的提升浪費大量的時間,合理的安排自己才是最合理的。
城主證明的評分是可以累積的,越早的參與任務就可以站的先機,在大家實力相差無幾的情況下就會領先很多,每十天刷新一個名額代表了,防禦屏障並不會短時間消失。這就導致很多的人後悔當初沒有參加活動錯失先機。
由於大量的玩家到達半控製區活動,在外的玩家給大家帶來巨大的打擊。就是半控製區的怪物的作戰能力是控製區的幾倍不止,更是經驗怪的數倍。在外的怪物每一隻都有很高智慧,人形怪幾乎與人沒有任何的區別,與人形怪的戰鬥就像與玩家pk戰鬥沒有任何的區別。在外的怪物不但屬性與大家相當,會的功法技能與玩家一樣,他們還有比玩家更加深厚的自身能量作為依靠,在外麵玩家的生存受到很大的考驗,再一次證明了自身能量對玩家的影響。耗盡能量就隻有任人宰割得分,不同的身體能量性質在特殊的地方會有不同的加成,甚至會受到不同壓製。例如靈力魔力鬥氣等。對環境的要求就高很多,在相對環境受到的加成,與壓製就明顯很多。內力精神力在特殊環境收到的加成與壓製會小很多。在外麵的的各種怪物的爆率會提高很多,幾乎各種怪物都會掉落當前身上的各種物品。不想控製區時隨機掉落。但是在外麵死亡也會掉落自己的隨身裝備。有特殊保護的除外。
由於大量玩家的親身經曆導致很多的玩家,刪號重新開始。之前大家很多人都選擇快速的提升等級,通過各種方法練級,導致自身的屬性提升幾乎每次都是最小提升。能量的修煉也不是很積極。玩家空有很高的等級,沒有相對應的戰鬥力。而自殺降等級的做法,也不能解決問題。這種玩家無論在努力,等級提升也隻會迴複你之前的屬性,幾乎很那突破。任你如何的努力突破自身所增加屬性也隻是突破你之前的屬性。
大家不要急於等級的提升,合理的鍛煉自身,在感覺自身的圓滿再升級。自身的突破是很難的事情,沒有必要為了極致的提升浪費大量的時間,合理的安排自己才是最合理的。