大家的討論有對精神技能幹涉賭博發展成為了,個屬性的強度討論,複合屬性無意是人上人,不提極少人擁有的空間精神屬性,就是常見的風雷屬性都很全麵,有著很高的攻擊力還有很強的輔助能力,風的加速雷的激活都要很強的輔助能力。單屬性中印陽屬性就類似於,我們以前玩遊戲的光暗屬性,光的破壞與恢複,暗屬性腐蝕與神秘。火屬性的暴力輸出,與生命之火的迴複都很厲害。金屬性的自帶破魔就奠定了其自身的地位。水屬性可以進化為冰屬性,提供暴力輸出與加速控製,水和木還可以提供不錯的迴複,木也能提供不錯控製。土屬性的定位就令無數玩家吐槽,感覺出了去建橋修路沒什麽作用。


    這隻是個屬性的整體評價,當然個屬性中都會存在強大的存在。也會有弱小的存在。這要看玩家自己的發揮,在這個過程中出現了很多奇葩的組合,陽屬性的光學迷彩,具有白天隱身的作用,你不拿來當刺客。你一個遠程弓箭手,拿來貼臉射擊輸出搞笑呢。你一個純土法師學人家當刺客,在土裏埋伏搞近身偷襲。你是法師是炮台,真當不會近戰的法師不是好戰士是吧?甚至有玩家吧副職業,如陣法師帶到真正的戰鬥中,用自身學到的陣法知識無限的玩弄對手,換陣的控製防禦陣法的自我防禦,陣法的消耗完全不當迴事情真土豪無疑。後麵是大家分享的各種奇葩組合,沒有做不到你有你想不到的組合玩法,陣的是叫人大開眼界。看到各種離奇的組合與技能,現在來看精神法師在賭場的操作,感覺這就是正常操作。


    還有玩家曬出其他國家在開服前像係統提交的本國,特色職業現狀的視頻。現在看來當是大家都太保守了,米國與櫻花的職業也沒有那麽的變態。各國的特色職業表現都比較平庸,隻有毛熊國的狂戰士表現比較強勢。米國與櫻花的現在還沒有具體的表現,不過還是有網友發出了他們的職業狀態。


    米國的特色職業是需要玩家收集各種血夜,與藥物配合吸收到玩家體內形成一種特殊的聯係,通過這種這種聯係達到攻擊吸收轉換的目的,你能收集到幾種血夜就可以擁有幾種血夜的在轉換,明顯的收集的血夜越多越好,但是血夜多對身體藥物各方麵的要求越高。到遊戲的中後期誰又敢說不會出現元素生物。機械生命傀儡亡靈。你又如何吸收他們的血液在轉化。他打職業前景還是有的,可以製造各國強力人物的專屬克製人物進行針對性對待。


    櫻花的特色職業有點類似。也是玩家通過特殊的藥物浸泡,玩家吸收藥力在身體裏麵類似於玩家身體能量。藥力具有超高的魔法能量抗性,還會給與玩家較強的物理抗性,相對的攻擊手段就很少,而且沒有辦法修煉增加,隻能通過吸收浸泡特殊的藥物來增加與迴複。他們還要保證身體裏的藥物能量不會出現完全消耗完的境地,一旦消耗完就類似於我們傳說中被人廢掉武功。武功被廢的後果大家在傳說中都知道後果。

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