除了那高達10分的評價...更讓玩家意外的是另一個詞...


    【高德之門:3】?


    ???


    這個震驚和意外程度甚至還超過了凱恩給出的10分!


    天呐,凱恩居然想讓這個傳奇的係列重啟,而且是把這個係列交給【源罪深淵】的製作者來開發!


    沒有人認為【源罪深淵】的開發團隊會拒絕這個提議!


    因為不可能有人會拒絕接手開發【高德之門:3】的,這是每個製作師的夢想!


    接手這款遊戲可是西方遊戲製作者最高的榮耀!


    實際上【德瑪西亞戰隊】的成員們都已經瘋了,他們互相擁抱在慶賀,仿佛他們已經奪得了冠軍!艾利卜甚至當場喜極而泣!其餘眾人也是紛紛恭喜他們。


    【高德之門】是一款什麽遊戲?


    在平行宇宙的2000年之前,最偉大的遊戲作品有,且隻有但隻有一作就夠了——那就是【高德之門】!


    它的存在同樣影響了整個遊戲行業,甚至可以說在催促著遊戲行業努力前進。


    它是當代歐美奇幻rpg的基石!crpg的開創者。


    可惜的是,【高德之門】是個三方合作的產物,dnd規則是一方的,品牌是一方的,隻有第一部的製作是凱恩的。


    值得一提的是,凱恩近年已經拿到了【高德之門】的品牌。


    對於【高德之門】來說,更奇妙的是,在這款傑作誕生的二十多年以來,它曾與諸多遊戲開發商有過不解之緣。


    他們來自各個國家,有著不同文化背景,誕生自遊戲行業不同時代,而他們都有一個共同點——優秀的歐美角色扮演遊戲創作者。


    這些工作室和製作人,單獨拎出來都足以代表一個時期歐美rpg的標杆。


    而通過【高德之門】,他們相互之間形成了某種聯係,並分別在這個ip身上留下了自己的印記。


    第一部【高德之門】的主力開發成員,除了凱恩這個已退休的老家夥,其他人如今正是歐美最大的遊戲廠商——幻視公司的核心成員。


    第二部【高德之門】的開發團隊中,也有一個個今天耳熟能詳的人物,比如西範...就曾擔任【高德之門:2】一個資料片的數值策劃。


    其餘人等也散成滿天星,加入了諸如索科,巨軟等各家巨頭,或是成立各種遊戲工作室,占據了西方遊戲製作行業的半邊天。


    事實上,開發【高德之門】的這段經曆對他們來說也是重要的成長。


    另外,還有一些歐美的傑出遊戲製作人,他們加入遊戲行業的原因,就是因為喜歡和熱愛【高德之門】這款遊戲。


    可以說,當前歐美奇幻遊戲中最頂尖的人才,或多或少都和【高德之門】有所聯係。


    如果用武器來形容遊戲作品的話,【高德之門】就如同許多奇幻遊戲裏的神兵利器。它有著輝煌的曆史、在無數的傳說中被人們所讚頌,更重要的是這把武器並非隻限於某位英雄之手,而是在不同時代被多位傳奇人物所持有過。


    從這裏就能看出,【高德之門】在玩家和遊戲行業的地位了吧?


    而如今,這個沉寂了許久的係列,居然因為【源罪深淵】而被重啟了!可以看出凱恩有多看好這個團隊!


    ...


    tsd的總裁克萊恩第二個給出了評價,作為tsd公司的總裁,dnd規則的擁有者,他也是【高德之門】新作製作時重要的授權方,而凱恩既然已經同意了這門親事,顯然克萊恩對【源罪深淵】也很滿意。


    果然,克萊恩給出了9.5分的高分:


    【源罪深淵】雖是crpg,卻再次超越想象,帶來了我不亞於當年【博德之門】橫空出世帶給我的驚喜。


    它既是古典的堅守者,也是創新的引領者;它巧妙地融合了古典紙筆rpg的神髓韻味,帶來了需要縝密策略的戰鬥,充滿個性與過往的隊友具有深度的劇情,這些古典rpg裏的傳統要素一個不落,並被演繹的更加精彩。


    而另一方麵,它不乏幽默風趣的風格與細節加以粉飾整個世界,讓每一處秘密地點和傳聞軼事都值得探索,豐富多樣且腦洞大開的選擇讓遊戲充斥著自由的選擇權,創意十足的法術組合來使得每場戰鬥都是別樣的體驗。


    對傳統與創新之間的高度整合讓【源罪深淵】成為了近年以來最為平易近人的crpg。


    更為難能可貴的是,開發團隊實現了crpg這種古典遊戲的全麵飛躍,揭開了crpg的新篇章!


    十分出色的音樂更加入了動態變換,超級好評,變幻莫測的元素係統,高質量的文本量與選擇分支,同時還加入了全程配音….幾乎所有傳統crpg那些已經讓你驚豔無比的部分,都以一種更意想不到的方式得到了進化。


    而遊戲廣度的擴展更是不可小覷,遊戲允許玩家肆意發揮創意、製定規則。可以說,【源罪深淵】一定程度上完成了許多3a大作都未能達到的“麵麵俱到”的目標。


    豐富的角色體驗,有趣的箱庭探索,美妙的畫麵和音樂,u看書 ww.uukasu.cm 這些都是【源罪深淵】閃耀的亮點,但對於一款講究冒險的crpg,這些都是佐酒佳肴,並非主菜,撐起場麵的還得是遊戲的戰鬥體驗。


    而在這一點,【源罪深淵】也做到了最好,雖然是迴合製玩法,但這款遊戲絕對被玩出了花!恕我見識淺薄,我很想去找款相似的遊戲來形容【源罪深淵】的戰鬥係統,但我發現似乎並沒有一款遊戲能形容遊戲的戰鬥模式。


    隻能說目前的遊戲業界如此玩法的遊戲僅此一家,一款crpg能做到如此創新實屬不易。


    總的來說,【源罪深淵】對crpg全方位的進化以及在傳統與創新之間的完美拿捏,都足以讓它成為年度最佳遊戲之一,同時也是wgc冠軍的有力競爭者。


    我也代表tsd公司,願意賦予該製作團隊dnd規則的使用權限!dnd世界觀正史的使用權限!以及【高德之門:3】的開發權!


    希望你們能給【高德之門】係列,給dnd遊戲,給crpg帶來新的榮光!


    9.5分!

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