感覺櫻花的特色職業就是一個可以批量製造的,完全用於消耗的大號人肉盾牌。還有玩家曬出了他們製造的現實火藥武器,怎麽說呢火藥武器與大家想象的威力差距太大,熱武器不可能享受到玩家的身體能量加成。在現實中熱武器在飛行中隻有空氣一種極少的阻力,但是在能量的世界中,周圍無處不在的各種能量迴迅速的消耗掉武器哪一點動能,子彈飛出很近就沒有了殺傷力。隨著人物的升級身體屬性的增加普通口徑的子彈,對高於5級的玩家幾乎造不成他打的殺傷。十級的玩家配合自身的功法,就可以達到普通手雷的殺傷。


    不過它們提出了一種可行的後期發展思路,就是通過魔法陣技術用魔法礦石製造魔法裝備,就可以完美的解決這個問題,這絕對是一個思路,自我感覺這是土豪的專屬玩法,現在大家能接觸到的礦石物品都是普通級的,可以在現實中出現的,雖然大家可以把現實中特殊材料合成帶到遊戲中,但是那也隻是比較強的普通材料,魔法材料現在還是收到遊戲的管控很少見到,而且價格都很高,明顯是很普通的魔法材料的價格都是普通材料的幾十倍不知。如果有材料製造熱武器還不如製造成單人裝備,可以幾大的強化單人的作戰能力。人的靈活與多變是任何熱武器沒法比擬的。


    還有玩家發出個魔法師與弓箭手那個職業的攻擊距離更遠,視頻中的法師現在的最大攻擊距離有五十米,但是由於距離過遠導致鎖定差,攻擊技能的威力在飛行中消耗大。幾乎沒有殺傷力。最好的攻擊距離會根據玩家的不同有巨大的差別,但是法師在十米到三十米之間威力最大化。弓箭手的攻擊距離會比法師超出很多,現在有人的最大射擊距離達到了一百米。但是殺傷就不能提了。弓箭手的射擊距離雖然較遠,也可提前鎖定目標,但是不能像法師一樣在攻擊技能發出後對技能進行幹預,引導技能命中玩家隻能通過玩家的技術來命中玩家,這就極大地限製了弓箭類玩家的實力。現在公認的弓箭手最優距離是十五米到四十五米。


    近戰類玩家就五花八門了,這各體係中的玩家十分的巨大繁雜,有純物理的傳統玩家他們的攻擊距離最大也就兩三米,還有純靠偷襲的刺客類爆發玩家,他們的攻擊距離就更近了。但是在其中有著很多的魔法戰士他們是法師,又不想傳統的法師一樣進行遠程炮台輸出,他們會像戰士一樣貼身釋放魔法技能輸出。他們的攻擊距離是很不好把握的,但是總體來說像這種近戰魔法類戰士或是刺客,他們的攻擊距離一般都在一米到十米之間。


    不看不知道隻有了解才會發現廣大玩家的腦洞,各種奇葩技能組合形成超奇葩戰鬥風格,風格越怪越厲害,現在的玩家很少看到普通的大眾技能正常玩法。全是各種奇葩風格的介紹與引誘。

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